JavaScript實現(xiàn)網(wǎng)頁截圖功能
使用JavaScript截圖,這里我要推薦兩款開源組件:一個是Canvas2Image,它可以將Canvas繪圖編程PNG/JPEG/BMP的圖像;但是光有它還不夠,我們需要給任意DOM(至少是絕大部分)截圖,這就需要html2canvas,它可以將DOM對象轉(zhuǎn)換成一個canvas對象。兩者的功能結(jié)合起來,就可以把頁面上的DOM截圖成PNG或者JPEG圖像了,很酷。
Canvas2Image
它的原理是利用了HTML5的canvas對象提供了toDataURL()的API:
var strDataURI = oCanvas.toDataURL();
// returns "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAMgAAADICAYAAACt..."
這樣的結(jié)果是base64編碼的(事實上,image也可以通過這種方式以字符串的形式寫死到頁面上),所以我們還需要一個base64編解碼的lib。
但是目前的缺陷也有不少,比如目前Opera和Safari只支持PNG,F(xiàn)ireFox的支持性則好得多。
生成圖片有兩種方式寫入頁面,一種是生成一個圖片對象寫入頁面DOM樹中,這也是支持性比較好的方式:
// returns an <img> element containing the converted PNG image
var oImgPNG = Canvas2Image.saveAsPNG(oCanvas, true);
但是如果你做一個JavaScript截圖功能的話,你可能希望截圖后能夠自動打開保存文件的“保存”對話框:
Canvas2Image.saveAsPNG(oCanvas);
// will prompt the user to save the image as PNG.
這個方式調(diào)用會生成一個mimeType為“image/octet-stream”的數(shù)據(jù)流到瀏覽器,但是“保存”對話框無法識別出圖片適當?shù)暮缶Y名,默認保存的文件在FireFox下是“xxx.part”這種名字,這是令人遺憾的地方,但是似乎沒有什么好辦法解決。
html2canvas
它作用于DOM加載的過程,收集其中的信息,再來繪制canvas圖像,也就是說,其實它并不是將展現(xiàn)的DOM樹截成canvas圖,而是仿照DOM樹重新繪制了一張canvas圖。于是很多CSS樣式都無法被準確識別出來,無法準確反映到圖上。
其它的限制還有不少,比如:
●javascript必須是同域的,對于跨域的情況需要使用代理服務(wù)器(API中有參數(shù)可以指定),對于image也同樣;
●frame內(nèi)的DOM樹無法被準確繪制;
●因為要繪制的是canvas圖,所以像IE8這樣的瀏覽器需要使用FlashCanvas這樣的第三方庫。
這個頁面可以測試各個網(wǎng)站使用它來截圖的效果,效果相當不錯:
API使用的例子:
html2canvas(
[dom1, dom2],
{
logging: false,
useCORS: false,
proxy: false,
onrendered: function(canvas){
// canvas 就是繪制的canvas是對象
}
}
);
對于這一類相對小眾的類庫,文檔都是很差的,包括API的定義,需要閱讀源碼,代碼上寫得挺清楚的。
另外,該站點下載包里面還有一個JQuery的插件,對這個API做了一個封裝,可以無視。
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