C++基礎(chǔ)入門教程(五):new和delete
對(duì)于以前沒(méi)有接觸過(guò)C++,然后初次接觸Cocos2d-x的朋友來(lái)說(shuō),可能對(duì)于內(nèi)存管理方面會(huì)比較生疏。
也經(jīng)常會(huì)因?yàn)閮?nèi)存問(wèn)題導(dǎo)致各種小Bug,我也曾經(jīng)寫過(guò)一篇retain和release倒底怎么玩?,用來(lái)駕馭Cocos2d-x的對(duì)象引用和釋放也算是足夠了。
但,難道大家就不想知道retain和release背后的秘密嗎?(小若:不想。)
沒(méi)錯(cuò),今天木頭來(lái)帶大家走進(jìn)科學(xué),走進(jìn)世界,一起來(lái)探討C++的new和delete。(小若:沒(méi)興趣。)
好,既然大家都等不及了,那就開(kāi)始吧~
1.動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存
我們都知道,像“int num = 10;”這樣的語(yǔ)句,聲明了一個(gè)num變量,這個(gè)變量是需要內(nèi)存來(lái)放置(就像你的文檔需要硬盤來(lái)放置)。
對(duì)于這樣的普通變量,是在編譯的時(shí)候就分配好內(nèi)存的。
沒(méi)錯(cuò),就像你出生的時(shí)候就決定了是男是女了。(小若:這個(gè)比喻感覺(jué)一點(diǎn)關(guān)系都扯不上??!而且,誰(shuí)說(shuō)出生就決定的??。?br />
通過(guò)聲明指針變量可以指向這些預(yù)先被分配好的內(nèi)存地址,但,我們的指針可不僅僅是為此而存在的。
指針還可以保存動(dòng)態(tài)分配的內(nèi)存的地址。
那么,怎么動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存呢?沒(méi)錯(cuò),就是new,如下代碼:
// 可以這樣
int *p = new int;
// 還可以這樣
int *p = new int();
// 使用
*p = 20;
// 最后,要釋放內(nèi)存
delete p;
通過(guò)new后面跟著類型,就可以創(chuàng)建用于保存某種類型的內(nèi)存空間,然后返回這個(gè)內(nèi)存空間的地址。
它和直接聲明int變量的區(qū)別是:
1.new出來(lái)的變量在運(yùn)行程序的時(shí)候才會(huì)申請(qǐng)內(nèi)存,普通int變量在編譯的時(shí)候就分配了內(nèi)存;
2.new出來(lái)的變量在不使用的時(shí)候需要釋放掉,否則會(huì)內(nèi)存泄露,使用delete即可釋放指針指向的內(nèi)存空間。
2.new和delete的配對(duì)
動(dòng)態(tài)申請(qǐng)的內(nèi)存,在不使用的時(shí)候,一定不要忘了釋放掉,否則會(huì)造成內(nèi)存泄露。
粗俗地說(shuō),不,通俗地說(shuō),動(dòng)態(tài)申請(qǐng)了內(nèi)存,其實(shí)只不過(guò)是告訴操作系統(tǒng),這塊內(nèi)存歸我了,其他人不能使用。
操作系統(tǒng)會(huì)乖乖地把你申請(qǐng)的那塊內(nèi)存給你用,如果你沒(méi)有明確告訴它你不需要這塊內(nèi)存,則這內(nèi)存永遠(yuǎn)都只能由你來(lái)使用。(當(dāng)然,會(huì)有意外情況的,這個(gè)忽略)
所以,絕對(duì)不要忘記,在不使用的時(shí)候,要delete掉。
只要你new了一個(gè)變量,那就必須有對(duì)應(yīng)的delete。
3.new、delete與reatin、release的關(guān)系
現(xiàn)在來(lái)看看Cocos2d-x內(nèi)存管理,它就是為了讓我們可以忽略new和delete的配對(duì)而誕生的。
誰(shuí)沒(méi)事想天天記著自己在哪里new了,又在哪里忘了delete呢?
所以,retain和release誕生了。
Cocos2d-x的大部分對(duì)象都是使用create函數(shù)創(chuàng)建的,而create函數(shù)里主要做了2件事情:
1.調(diào)用new創(chuàng)建新對(duì)象,也就是申請(qǐng)了內(nèi)存
2.將對(duì)象添加到內(nèi)存管理池(具體引用計(jì)數(shù)規(guī)則我就不說(shuō)了)
而Cocos2d-x的內(nèi)存管理主要做的一件事情是:
1.檢查所以參與內(nèi)存管理的對(duì)象,對(duì)那些需要釋放的對(duì)象調(diào)用delete,釋放內(nèi)存
因此,我們不需要自己去維護(hù)new和delete,創(chuàng)建對(duì)象的時(shí)候,把對(duì)象交給內(nèi)存管理就可以了。
如果我們不調(diào)用retain,那么,對(duì)象會(huì)在下一次內(nèi)存管理檢查的時(shí)候被釋放(也就是下一幀)。
同時(shí),addChild等函數(shù)都會(huì)主動(dòng)調(diào)用一次對(duì)象的retain函數(shù),所以被addChild的對(duì)象都不會(huì)被釋放。
而在離開(kāi)場(chǎng)景等操作時(shí),對(duì)象也會(huì)被調(diào)用release函數(shù),抵消一次retain的作用。
除非必要,否則,我們不需要主動(dòng)調(diào)用retain函數(shù),這就是“自動(dòng)內(nèi)存管理”的基本規(guī)則了。
4.動(dòng)態(tài)數(shù)組
除了動(dòng)態(tài)創(chuàng)建變量之外,數(shù)組也可以動(dòng)態(tài)創(chuàng)建:int *nums = new int[10];
而對(duì)應(yīng)的,釋放動(dòng)態(tài)數(shù)組有點(diǎn)特別:delete [] nums;
在delete后面需要加上一個(gè)[],代表釋放的是數(shù)組。
動(dòng)態(tài)數(shù)組的使用和一般數(shù)組差不多,當(dāng)然,也有小差別:
int *nums = new int[3];
nums[0] = 1;
nums[1] = 2;
nums[3] = 3;
cout << nums[0];
nums += 1;
cout << nums[0];
第一次使用cout輸出nums[0]時(shí),輸出的就是第一個(gè)元素的值:1。
但是,當(dāng)調(diào)用了nums += 1時(shí),指針nums已經(jīng)指向了下一個(gè)地址,也就是nums[1]所在的地址。
所以,這時(shí)候再調(diào)用nums[0],輸出的也是第一個(gè)元素的值,但此時(shí)的第一個(gè)元素已經(jīng)不是1,而是2了。
5.結(jié)束
好了,關(guān)于new和delete暫時(shí)到這里。
但關(guān)于指針的初步介紹還有一小部分,下一篇再介紹吧~
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