android 傳感器(OnSensorChanged)使用介紹
下面是API中定義的幾個代表sensor的常量。
Int | TYPE_ACCELEROMETER | A constant describing an accelerometer sensor type. 加速度傳感器 |
int | TYPE_ALL | A constant describing all sensor types. 所有類型 A constant describing all sensor types. |
int | TYPE_GRAVITY | A constant describing a gravity sensor type. |
int | TYPE_GYROSCOPE | A constant describing a gyroscope sensor type 回轉(zhuǎn)儀傳感器 |
int | TYPE_LIGHT | A constant describing an light sensor type.光線傳感器 |
int | TYPE_LINEAR_ACCELERATION | A constant describing a linear acceleration sensor type. |
int | TYPE_MAGNETIC_FIELD | A constant describing a magnetic field sensor type.磁場傳感器 |
int | TYPE_ORIENTATION | This constant is deprecated. use SensorManager.getOrientation() instead. |
int | TYPE_PRESSURE | A constant describing a pressure sensor type 壓力計傳感器 |
int | TYPE_PROXIMITY | A constant describing an proximity sensor type.距離傳感器 |
int | TYPE_ROTATION_VECTOR | A constant describing a rotation vector sensor type. |
int | TYPE_TEMPERATURE | A constant describing a temperature sensor type 溫度傳感器 |
我們在編寫傳感器相關(guān)的代碼時可以按照以下步驟:
第一步: 獲得傳感器管理器
SensorManger sm = (SensorManager).getSystemService(SENSOR_SERVICE);
第二步:為具體的傳感器注冊監(jiān)聽器 ,這里我們使用磁阻傳感器Sensor.TYPE_ORIENTATION.
sm,registerListener (this,sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION), SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST);
這里如果想注冊其他的傳感器,可以改變第一個參數(shù)值的傳感器類型屬性。我們應(yīng)該根據(jù)手機(jī)中的實際存在的傳感器來進(jìn)行注冊。如果手機(jī)中
不存在我們注冊的傳感器,就算我們注冊了也不起什么作用。
第三個參數(shù)值表示獲得傳感器數(shù)據(jù)的速度,SENSOR_DELAY_FASTEST表示盡可能快的獲取傳感器數(shù)據(jù),除了該值以外,還可以設(shè)置3個獲取
傳感器數(shù)據(jù)的速度值,這些值如下:
SENSOR_DELAY_GAME 如果利用傳感器開發(fā)游戲,建議使用該值。 一般大多數(shù)實時行較高的游戲使用該級別。
SENSOR_DELAY_NORMAL 默認(rèn)的獲取傳感器數(shù)據(jù)的速度。標(biāo)準(zhǔn)延遲,對于一般的益智類游戲或者EASY界別的游戲可以使用,但過低的采樣率可能對一些賽車類游戲有跳幀的現(xiàn)象。
SENSOR_DELAY_UI 若使用傳感器更新UI, 建議使用該值。
SENSOR_DELAY_FASTEST:最低延遲,一般不是特別靈敏的處理不推薦使用,該模式可能造成手機(jī)電力大量消耗,而且由于傳遞的為大量的原始數(shù)據(jù),算法處理不好將會影響游戲邏輯和UI的性能。
第三步,既然我們在第二部已經(jīng)為傳感器設(shè)置了監(jiān)聽。我們就要實現(xiàn)具體的監(jiān)聽方法,在android 中,應(yīng)用程序使用傳感器主要依賴于 android.hardware.SensorEventListener 接口。該接口可以監(jiān)聽傳感器各種事件。SensorEventListener 接口代碼如下:
public interface SensorEventListener {
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
}
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor ,int accuracy ){
}
}
當(dāng)傳感器的值發(fā)生變化時,例如磁阻傳感器方向改變時會調(diào)用OnSensorChanged(). 當(dāng)傳感器的精度發(fā)生變化時會調(diào)用OnAccuracyChanged()方法。
首先我們可以先看一下android 開發(fā)文檔中的注釋及事例代碼:
public class SensorActivity extends Activity, implements SensorEventListener { private final SensorManager mSensorManager; private final Sensor mAccelerometer; public SensorActivity() { mSensorManager = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE); mAccelerometer = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); } protected void onResume() { super.onResume(); mSensorManager.registerListener(this, mAccelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL); } protected void onPause() { super.onPause(); mSensorManager.unregisterListener(this); } public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { } public void onSensorChanged(SensorEvent event) { } }
Always make sure to disable sensors you don't need, especially when your activity is paused. Failing to do so can drain the battery in just a few hours. Note that the system will not disable sensors automatically when the screen turns off.
大家可以看到,文檔里要求我們不需要的傳感器盡量要解除注冊,特別是我們的activity處于失去焦點的狀態(tài)時。如果我們不按照以上去做的話,手機(jī)電池很快會被用完。
還要注意的是當(dāng)屏幕關(guān)閉的時候,傳感器也不會自動的解除注冊。
所以我們可以利用activity 中的 onPause() 方法和onresume()方法。在onresume方法i中對傳感器注冊監(jiān)聽器,在onPause()
方法中解除注冊。
以下為利用方向傳感器寫的一個簡單的DEMO
public class SensorActivity extends Activity, implements SensorEventListener { private final SensorManager mSensorManager; private final Sensor mAccelerometer; public SensorActivity() { mSensorManager = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE); mAccelerometer = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); } protected void onResume() { super.onResume(); mSensorManager.registerListener(this, mAccelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL); } protected void onPause() { super.onPause(); mSensorManager.unregisterListener(this); } public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { } public void onSensorChanged(SensorEvent event) { } } package net.blogjava.mobile.sensor; import android.app.Activity; import android.hardware.Sensor; import android.hardware.SensorEvent; import android.hardware.SensorEventListener; import android.hardware.SensorManager; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class OrientationSensorTest extends Activity implements SensorEventListener { private SensorManager sensorManager = null; private Sensor orientaionSensor = null; private TextView textView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); setTitle("方向傳感器DEMO"); textView = (TextView) findViewById(R.id.textview); sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE); orientaionSensor = sensorManager .getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); sensorManager.unregisterListener(this); // 解除監(jiān)聽器注冊 } @Override protected void onResume() { super.onResume(); sensorManager.registerListener(this, orientaionSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL); //為傳感器注冊監(jiān)聽器 } @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { } @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { float x = event.values[SensorManager.DATA_X]; float y = event.values[SensorManager.DATA_Y]; float z = event.values[SensorManager.DATA_Z]; textView.setText("x=" + (int) x + "," + "y=" + (int) y + "," + "z=" + (int) z); } }
下面介紹android 的坐標(biāo)系是如何定義x, y z 軸的。
x軸的方向是沿著屏幕的水平方向從左向右,如果手機(jī)不是正方形的話,較短的邊需要水平放置,較長的邊需要垂直放置。
Y軸的方向是從屏幕的左下角開始沿著屏幕的的垂直方向指向屏幕的頂端。
將手機(jī)放在桌子上,z軸的方向是從手機(jī)指向天空。
自從蘋果公司在2007年發(fā)布第一代iPhone以來,以前看似和手機(jī)挨不著邊的傳感器也逐漸成為手機(jī)硬件的重要組成部分。如果讀者使用過iPhone、HTC Dream、HTC Magic、HTC Hero以及其他的Android手機(jī),會發(fā)現(xiàn)通過將手機(jī)橫向或縱向放置,屏幕會隨著手機(jī)位置的不同而改變方向。這種功能就需要通過重力傳感器來實現(xiàn),除了重力傳感器,還有很多其他類型的傳感器被應(yīng)用到手機(jī)中,例如磁阻傳感器就是最重要的一種傳感器。雖然手機(jī)可以通過GPS來判斷方向,但在GPS信號不好或根本沒有GPS信號的情況下,GPS就形同虛設(shè)。這時通過磁阻傳感器就可以很容易判斷方向(東、南、西、北)。有了磁阻傳感器,也使羅盤(俗稱指向針)的電子化成為可能。
在Android應(yīng)用程序中使用傳感器要依賴于android.hardware.SensorEventListener接口。通過該接口可以監(jiān)聽傳感器的各種事件。SensorEventListener接口的代碼如下:
package android.hardware;
public interface SensorEventListener
{
public void
onSensorChanged(SensorEvent event);
public void
onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy);
}
在SensorEventListener接口中定義了兩個方法:onSensorChanged和onAccuracyChanged。當(dāng)傳感器的值發(fā)生變化時,例如磁阻傳感器的方向改變時會調(diào)用onSensorChanged方法。當(dāng)傳感器的精度變化時會調(diào)用onAccuracyChanged方法。
onSensorChanged方法只有一個SensorEvent類型的參數(shù)event,其中SensorEvent類有一個values變量非常重要,該變量的類型是float[]。但該變量最多只有3個元素,而且根據(jù)傳感器的不同,values變量中元素所代表的含義也不同。
在解釋values變量中元素的含義之前,先來介紹一下Android的坐標(biāo)系統(tǒng)是如何定義X、Y、Z軸的。
X軸的方向是沿著屏幕的水平方向從左向右。如果手機(jī)不是正方形的話,較短的邊需要水平放置,較長的邊需要垂直放置。
Y軸的方向是從屏幕的左下角開始沿著屏幕的垂直方向指向屏幕的頂端。
將手機(jī)平放在桌子上,Z軸的方向是從手機(jī)里指向天空。
下面是values變量的元素在主要的傳感器中所代表的含義。
1.1方向傳感器
在方向傳感器中values變量的3個值都表示度數(shù),它們的含義如下:
values[0]:該值表示方位,也就是手機(jī)繞著Z軸旋轉(zhuǎn)的角度。0表示北(North);90表示東(East);180表示南(South);270表示西(West)。如果values[0]的值正好是這4個值,并且手機(jī)是水平放置,表示手機(jī)的正前方就是這4個方向??梢岳眠@個特性來實現(xiàn)電子羅盤,實例76將詳細(xì)介紹電子羅盤的實現(xiàn)過程。
values[1]:該值表示傾斜度,或手機(jī)翹起的程度。當(dāng)手機(jī)繞著X軸傾斜時該值發(fā)生變化。values[1]的取值范圍是-180≤values[1]
≤180。假設(shè)將手機(jī)屏幕朝上水平放在桌子上,這時如果桌子是完全水平的,values[1]的值應(yīng)該是0(由于很少有桌子是絕對水平的,因此,該值很可能不為0,但一般都是-5和5之間的某個值)。這時從手機(jī)頂部開始抬起,直到將手機(jī)沿X軸旋轉(zhuǎn)180度(屏幕向下水平放在桌面上)。在這個旋轉(zhuǎn)過程中,values[1]會在0到-180之間變化,也就是說,從手機(jī)頂部抬起時,values[1]的值會逐漸變小,直到等于-180。如果從手機(jī)底部開始抬起,直到將手機(jī)沿X軸旋轉(zhuǎn)180度,這時values[1]會在0到180之間變化。也就是values[1]的值會逐漸增大,直到等于180??梢岳胿alues[1]和下面要介紹的values[2]來測量桌子等物體的傾斜度。
values[2]:表示手機(jī)沿著Y軸的滾動角度。取值范圍是-90≤values[2]≤90。假設(shè)將手機(jī)屏幕朝上水平放在桌面上,這時如果桌面是平的,values[2]的值應(yīng)為0。將手機(jī)左側(cè)逐漸抬起時,values[2]的值逐漸變小,直到手機(jī)垂直于桌面放置,這時values[2]的值是-90。將手機(jī)右側(cè)逐漸抬起時,values[2]的值逐漸增大,直到手機(jī)垂直于桌面放置,這時values[2]的值是90。在垂直位置時繼續(xù)向右或向左滾動,values[2]的值會繼續(xù)在-90至90之間變化。
1.2加速傳感器
該傳感器的values變量的3個元素值分別表示X、Y、Z軸的加速值。例如,水平放在桌面上的手機(jī)從左側(cè)向右側(cè)移動,values[0]為負(fù)值;從右向左移動,values[0]為正值。讀者可以通過本節(jié)的例子來體會加速傳感器中的值的變化。要想使用相應(yīng)的傳感器,僅實現(xiàn)SensorEventListener接口是不夠的,還需要使用下面的代碼來注冊相應(yīng)的傳感器。
// 獲得傳感器管理器
SensorManager sm = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
// 注冊方向傳感器
sm.registerListener(this,
sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION),
SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST);
如果想注冊其他的傳感器,可以改變getDefaultSensor方法的第1個參數(shù)值,例如,注冊加速傳感器可以使用Sensor.TYPE_ACCELEROMETER。在Sensor類中還定義了很多傳感器常量,但要根據(jù)手機(jī)中實際的硬件配置來注冊傳感器。如果手機(jī)中沒有相應(yīng)的傳感器硬件,就算注冊了相應(yīng)的傳感器也不起任何作用。getDefaultSensor方法的第2個參數(shù)表示獲得傳感器數(shù)據(jù)的速度。SensorManager.SENSOR_DELAY_ FASTEST表示盡可能快地獲得傳感器數(shù)據(jù)。除了該值以外,還可以設(shè)置3個獲得傳感器數(shù)據(jù)的速度值,這些值如下:
SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL:默認(rèn)的獲得傳感器數(shù)據(jù)的速度。
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME:如果利用傳感器開發(fā)游戲,建議使用該值。
SensorManager.SENSOR_DELAY_UI:如果使用傳感器更新UI中的數(shù)據(jù),建議使用該值。
1.3重力感應(yīng)器
加速度傳感器的類型常量是Sensor.TYPE_GRAVITY。重力傳感器與加速度傳感器使用同一套坐標(biāo)系。values數(shù)組中三個元素分別表示了X、Y、Z軸的重力大小。Android SDK定義了一些常量,用于表示星系中行星、衛(wèi)星和太陽表面的重力。下面就來溫習(xí)一下天文知識,將來如果在地球以外用Android手機(jī),也許會用得上。
public static final float GRAVITY_SUN= 275.0f;
public static final float GRAVITY_MERCURY= 3.70f;
public static final float GRAVITY_VENUS= 8.87f;
public static final float GRAVITY_EARTH= 9.80665f;
public static final float GRAVITY_MOON= 1.6f;
public static final float GRAVITY_MARS= 3.71f;
public static final float GRAVITY_JUPITER= 23.12f;
public static final float GRAVITY_SATURN= 8.96f;
public static final float GRAVITY_URANUS= 8.69f;
public static final float GRAVITY_NEPTUNE= 11.0f;
public static final float GRAVITY_PLUTO= 0.6f;
public static final float GRAVITY_DEATH_STAR_I= 0.000000353036145f;
public static final float GRAVITY_THE_ISLAND= 4.815162342f;
1.4 光線傳感器
光線傳感器的類型常量是Sensor.TYPE_LIGHT。values數(shù)組只有第一個元素(values[0])有意義。表示光線的強(qiáng)度。最大的值是120000.0f。Android SDK將光線強(qiáng)度分為不同的等級,每一個等級的最大值由一個常量表示,這些常量都定義在SensorManager類中,代碼如下:
public static final float LIGHT_SUNLIGHT_MAX =120000.0f;
public static final float LIGHT_SUNLIGHT=110000.0f;
public static final float LIGHT_SHADE=20000.0f;
public static final float LIGHT_OVERCAST= 10000.0f;
public static final float LIGHT_SUNRISE= 400.0f;
public static final float LIGHT_CLOUDY= 100.0f;
public static final float LIGHT_FULLMOON= 0.25f;
public static final float LIGHT_NO_MOON= 0.001f;
上面的八個常量只是臨界值。讀者在實際使用光線傳感器時要根據(jù)實際情況確定一個范圍。例如,當(dāng)太陽逐漸升起時,values[0]的值很可能會超過LIGHT_SUNRISE,當(dāng)values[0]的值逐漸增大時,就會逐漸越過LIGHT_OVERCAST,而達(dá)到LIGHT_SHADE,當(dāng)然,如果天特別好的話,也可能會達(dá)到LIGHT_SUNLIGHT,甚至更高。
1.5陀螺儀傳感器
陀螺儀傳感器的類型常量是Sensor.TYPE_GYROSCOPE。values數(shù)組的三個元素表示的含義如下:values[0]:延X軸旋轉(zhuǎn)的角速度。
values[1]:延Y軸旋轉(zhuǎn)的角速度。
values[2]:延Z軸旋轉(zhuǎn)的角速度。
當(dāng)手機(jī)逆時針旋轉(zhuǎn)時,角速度為正值,順時針旋轉(zhuǎn)時,角速度為負(fù)值。陀螺儀傳感器經(jīng)常被用來計算手機(jī)已轉(zhuǎn)動的角度,代碼如下:
private static final float NS2S = 1.0f / 1000000000.0f;
private float timestamp;
public void onSensorChanged(SensorEvent event)
{
if (timestamp != 0)
{
// event.timesamp表示當(dāng)前的時間,單位是納秒(1百萬分之一毫秒)
final float dT = (event.timestamp - timestamp) * NS2S;
angle[0] += event.values[0] * dT;
angle[1] += event.values[1] * dT;
angle[2] += event.values[2] * dT;
}
timestamp = event.timestamp;
}
上面代碼中通過陀螺儀傳感器相鄰兩次獲得數(shù)據(jù)的時間差(dT)來分別計算在這段時間內(nèi)手機(jī)延X、 Y、Z軸旋轉(zhuǎn)的角度,并將值分別累加到angle數(shù)組的不同元素上。
1.6其他傳感器
其他傳感器在前面幾節(jié)介紹了加速度傳感器、重力傳感器、光線傳感器、陀螺儀傳感器以及方向傳感器。除了這些傳感器外,Android SDK還支持如下的幾種傳感器。關(guān)于這些傳感器的使用方法以及與這些傳感器相關(guān)的常量、方法,讀者可以參閱官方文檔。
近程傳感器(Sensor.TYPE_PROXIMITY)
線性加速度傳感器(Sensor.TYPE_LINEAR_ACCELERATION)
旋轉(zhuǎn)向量傳感器(Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR)
磁場傳感器(Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD)
壓力傳感器(Sensor.TYPE_PRESSURE)
溫度傳感器(Sensor.TYPE_TEMPERATURE)
雖然AndroidSDK定義了十多種傳感器,但并不是每一部手機(jī)都完全支持這些傳感器。例如,Google Nexus S支持其中的9種傳感器(不支持壓力和溫度傳感器),而HTC G7只支持其中的5種傳感器。如果使用了手機(jī)不支持的傳感器,一般不會拋出異常,但也無法獲得傳感器傳回的數(shù)據(jù)。讀者在使用傳感器時最好先判斷當(dāng)前的手機(jī)是否支持所使用的傳感器。
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