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JavaScript運行機制之事件循環(huán)(Event Loop)詳解

 更新時間:2014年10月10日 08:49:38   作者:阮一峰  
這篇文章主要介紹了JavaScript運行機制之事件循環(huán)(Event Loop)詳解,本文從多個方面講解了Event Loop,需要的朋友可以參考下

一、為什么JavaScript是單線程?

JavaScript語言的一大特點就是單線程,也就是說,同一個時間只能做一件事。那么,為什么JavaScript不能有多個線程呢?這樣能提高效率啊。

JavaScript的單線程,與它的用途有關(guān)。作為瀏覽器腳本語言,JavaScript的主要用途是與用戶互動,以及操作DOM。這決定了它只能是單線程,否則會帶來很復雜的同步問題。比如,假定JavaScript同時有兩個線程,一個線程在某個DOM節(jié)點上添加內(nèi)容,另一個線程刪除了這個節(jié)點,這時瀏覽器應(yīng)該以哪個線程為準?
所以,為了避免復雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程,這已經(jīng)成了這門語言的核心特征,將來也不會改變。

為了利用多核CPU的計算能力,HTML5提出Web Worker標準,允許JavaScript腳本創(chuàng)建多個線程,但是子線程完全受主線程控制,且不得操作DOM。所以,這個新標準并沒有改變JavaScript單線程的本質(zhì)。

二、任務(wù)隊列

單線程就意味著,所有任務(wù)需要排隊,前一個任務(wù)結(jié)束,才會執(zhí)行后一個任務(wù)。如果前一個任務(wù)耗時很長,后一個任務(wù)就不得不一直等著。

如果排隊是因為計算量大,CPU忙不過來,倒也算了,但是很多時候CPU是閑著的,因為IO設(shè)備(輸入輸出設(shè)備)很慢(比如Ajax操作從網(wǎng)絡(luò)讀取數(shù)據(jù)),不得不等著結(jié)果出來,再往下執(zhí)行。

JavaScript語言的設(shè)計者意識到,這時CPU完全可以不管IO設(shè)備,掛起處于等待中的任務(wù),先運行排在后面的任務(wù)。等到IO設(shè)備返回了結(jié)果,再回過頭,把掛起的任務(wù)繼續(xù)執(zhí)行下去。

于是,JavaScript就有了兩種執(zhí)行方式:一種是CPU按順序執(zhí)行,前一個任務(wù)結(jié)束,再執(zhí)行下一個任務(wù),這叫做同步執(zhí)行;另一種是CPU跳過等待時間長的任務(wù),先處理后面的任務(wù),這叫做異步執(zhí)行。程序員自主選擇,采用哪種執(zhí)行方式。

具體來說,異步執(zhí)行的運行機制如下。(同步執(zhí)行也是如此,因為它可以被視為沒有異步任務(wù)的異步執(zhí)行。)

(1)所有任務(wù)都在主線程上執(zhí)行,形成一個執(zhí)行棧(execution context stack)。
(2)主線程之外,還存在一個"任務(wù)隊列"(task queue)。系統(tǒng)把異步任務(wù)放到"任務(wù)隊列"之中,然后繼續(xù)執(zhí)行后續(xù)的任務(wù)。
(3)一旦"執(zhí)行棧"中的所有任務(wù)執(zhí)行完畢,系統(tǒng)就會讀取"任務(wù)隊列"。如果這個時候,異步任務(wù)已經(jīng)結(jié)束了等待狀態(tài),就會從"任務(wù)隊列"進入執(zhí)行棧,恢復執(zhí)行。
(4)主線程不斷重復上面的第三步。

下圖就是主線程和任務(wù)隊列的示意圖。

只要主線程空了,就會去讀取"任務(wù)隊列",這就是JavaScript的運行機制。這個過程會不斷重復。

三、事件和回調(diào)函數(shù)

"任務(wù)隊列"實質(zhì)上是一個事件的隊列(也可以理解成消息的隊列),IO設(shè)備完成一項任務(wù),就在"任務(wù)隊列"中添加一個事件,表示相關(guān)的異步任務(wù)可以進入"執(zhí)行棧"了。主線程讀取"任務(wù)隊列",就是讀取里面有哪些事件。

"任務(wù)隊列"中的事件,除了IO設(shè)備的事件以外,還包括一些用戶產(chǎn)生的事件(比如鼠標點擊、頁面滾動等等)。只要指定過回調(diào)函數(shù),這些事件發(fā)生時就會進入"任務(wù)隊列",等待主線程讀取。

所謂"回調(diào)函數(shù)"(callback),就是那些會被主線程掛起來的代碼。異步任務(wù)必須指定回調(diào)函數(shù),當異步任務(wù)從"任務(wù)隊列"回到執(zhí)行棧,回調(diào)函數(shù)就會執(zhí)行。

"任務(wù)隊列"是一個先進先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),排在前面的事件,優(yōu)先返回主線程。主線程的讀取過程基本上是自動的,只要執(zhí)行棧一清空,"任務(wù)隊列"上第一位的事件就自動返回主線程。但是,由于存在后文提到的"定時器"功能,主線程要檢查一下執(zhí)行時間,某些事件必須要在規(guī)定的時間返回主線程。

四、Event Loop

主線程從"任務(wù)隊列"中讀取事件,這個過程是循環(huán)不斷的,所以整個的這種運行機制又稱為Event Loop(事件循環(huán))。

為了更好地理解Event Loop,請看下圖(轉(zhuǎn)引自Philip Roberts的演講《Help, I'm stuck in an event-loop》)。

上圖中,主線程運行的時候,產(chǎn)生堆(heap)和棧(stack),棧中的代碼調(diào)用各種外部API,它們在"任務(wù)隊列"中加入各種事件(click,load,done)。只要棧中的代碼執(zhí)行完畢,主線程就會去讀取"任務(wù)隊列",依次執(zhí)行那些事件所對應(yīng)的回調(diào)函數(shù)。

執(zhí)行棧中的代碼,總是在讀取"任務(wù)隊列"之前執(zhí)行。請看下面這個例子。

復制代碼 代碼如下:

var req = new XMLHttpRequest();
    req.open('GET', url);   
    req.onload = function (){};   
    req.onerror = function (){};   
    req.send();

上面代碼中的req.send方法是Ajax操作向服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù),它是一個異步任務(wù),意味著只有當前腳本的所有代碼執(zhí)行完,系統(tǒng)才會去讀取"任務(wù)隊列"。所以,它與下面的寫法等價。
復制代碼 代碼如下:

  var req = new XMLHttpRequest();
    req.open('GET', url);
    req.send();
    req.onload = function (){};   
    req.onerror = function (){};  

也就是說,指定回調(diào)函數(shù)的部分(onload和onerror),在send()方法的前面或后面無關(guān)緊要,因為它們屬于執(zhí)行棧的一部分,系統(tǒng)總是執(zhí)行完它們,才會去讀取"任務(wù)隊列"。

五、定時器

除了放置異步任務(wù),"任務(wù)隊列"還有一個作用,就是可以放置定時事件,即指定某些代碼在多少時間之后執(zhí)行。這叫做"定時器"(timer)功能,也就是定時執(zhí)行的代碼。

定時器功能主要由setTimeout()和setInterval()這兩個函數(shù)來完成,它們的內(nèi)部運行機制完全一樣,區(qū)別在于前者指定的代碼是一次性執(zhí)行,后者則為反復執(zhí)行。以下主要討論setTimeout()。

setTimeout()接受兩個參數(shù),第一個是回調(diào)函數(shù),第二個是推遲執(zhí)行的毫秒數(shù)。

復制代碼 代碼如下:

console.log(1);
setTimeout(function(){console.log(2);},1000);
console.log(3);

上面代碼的執(zhí)行結(jié)果是1,3,2,因為setTimeout()將第二行推遲到1000毫秒之后執(zhí)行。

如果將setTimeout()的第二個參數(shù)設(shè)為0,就表示當前代碼執(zhí)行完(執(zhí)行棧清空)以后,立即執(zhí)行(0毫秒間隔)指定的回調(diào)函數(shù)。

復制代碼 代碼如下:

setTimeout(function(){console.log(1);}, 0);
console.log(2);

上面代碼的執(zhí)行結(jié)果總是2,1,因為只有在執(zhí)行完第二行以后,系統(tǒng)才會去執(zhí)行"任務(wù)隊列"中的回調(diào)函數(shù)。
HTML5標準規(guī)定了setTimeout()的第二個參數(shù)的最小值(最短間隔),不得低于4毫秒,如果低于這個值,就會自動增加。在此之前,老版本的瀏覽器都將最短間隔設(shè)為10毫秒。

另外,對于那些DOM的變動(尤其是涉及頁面重新渲染的部分),通常不會立即執(zhí)行,而是每16毫秒執(zhí)行一次。這時使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。

需要注意的是,setTimeout()只是將事件插入了"任務(wù)隊列",必須等到當前代碼(執(zhí)行棧)執(zhí)行完,主線程才會去執(zhí)行它指定的回調(diào)函數(shù)。要是當前代碼耗時很長,有可能要等很久,所以并沒有辦法保證,回調(diào)函數(shù)一定會在setTimeout()指定的時間執(zhí)行。

六、Node.js的Event Loop

Node.js也是單線程的Event Loop,但是它的運行機制不同于瀏覽器環(huán)境。

請看下面的示意圖(作者@BusyRich)。

根據(jù)上圖,Node.js的運行機制如下。

(1)V8引擎解析JavaScript腳本。
(2)解析后的代碼,調(diào)用Node API。
(3)libuv庫負責Node API的執(zhí)行。它將不同的任務(wù)分配給不同的線程,形成一個Event Loop(事件循環(huán)),以異步的方式將任務(wù)的執(zhí)行結(jié)果返回給V8引擎。
(4)V8引擎再將結(jié)果返回給用戶。

除了setTimeout和setInterval這兩個方法,Node.js還提供了另外兩個與"任務(wù)隊列"有關(guān)的方法:process.nextTick

process.nextTick方法可以在當前"執(zhí)行棧"的尾部----主線程下一次讀取"任務(wù)隊列"之前----觸發(fā)回調(diào)函數(shù)。也就是說,它指定的任務(wù)總是發(fā)生在所有異步任務(wù)之前。setImmediate方法則是在當前"任務(wù)隊列"的尾部觸發(fā)回調(diào)函數(shù),也就是說,它指定的任務(wù)總是在主線程下一次讀取"任務(wù)隊列"時執(zhí)行,這與setTimeout(fn, 0)很像。請看下面的例子(via StackOverflow)。

復制代碼 代碼如下:

process.nextTick(function A() {
  console.log(1);
  process.nextTick(function B(){console.log(2);});
});

setTimeout(function timeout() {
  console.log('TIMEOUT FIRED');
}, 0)
// 1
// 2
// TIMEOUT FIRED


上面代碼中,由于process.nextTick方法指定的回調(diào)函數(shù),總是在當前"執(zhí)行棧"的尾部觸發(fā),所以不僅函數(shù)A比setTimeout指定的回調(diào)函數(shù)timeout先執(zhí)行,而且函數(shù)B也比timeout先執(zhí)行。這說明,如果有多個process.nextTick語句(不管它們是否嵌套),將全部在當前"執(zhí)行棧"執(zhí)行。

現(xiàn)在,再看setImmediate。

復制代碼 代碼如下:

setImmediate(function A() {
  console.log(1);
  setImmediate(function B(){console.log(2);});
});

setTimeout(function timeout() {
  console.log('TIMEOUT FIRED');
}, 0)
// 1
// TIMEOUT FIRED
// 2

上面代碼中,有兩個setImmediate。第一個setImmediate,指定在當前"任務(wù)隊列"尾部(下一次"事件循環(huán)"時)觸發(fā)回調(diào)函數(shù)A;然后,setTimeout也是指定在當前"任務(wù)隊列"尾部觸發(fā)回調(diào)函數(shù)timeout,所以輸出結(jié)果中,TIMEOUT FIRED排在1的后面。至于2排在TIMEOUT FIRED的后面,是因為setImmediate的另一個重要特點:一次"事件循環(huán)"只能觸發(fā)一個由setImmediate指定的回調(diào)函數(shù)。

我們由此得到了一個重要區(qū)別:多個process.nextTick語句總是一次執(zhí)行完,多個setImmediate則需要多次才能執(zhí)行完。事實上,這正是Node.js 10.0版添加setImmediate方法的原因,否則像下面這樣的遞歸調(diào)用process.nextTick,將會沒完沒了,主線程根本不會去讀取"事件隊列"!

復制代碼 代碼如下:

process.nextTick(function foo() {
  process.nextTick(foo);
});

事實上,現(xiàn)在要是你寫出遞歸的process.nextTick,Node.js會拋出一個警告,要求你改成setImmediate。
另外,由于process.nextTick指定的回調(diào)函數(shù)是在本次"事件循環(huán)"觸發(fā),而setImmediate指定的是在下次"事件循環(huán)"觸發(fā),所以很顯然,前者總是比后者發(fā)生得早,而且執(zhí)行效率也高(因為不用檢查"任務(wù)隊列")。

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