C++設(shè)計模式之原型模式
什么是原型模式?
在GOF的《設(shè)計模式:可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)》中是這樣說的:用原型實例指定創(chuàng)建對象的種類,并且通過拷貝這些原型創(chuàng)建新的對象。這這個定義中,最重要的一個詞是“拷貝”,也就是口頭上的復(fù)制,而這個拷貝,也就是原型模式的精髓所在。
舉一個最簡單的例子來說明原型模式:記得上小學(xué)的時候,老師把需要做的課外習(xí)題寫到黑板上,而下面的我們都要把這些題抄寫到自己的本子上,回家做好,第二天交上來,也就是每道題,全班50個人,每個人都要抄寫一遍。按照現(xiàn)在的時間理論來說,就是浪費了50個人的時間。但是,那個時候條件限制,老師也是不得已而為之?,F(xiàn)在好了,老師做一份電子版的習(xí)題,打印一份,然后拿著這份打印的原版,就可以復(fù)制出50份。
結(jié)合原型模式的概念進行分析,老師打印出來的那一份,就是“原型”,而復(fù)制出來的那50份,就是使用的“拷貝”。而原型模式就是這么簡單的一個道理,通過現(xiàn)有的東西,再復(fù)制出一個來。
為什么要使用原型模式?
原型模式和建造者模式、工廠方法模式一樣,都屬于創(chuàng)建型模式的一種。簡單的來說,我們使用原型模式,就是為了創(chuàng)建對象。但是,在以下場景下,使用原型模式是最好的選擇:
1.當(dāng)我們的對象類型不是開始就能確定的,而這個類型是在運行期確定的話,那么我們通過這個類型的對象克隆出一個新的對象比較容易一些;
2.有的時候,我們需要一個對象在某個狀態(tài)下的副本,此時,我們使用原型模式是最好的選擇;例如:一個對象,經(jīng)過一段處理之后,其內(nèi)部的狀態(tài)發(fā)生了變化;這個時候,我們需要一個這個狀態(tài)的副本,如果直接new一個新的對象的話,但是它的狀態(tài)是不對的,此時,可以使用原型模式,將原來的對象拷貝一個出來,這個對象就和之前的對象是完全一致的了;
3.當(dāng)我們處理一些比較簡單的對象時,并且對象之間的區(qū)別很小,可能就幾個屬性不同而已,那么就可以使用原型模式來完成,省去了創(chuàng)建對象時的麻煩了;
4.有的時候,創(chuàng)建對象時,構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)很多,而自己又不完全的知道每個參數(shù)的意義,就可以使用原型模式來創(chuàng)建一個新的對象,不必去理會創(chuàng)建的過程,讓創(chuàng)建過程見鬼去吧。
所以,在上述的的情況下,在設(shè)計的時候,適當(dāng)?shù)目紤]一下原型模式,減少對應(yīng)的工作量,減少程序的復(fù)雜度,提高效率。
用UML類圖表示原型模式
由于克隆需要一個原型,而上面的類圖中Prototype就這個原型,Prototype定義了克隆自身的Clone接口,由派生類進行實現(xiàn),而實現(xiàn)原型模式的重點就在于這個Clone接口的實現(xiàn)。ConcretePrototype1類和ConcretePrototype2類繼承自Prototype類,并實現(xiàn)Clone接口,實現(xiàn)克隆自身的操作;同時,在ConcretePrototype1類和ConcretePrototype2類中需要重寫默認(rèn)的復(fù)制構(gòu)造函數(shù),供Clone函數(shù)調(diào)用,Clone就是通過在內(nèi)部調(diào)用重寫的復(fù)制構(gòu)造函數(shù)實現(xiàn)的。在后續(xù)的編碼過程中,如果某個類需要實現(xiàn)Clone功能,就只需要繼承Prototype類,然后重寫自己的默認(rèn)復(fù)制構(gòu)造函數(shù)就好了。好比在C#中就提供了ICloneable接口,當(dāng)某個類需要實現(xiàn)原型模式時,只需要實現(xiàn)這個接口的道理是一樣的。
代碼實現(xiàn)
/*
** FileName : PrototypePatternDemo
** Author : Jelly Young
** Date : 2013/11/25
** Description : More information, please go to http://www.dbjr.com.cn
*/
#include <iostream>
using namespace std;
//接口
class Prototype
{
public :
Prototype(){}
virtual ~Prototype(){}
virtual Prototype * Clone() = 0;
};
//實現(xiàn)
class ConcretePrototype : public Prototype
{
public :
ConcretePrototype():m_counter(0){}
virtual ~ConcretePrototype(){}
//拷貝構(gòu)造函數(shù)
ConcretePrototype( const ConcretePrototype & rhs)
{
m_counter = rhs .m_counter;
}
//復(fù)制自身
virtual ConcretePrototype * Clone()
{
//調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)
return new ConcretePrototype (*this );
}
private :
int m_counter;
};
int main(int argc , char **argv)
{
//生成對像
ConcretePrototype * conProA = new ConcretePrototype ();
//復(fù)制自身
ConcretePrototype * conProB = conProA->Clone();
delete conProA;
conProA= NULL ;
delete conProB;
conProB= NULL ;
return 0;
}
上述代碼實現(xiàn)了一個最簡單的原型模式,但是已經(jīng)將原型模式的基本實現(xiàn)原理展現(xiàn)出來了。而有的時候,當(dāng)調(diào)用Clone獲得了一個復(fù)制的對象以后,需要改變對象的狀態(tài),此時就可能需要在ConcretePrototype類中添加一個Initialize操作,專門用于初始化克隆對象。由于在Clone的內(nèi)部調(diào)用的是復(fù)制構(gòu)造函數(shù),而此處又涉及到深復(fù)制和淺復(fù)制的問題。所以,在實際操作的過程中,這些問題,都需要進行仔細的考慮。
與其它創(chuàng)建型模式的比較
工廠方法模式、抽象工廠模式、建造者模式和原型模式都是創(chuàng)建型模式。工廠方法模式適用于生產(chǎn)較復(fù)雜,一個工廠生產(chǎn)單一的一種產(chǎn)品的時候;抽象工廠模式適用于一個工廠生產(chǎn)多個相互依賴的產(chǎn)品;建造者模式著重于復(fù)雜對象的一步一步創(chuàng)建,組裝產(chǎn)品的過程,并在創(chuàng)建的過程中,可以控制每一個簡單對象的創(chuàng)建;原型模式則更強調(diào)的是從自身復(fù)制自己,創(chuàng)建要給和自己一模一樣的對象。
總結(jié)
原型模式作為創(chuàng)建型模式中最特殊的一個模式,具體的創(chuàng)建過程,是由對象本身提供,這樣我們在很多的場景下可以很方便的快速的構(gòu)建新的對象。但是,原型模式的最大缺點是繼承原型的子類都要實現(xiàn)Clone操作,這個是很困難的。例如,當(dāng)所考慮的類已經(jīng)存在時就難以新增Clone操作。當(dāng)內(nèi)部包括一些不支持拷貝或者有循環(huán)引用的對象時,實現(xiàn)克隆可能也會很困難。說以說,每一種設(shè)計模式都有它的優(yōu)點和缺點,在設(shè)計的時候,我們需要進行權(quán)衡各方面的因素,揚長避短。
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