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C++基礎(chǔ)入門教程(六):為什么創(chuàng)建類的時(shí)候要用new?

 更新時(shí)間:2014年11月06日 08:56:31   投稿:junjie  
這篇文章主要介紹了C++基礎(chǔ)入門教程(六):為什么創(chuàng)建類的時(shí)候要用new?本文講解了使用new創(chuàng)建動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)體、為什么要有new、自動(dòng)存儲(chǔ)(自動(dòng)變量、局部變量)、動(dòng)態(tài)存儲(chǔ)、vector和array等內(nèi)容,需要的朋友可以參考下

今天是關(guān)于指針初步介紹的最后一篇,也是能讓初學(xué)者明白為什么類是new出來的、為什么某些變量會(huì)莫名被釋放,以及為什么木頭會(huì)這么聰明。

1.使用new創(chuàng)建動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)體

還記得我們的結(jié)構(gòu)體吧?之前說過,結(jié)構(gòu)體也是可以通過new來創(chuàng)建存儲(chǔ)空間的,返回的是一個(gè)指向結(jié)構(gòu)體類型空間的指針。

如下代碼:

復(fù)制代碼 代碼如下:

struct Man
    {
        int age;
        int IQ;
    };
    Man* pMan = new Man;
    pMan->IQ = 251;
    cout << pMan->IQ << "\n";
    cout << (*pMan).IQ << "\n";

定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體Man,然后使用new Man來動(dòng)態(tài)創(chuàng)建內(nèi)存空間,返回一個(gè)指針,這個(gè)指針指向一塊用于存放Man類型的內(nèi)存空間。
然后調(diào)用pMan->IQ給屬性賦值,這里的“->”符號(hào)我們應(yīng)該都很屬性吧。
 
稍微說明一下,如果不是用new來創(chuàng)建的對(duì)象,那么,應(yīng)該使用.符號(hào)來使用屬性。
如果使用new創(chuàng)建的對(duì)象,則使用->符號(hào)來使用屬性。
 
但實(shí)際上,最終還是.符號(hào),->符號(hào)只是語法糖。
因?yàn)閜Man是指針,所以*pMan是指針?biāo)竷?nèi)存空間上的對(duì)象值,于是,調(diào)用屬性是這樣的:(*pMan).IQ
但每次都這么調(diào)用,很麻煩,于是就有了pMan->IQ這種方便的形式。
 
所以,大家不要再搞混了.和->了~
一般情況,可以理解為,指針都使用->符號(hào)。
 
(這段文字感覺解釋地很糟糕,因?yàn)槲遗赃呌腥嗽谝恢闭f話,我思緒不太安靜…)

2.為什么要有new?

為什么要有new?為什么要?jiǎng)討B(tài)創(chuàng)建對(duì)象?為什么有時(shí)候不用new,有時(shí)候又用new,比如:

復(fù)制代碼 代碼如下:

// Cocos2d-x3.x的Value類,大家都很熟悉了
Value v = Value(100);
// Cocos2d-x的Sprite類,也很屬性了
Sprite* sp = new Sprite();


為什么有些地方不用new,有些地方又要new呢?
 
這就涉及到自動(dòng)存儲(chǔ)和動(dòng)態(tài)存儲(chǔ)了。

3.自動(dòng)存儲(chǔ)(自動(dòng)變量、局部變量)

自動(dòng)存儲(chǔ),也叫做自動(dòng)變量,比如int num = 10; 這個(gè)num就屬于自動(dòng)變量。
所謂自動(dòng),代表它會(huì)自動(dòng)申請(qǐng)內(nèi)存,也會(huì)自動(dòng)釋放內(nèi)存,自動(dòng)變量是保存在棧里的(后進(jìn)先出)。
 
如果大家覺得很難理解,那么,換一個(gè)名稱——局部變量。
這個(gè)好理解了吧?局部變量在離開函數(shù),或者離開它所屬的代碼塊之后,就會(huì)被釋放。
 
而Value v = Value(100); 、int num = 10; 這些都是局部變量,一旦離開函數(shù)或者離開它的作用域,就會(huì)被釋放。
比如把int num; 作為成員變量,那么,在這個(gè)類被釋放的時(shí)候,num變量也會(huì)被釋放。
這就是為什么我們?cè)趧?chuàng)建了這么多int、float等基本類型的變量之后,不需要去釋放它們。
因?yàn)樗鼈兪亲詣?dòng)被釋放的。

4.動(dòng)態(tài)存儲(chǔ)

自動(dòng)變量有很大的好處,那就是不需要我們?nèi)ス軆?nèi)存方面的事情,但是,有時(shí)候我們不希望有這樣的自動(dòng)釋放內(nèi)存。

我們希望自己去控制什么時(shí)候釋放對(duì)象,這時(shí)候就要用到new了。

我們都知道,new了之后,如果不調(diào)用相應(yīng)delete的話,申請(qǐng)到的內(nèi)存空間是永遠(yuǎn)都不會(huì)被釋放的。
這就是動(dòng)態(tài)存儲(chǔ)了,我們自己來申請(qǐng)內(nèi)存,自己來釋放內(nèi)存。

當(dāng)然,內(nèi)存泄露的罪魁禍?zhǔn)字灰舱莕ew~!

因?yàn)檎H硕紩?huì)有疏忽的時(shí)候,并且當(dāng)程序足夠龐大、邏輯足夠復(fù)雜的時(shí)候,有些地方調(diào)用了new,卻疏忽了delete是再正常不過了。
 
當(dāng)然,new的作用也許不僅于此,書上目前還沒深入介紹,我也不多說,免得說錯(cuò),畢竟C++還是需要嚴(yán)謹(jǐn)一些的~

我不敢亂吹水~

5.vector和array

相信不少初學(xué)者會(huì)被Cocos2d-x3.x的Vector給弄迷糊了。

Vector是Cocos2d-x封裝的一個(gè)類,而vector是C++里提供的一個(gè)類。

一個(gè)首字母大寫,一個(gè)首字母小寫,不要再弄錯(cuò)喇~
 
C++的vector是一種動(dòng)態(tài)數(shù)組的實(shí)現(xiàn),我們都知道,數(shù)組在聲明的時(shí)候就要確定數(shù)組的大小,除非是使用new的方式。

vector就是使用new來申請(qǐng)內(nèi)存的,但它已經(jīng)封裝好了,不需要我們?nèi)ヌ幚韮?nèi)存釋放的問題。
 
vector的使用方式很簡(jiǎn)單:

復(fù)制代碼 代碼如下:

// 可以在聲明的時(shí)候就進(jìn)行初始化
    vector<int> v = {1, 2};
    // 可以動(dòng)態(tài)地添加新的元素進(jìn)去
    v.push_back(5);
    // 使用at來獲取某個(gè)元素
    cout << v.at(2);
    // 也可以像數(shù)組一樣獲取某個(gè)元素
    cout << v[2];

注意,使用vector要引入頭文件:#include <vector>
既然是動(dòng)態(tài)數(shù)組,那就肯定可以動(dòng)態(tài)添加和刪除元素。
獲取元素的方式有兩種,一種是使用at,這種方式比較安全,會(huì)檢查下標(biāo)是否合法。
也可以使用普通數(shù)組的方式來獲取元素,這種方式比較危險(xiǎn),不會(huì)檢查下標(biāo)是否合法。
 
好了,vector就不多說了~
 
另外還有一個(gè)array類,這是C++11新增的。
vector是動(dòng)態(tài)數(shù)組,效率自然要遜色一些。
而普通數(shù)組使用起來可能不太方便和安全。
于是,array誕生了,array也是固定長(zhǎng)度的數(shù)組,但是使用起來可能更方便和安全:

復(fù)制代碼 代碼如下:

array<int, 2> arr = { 1, 2 };
    cout << arr.at(1);

聲明的方式比較特別,需要制定數(shù)組類型和大小,因?yàn)槭枪潭ㄩL(zhǎng)度的數(shù)組,大小也是不能變的。
獲取元素的方式依舊有兩種,使用at或者普通數(shù)組的方式,兩種方式的區(qū)別和vector一樣。

6.結(jié)束

好了,書籍第四章的內(nèi)容到這里就結(jié)束了。
這一章的內(nèi)存比較雜亂,算是什么知識(shí)都介紹了一些吧,但都不太深入。
最近事很多,希望能繼續(xù)堅(jiān)持。

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