C#中Serializable序列化實例詳解
本文實例講述了C#中Serializable序列化。分享給大家供大家參考。具體分析如下:
概述:
序列化就是是將對象轉換為容易傳輸?shù)母袷降倪^程,一般情況下轉化打流文件,放入內存或者IO文件 中。例如,可以序列化一個對象,然后使用 HTTP 通過 Internet 在客戶端和服務器之間傳輸該對象,或者和其它應用程序共享使用。反之,反序列化根據流重新構造對象。
一、幾種序列化技術
1)二進制序列化保持類型保真度,這對于在應用程序的不同調用之間保留對象的狀態(tài)很有用。例如,通過將對象序列化到剪貼板,可在不同的應用程序之間共享對象。您可以將對象序列化到流、磁盤、內存和網絡等等。遠程處理使用序列化“通過值”在計算機或應用程序域之間傳遞對象。
2)XML 序列化僅序列化公共屬性和字段,且不保持類型保真度。當您要提供或使用數(shù)據而不限制使用該數(shù)據的應用程序時,這一點是很有用的。由于 XML 是一個開放式標準,因此,對于通過 Web 共享數(shù)據而言,這是一個很好的選擇。SOAP 同樣是一個開放式標準,這使它也成為一個頗具吸引力的選擇。
3)使用提供的數(shù)據協(xié)定,將類型實例序列化和反序列化為 XML 流或文檔(或者JSON格式)。常應用于WCF通信。
二、序列化分類
1、基本序列化
要使一個類可序列化,最簡單的方法是使用 Serializable 屬性對它進行標記,如下所示
public class MyObject
{
public int n1 = 0;
public int n2 = 0;
public String str = null;
}
將上面的類的一個實例序列化為一個文件
obj.n1 = 1;
obj.n2 = 24;
obj.str = "一些字符串";
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
Stream stream = new FileStream("MyFile.bin", FileMode.Create,
FileAccess.Write, FileShare.None);
formatter.Serialize(stream, obj);
stream.Close();
上面實例的反序列化
Stream stream = new FileStream("MyFile。bin", FileMode.Open,
FileAccess.Read, FileShare.Read);
MyObject obj = (MyObject) formatter.Deserialize(fromStream);
stream.Close();
如果要求具有可移植性,請使用 SoapFormatter。所要做的更改只是將以上代碼中的格式化程序換成 SoapFormatter,而 Serialize 和 Deserialize 調用不變。
需要注意的是,無法繼承 Serializable 屬性。如果從 MyObject 派生出一個新的類,則這個新的類也必須使用該屬性進行標記,否則將無法序列化。例如,如果試圖序列化以下類實例,將會顯示一個 SerializationException,說明 MyStuff 類型未標記為可序列化。
2、選擇性序列化
類通常包含不應被序列化的字段。例如,假設某個類用一個成員變量來存儲線程 ID。當此類被反序列化時,序列化此類時所存儲的 ID 對應的線程可能不再運行,所以對這個值進行序列化沒有意義。可以通過使用 NonSerialized 屬性標記成員變量來防止它們被序列化,如下所示:
public class MyObject
{
public int n1;
[NonSerialized]
public int n2;
public String str;
}
3、自定義序列化
可以通過在對象上實現(xiàn) ISerializable 接口來自定義序列化過程。這一功能在反序列化后成員變量的值失效時尤其有用,但是需要為變量提供值以重建對象的完整狀態(tài)。要實現(xiàn) ISerializable,需要實現(xiàn) GetObjectData 方法以及一個特殊的構造函數(shù),在反序列化對象時要用到此構造函數(shù)。以下代碼示例說明了如何在前一部分中提到的 MyObject 類上實現(xiàn) ISerializable。
public class MyObject : ISerializable
{
public int n1;
public int n2;
public String str;
public MyObject()
{
}
protected MyObject(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
n1 = info.GetInt32("i");
n2 = info.GetInt32("j");
str = info.GetString("k");
}
public virtual void GetObjectData(SerializationInfo info,
StreamingContext context)
{
info.AddValue("i", n1);
info.AddValue("j", n2);
info.AddValue("k", str);
}
}
在序列化過程中調用 GetObjectData 時,需要填充方法調用中提供的 SerializationInfo 對象。只需按名稱/值對的形式添加將要序列化的變量。其名稱可以是任何文本。只要已序列化的數(shù)據足以在反序列化過程中還原對象,便可以自由選擇添加至 SerializationInfo 的成員變量。如果基對象實現(xiàn)了 ISerializable,則派生類應調用其基對象的 GetObjectData 方法。
需要強調的是,將 ISerializable 添加至某個類時,需要同時實現(xiàn) GetObjectData 以及特殊的構造函數(shù)。如果缺少 GetObjectData,編譯器將發(fā)出警告。但是,由于無法強制實現(xiàn)構造函數(shù),所以,缺少構造函數(shù)時不會發(fā)出警告。如果在沒有構造函數(shù)的情況下嘗試反序列化某個類,將會出現(xiàn)異常。在消除潛在安全性和版本控制問題等方面,當前設計優(yōu)于 SetObjectData 方法。例如,如果將 SetObjectData 方法定義為某個接口的一部分,則此方法必須是公共方法,這使得用戶不得不編寫代碼來防止多次調用 SetObjectData 方法??梢韵胂?,如果某個對象正在執(zhí)行某些操作,而某個惡意應用程序卻調用此對象的 SetObjectData 方法,將會引起一些潛在的麻煩。
在反序列化過程中,使用出于此目的而提供的構造函數(shù)將 SerializationInfo 傳遞給類。對象反序列化時,對構造函數(shù)的任何可見性約束都將被忽略,因此,可以將類標記為 public、protected、internal或 private。一個不錯的辦法是,在類未封裝的情況下,將構造函數(shù)標記為 protect。如果類已封裝,則應標記為 private。要還原對象的狀態(tài),只需使用序列化時采用的名稱,從 SerializationInfo 中檢索變量的值。如果基類實現(xiàn)了 ISerializable,則應調用基類的構造函數(shù),以使基礎對象可以還原其變量。
如果從實現(xiàn)了 ISerializable 的類派生出一個新的類,則只要新的類中含有任何需要序列化的變量,就必須同時實現(xiàn)構造函數(shù)以及 GetObjectData 方法。以下代碼片段顯示了如何使用上文所示的 MyObject 類來完成此操作。
public class ObjectTwo : MyObject
{
public int num;
public ObjectTwo() : base()
{
}
protected ObjectTwo(SerializationInfo si, StreamingContext context) :
base(si,context)
{
num = si.GetInt32("num");
}
public override void GetObjectData(SerializationInfo si,
StreamingContext context)
{
base.GetObjectData(si,context);
si.AddValue("num", num);
}
}
切記要在反序列化構造函數(shù)中調用基類,否則,將永遠不會調用基類上的構造函數(shù),并且在反序列化后也無法構建完整的對象。 在反序列化過程中檢索關鍵字/值對非常容易,但是,由于無法保證從散列表派生出的類已反序列化,所以把這些對象添加回散列表時會出現(xiàn)一些問題。因此,建議目前不要在散列表上調用方法。
三、如果對象的狀態(tài)需要在不同版本間發(fā)生改變的方法
1、實現(xiàn) ISerializable。這使您可以精確地控制序列化和反序列化過程,在反序列化過程中正確地添加和解釋未來狀態(tài)。
2、使用 NonSerialized 屬性標記不重要的成員變量。僅當預計類在不同版本間的變化較小時,才可使用這個選項。例如,把一個新變量添加至類的較高版本后,可以將該變量標記為 NonSerialized,以確保該類與早期版本保持兼容。
希望本文所述對大家的C#程序設計有所幫助。
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