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Android中的windowSoftInputMode屬性詳解

 更新時間:2014年10月10日 10:25:41   投稿:junjie  
這篇文章主要介紹了Android中的windowSoftInputMode屬性詳解,本文對windowSoftInputMode的9個屬性做了詳細(xì)總結(jié),需要的朋友可以參考下

    在前面的一篇文章中,簡單的介紹了一下如何實現(xiàn)軟鍵盤不自動彈出,使用的方法是設(shè)置android:windowSoftInputMode屬性。那么,這個屬性到底是干什么的,他有什么作用呢?今天這篇文章,就是探索android:windowSoftInputMode屬性的作用的。

    首先,我們從這個屬性的名稱中,可以很直觀的看出它的作用,這個屬性就是來設(shè)置窗口軟鍵盤的交互模式的。

    android:windowSoftInputMode屬性一共有9個取值,分別是:

    stateUnspecified,stateUnchanged,stateHidden,stateAlwaysHidden,stateVisible,stateAlwaysVisible,adjustUnspecified,adjustResize,adjustPan。

    我們設(shè)置屬性的時候,可以在這9個值里面選擇一個,也可以用"state...|adjust"的形式進(jìn)行設(shè)置。那么,這些取值到底是怎么影響到軟鍵盤與窗口之間的交互的呢?下面,我們就一個個的測試這9個取值,到底是如何影響軟鍵盤的顯示的。

    1.stateUnspecified

    中文意思是未指定狀態(tài),當(dāng)我們沒有設(shè)置android:windowSoftInputMode屬性的時候,軟件默認(rèn)采用的就是這種交互方式,系統(tǒng)會根據(jù)界面采取相應(yīng)的軟鍵盤的顯示模式,比如,當(dāng)界面上只有文本和按鈕的時候,軟鍵盤就不會自動彈出,因為沒有輸入的必要。那么,當(dāng)界面上出現(xiàn)了獲取了焦點(diǎn)的輸入框的時候,軟鍵盤會不會自動的彈出呢?這個還真不一定!比如,在下面的這個界面布局中,軟鍵盤并不會自動彈出。



 就是說,默認(rèn)的,在這種界面情況下,系統(tǒng)并不確定用戶是否需要軟鍵盤,因此不會自動彈出。但是,為什么說不一定呢?這是因為,如果我們在這個布局的外面,包裹上一個

ScrollView,軟鍵盤就會自動的彈出來了!

如下,在這種布局文件下,軟鍵盤會自動的彈出

復(fù)制代碼 代碼如下:

  <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >
 
    <ScrollView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >
 
        <LinearLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:orientation="vertical" >
 
            <Button
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:onClick="toOther"
                android:text="跳轉(zhuǎn)" />
 
            <EditText
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content" />
        </LinearLayout>
    </ScrollView>
 
</LinearLayout>

   這確實是一個很奇怪的判斷方式。因此,我們可以得出結(jié)論,當(dāng)設(shè)置屬性為stateUnspecified的時候,系統(tǒng)是默認(rèn)不彈出軟鍵盤的,但是當(dāng)有獲得焦點(diǎn)的輸入框的界面有滾動的需求的時候,會自動彈出軟鍵盤。至于為什么非要強(qiáng)調(diào)要獲取焦點(diǎn)的輸入框,這是因為,如果不是輸入框獲取焦點(diǎn),軟鍵盤也是不會自動彈出的,讓界面不自動彈出軟鍵盤的其中一個解決方案,就是在xml文件中,設(shè)置一個非輸入框控件獲取焦點(diǎn),從而阻止鍵盤彈出。

    2.stateUnchanged

    中文的意思就是狀態(tài)不改變的意思,我們應(yīng)該怎么理解這句話呢?其實很好理解,就是說,當(dāng)前界面的軟鍵盤狀態(tài),取決于上一個界面的軟鍵盤狀態(tài)。舉個例子,假如當(dāng)前界面鍵盤是隱藏的,那么跳轉(zhuǎn)之后的界面,軟鍵盤也是隱藏的;如果當(dāng)前界面是顯示的,那么跳轉(zhuǎn)之后的界面,軟鍵盤也是顯示狀態(tài)。

    3.stateHidden

    顧名思義,如果我們設(shè)置了這個屬性,那么鍵盤狀態(tài)一定是隱藏的,不管上個界面什么狀態(tài),也不管當(dāng)前界面有沒有輸入的需求,反正就是不顯示。因此,我們可以設(shè)置這個屬性,來控制軟鍵盤不自動的彈出。

    4.stateAlwaysHidden

    這個屬性也可以讓軟鍵盤隱藏,但是我暫時還不知道和stateHidden屬性的區(qū)別,本來想去stackOverFlow上問一下的,但是,Great Wall,呵呵呵...祝愿病魔早日戰(zhàn)勝方校長

    5.stateVisible

    設(shè)置為這個屬性,可以將軟鍵盤召喚出來,即使在界面上沒有輸入框的情況下也可以強(qiáng)制召喚出來。

    6.stateAlwaysVisible

    這個屬性也是可以將鍵盤召喚出來,但是與stateVisible屬性有小小的不同之處。舉個例子,當(dāng)我們設(shè)置為stateVisible屬性,如果當(dāng)前的界面鍵盤是顯示的,當(dāng)我們點(diǎn)擊按鈕跳轉(zhuǎn)到下個界面的時候,軟鍵盤會因為輸入框失去焦點(diǎn)而隱藏起來,當(dāng)我們再次回到當(dāng)前界面的時候,鍵盤這個時候是隱藏的。但是如果我們設(shè)置為stateAlwaysVisible,我們跳轉(zhuǎn)到下個界面,軟鍵盤還是隱藏的,但是當(dāng)我們再次回來的時候,軟鍵盤是會顯示出來的。所以,這個Always就解釋了這個區(qū)別,不管什么情況到達(dá)當(dāng)前界面(正常跳轉(zhuǎn)或者是上一個界面被用戶返回),軟鍵盤都是顯示狀態(tài)。

    說到這里,我聯(lián)想到了上面的stateHidden和stateAlwaysHidden,我估計區(qū)別也是這樣的,就是說,stateAlwaysHidden無論如何都是隱藏的,但是如果在跳轉(zhuǎn)到下個界面的時候,軟鍵盤被召喚出來了,那么當(dāng)下個界面被用戶返回的時候,鍵盤應(yīng)該是不會被隱藏的,但是,我還沒有找到能夠跳轉(zhuǎn)到下個界面,還讓當(dāng)前界面軟鍵盤不消失的方法,所以暫時不能驗證。

    7.adjustUnspecified

    從這個屬性開始,就不是設(shè)置軟鍵盤的顯示與隱藏模式了,而是設(shè)置軟鍵盤與軟件的顯示內(nèi)容之間的顯示關(guān)系。當(dāng)你跟我們沒有設(shè)置這個值的時候,這個選項也是默認(rèn)的設(shè)置模式。在這中情況下,系統(tǒng)會根據(jù)界面選擇不同的模式。如果界面里面有可以滾動的控件,比如ScrowView,系統(tǒng)會減小可以滾動的界面的大小,從而保證即使軟鍵盤顯示出來了,也能夠看到所有的內(nèi)容。如果布局里面沒有滾動的控件,那么軟鍵盤可能就會蓋住一些內(nèi)容,我們從下面的圖中可以看出差別。

   沒有滾動控件,軟鍵盤下面的布局都被遮擋住了,若想修改,只能隱藏軟鍵盤,然后選擇。而且,重點(diǎn)注意一下上面的布局,當(dāng)我們選擇的輸入框偏下的時候,上面的標(biāo)題欄和布局被軟鍵盤頂上去了。記住這個特征,因為后面有個屬性和這個的效果不一樣。


布局里面有滑動控件,系統(tǒng)會自動的縮小整個界面的大小,因此,我們可以軟鍵盤上面的小區(qū)域中顯示所有的輸入框。

 

    這就是兩中顯示模式之間的差別。

    8.adjustResize

    這個屬性表示Activity的主窗口總是會被調(diào)整大小,從而保證軟鍵盤顯示空間。

    我們先看顯示效果。

    注意觀察這個上面的標(biāo)題欄和按鈕,設(shè)置為adjustResize屬性之后,對于沒有滑動控件的布局,雖然還是不能選擇所有的輸入框,但是,窗口的顯示方式發(fā)生了變化,默認(rèn)屬性時,整個布局是被頂上去了,但是設(shè)置為adjustResize屬性,布局的位置并沒有發(fā)生什么變化,這就是最大的區(qū)別。


而對于有滑動控件的布局來說,顯示效果和默認(rèn)是一樣的。

    9.adjustPan

    如果設(shè)置為這個屬性,那么Activity的屏幕大小并不會調(diào)整來保證軟鍵盤的空間,而是采取了另外一種策略,系統(tǒng)會通過布局的移動,來保證用戶要進(jìn)行輸入的輸入框肯定在用戶的失業(yè)范圍里面,從而讓用戶可以看到自己輸入的內(nèi)容。對于沒有滾動控件的布局來說,這個其實就是默認(rèn)的設(shè)置,如果我們選擇的位置偏下,上面的標(biāo)題欄和部分控件會被頂上去。但是對于有滾動控件的布局來說,則不太一樣,我們看下面的效果圖。

    首先,這是軟鍵盤沒有彈出的時候,有滾動控件的顯示范圍,最下面顯示的是9.


    當(dāng)我們點(diǎn)擊5這個輸入框,我們會發(fā)現(xiàn)下面的現(xiàn)象。

    最上面只能夠顯示到按鈕,標(biāo)題欄已經(jīng)不能看到了。


    而最下面也只能滑動到8,下面的內(nèi)容也不能夠滑動了。

   因此,我們就能夠理解這個屬性的作用了。

    通過以上的實驗,我們可以得出結(jié)論,如果我們不設(shè)置"adjust..."的屬性,對于沒有滾動控件的布局來說,采用的是adjustPan方式,而對于有滾動控件的布局,則是采用的adjustResize方式。

    了解了上面的這些知識之后,我們就可以根據(jù)自己的需求設(shè)置不同的方式了。而且,關(guān)于如何使得界面加載的時候不顯示軟鍵盤,我們也有了一個很清楚的認(rèn)識。

    晚安,在假期里還在奮斗的程序員們。

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