C#中Forms.Timer、Timers.Timer、Threading.Timer的用法分析
本文實(shí)例講述了C#中Forms.Timer、Timers.Timer、Threading.Timer的用法分析,分享給大家供大家參考。具體分析如下:
在.NET Framework里面提供了三種Timer
① System.Windows.Forms.Timer
② System.Timers.Timer
③ System.Threading.Timer
現(xiàn)分述如下:
一、System.Windows.Forms.Timer
1、基于Windows消息循環(huán),用事件方式觸發(fā),在界面線程執(zhí)行;是使用得比較多的Timer,Timer Start之后定時(按設(shè)定的Interval)調(diào)用掛接在Tick事件上的EvnetHandler。在這種Timer的EventHandler中可 以直接獲取和修改UI元素而不會出現(xiàn)問題--因?yàn)檫@種Timer實(shí)際上就是在UI線程自身上進(jìn)行調(diào)用的。
2、它是一個基于Form的計時器
3、創(chuàng)建之后,你可以使用Interval設(shè)置Tick之間的跨度,用委托(delegate)hook Tick事件
4、調(diào)用Start和Stop方法,開始和停止
5、完全基于UI線程,因此部分UI相關(guān)的操作會在這個計時器內(nèi)進(jìn)行
6、長時間的UI操作可能導(dǎo)致部分Tick丟失
例如
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
int num = 0;
private void Form_Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
label1.Text = (++num).ToString();
Thread.Sleep(3000);
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Form_Timer.Start();
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
Form_Timer.Stop();
}
}
實(shí)例解析
1、上面這個是一個很簡單的功能,在Form窗體上拖了一個System.Windows.Forms.Timer控件名字為Form_Timer,在屬性窗中把Enable屬性設(shè)置為Ture,Interval是定時器的間隔時間。雙擊這個控件就可以看到 Form_Timer_Tick方法。在這個方法中,我們讓她不停的加一個數(shù)字并顯示在窗體上,2個按鈕提供了對計時器的控制功能。
2、執(zhí)行的時候你去點(diǎn)擊其他窗體在回來,你會發(fā)現(xiàn)我們的窗體失去響應(yīng)了。因?yàn)槲覀冞@里使用Thread.Sleep(3000);讓當(dāng)前線程掛起,而UI失去相應(yīng),說明了這里執(zhí)行時候采用的是單線程。也就是執(zhí)行定時器的線程就是UI線程。
3、Timer 用于以用戶定義的事件間隔觸發(fā)事件。Windows 計時器是為單線程環(huán)境設(shè)計的,其中,UI 線程用于執(zhí)行處理。它要求用戶代碼有一個可用的 UI 消息泵,而且總是在同一個線程中操作,或者將調(diào)用封送到另一個線程。
4、在Timer內(nèi)部定義的了一個Tick事件,我們前面雙擊這個控件時實(shí)際是增加了一行代碼
然后Windows將這個定時器與調(diào)用線程關(guān)聯(lián)(UI線程)。當(dāng)定時器觸發(fā)時,Windows把一個定時器消息插入到線程消息隊列中。調(diào)用線程執(zhí)行一個消息泵提取消息,然后發(fā)送到回調(diào)方法中(這里的Form_Timer_Tick方法)。而這些都是單線程進(jìn)行了,所以在執(zhí)行回調(diào)方法時UI會假死。所以使用這個控件不宜執(zhí)行計算受限或IO受限的代碼,因?yàn)檫@樣容易導(dǎo)致界面假死,而應(yīng)該使用多線程調(diào)用的Timer。另外要注意的是這個控件時間精度不高,精度限定為 55 毫秒。
二、System.Timers.Timer
1. 用的不是Tick事件,而是Elapsed事件
2. 和System.Windows.Forms.Timer一樣,用Start和Stop方法
3. AutoReset屬性決定計時器是不是要發(fā)起一次事件然后停止,還是進(jìn)入開始/等待的循環(huán)。System.Windows.Forms.Timer沒有這個屬性
4. 設(shè)置對于UI控件的同步對象(synchronizing object),對控件的UI線程發(fā)起事件
例如
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
int num = 0;
DateTime time1 = new DateTime();
DateTime time2 = new DateTime();
//定義Timer
System.Timers.Timer Timers_Timer = new System.Timers.Timer();
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//手動設(shè)置Timer,開始執(zhí)行
Timers_Timer.Interval = 20;
Timers_Timer.Enabled = true;
Timers_Timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(Timers_Timer_Elapsed);
time1 = DateTime.Now;
}
void Timers_Timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
label1.Text = Convert.ToString((++num)); //顯示到lable
Thread.Sleep(3000);
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
//停止執(zhí)行
Timers_Timer.Enabled = false;
time2 = DateTime.Now;
MessageBox.Show(Convert.ToString(time2-time1));
}
}
三、System.Threading.Timer
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
int num = 0;
DateTime time1 = new DateTime();
DateTime time2 = new DateTime();
System.Threading.Timer Thread_Time;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//啟動
Thread_Time = new System.Threading.Timer(Thread_Timer_Method,null,0,20);
time1 = DateTime.Now;
}
void Thread_Timer_Method(object o)
{
label1.Text = Convert.ToString((++num));
System.Threading.Thread.Sleep(3000);
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
//停止
Thread_Time.Dispose();
time2 = DateTime.Now;
MessageBox.Show(Convert.ToString(time2-time1));
}
}
實(shí)例解析
1、用Threading.Timer時的方法,和前面就不太相同了,所以的參數(shù)全部在構(gòu)造函數(shù)中進(jìn)行了設(shè)置,而且可以設(shè)置啟動時間。而且沒有提供start和stop方法來控制計時器。而且是以一種回調(diào)方法的方式實(shí)現(xiàn),而不是通過事件來實(shí)現(xiàn)的。他們之間還是有區(qū)別的。
2、我們只有銷毀掉對象來停止他。當(dāng)你運(yùn)行時,你會發(fā)現(xiàn)他和前面的Timers.Timer一樣,是多線程的,主要表現(xiàn)在不會假死,調(diào)試運(yùn)行報錯。但跟讓你奇怪的是,我們的代碼竟然無法讓她停止下來。調(diào)用了Dispose方法沒有用。問題在那?然后有進(jìn)行了測試,修改了間隔時間為100,200,500,1000,3000,4000。這幾種情況。發(fā)現(xiàn)當(dāng)間隔為500ms以上是基本馬上就停止了。而間隔時間相對執(zhí)行時間越短,繼續(xù)執(zhí)行的時間越長。這應(yīng)該是在間隔時間小于執(zhí)行時間時多個線程運(yùn)行造成的。因?yàn)樗械木€程不是同時停止的。間隔越短,線程越多,所以執(zhí)行次數(shù)越多。
3、System.Threading.Timer 是一個簡單的輕量計時器,它使用回調(diào)方法并由線程池線程提供服務(wù)。不建議將其用于 Windows 窗體,因?yàn)槠浠卣{(diào)不在用戶界面線程上進(jìn)行。
希望本文所述對大家的C#程序設(shè)計有所幫助。
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