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前端必備神器 Snap.svg 彈動(dòng)效果

 更新時(shí)間:2014年11月10日 10:57:53   投稿:hebedich  
SVG(可縮放矢量圖形)是基于可擴(kuò)展標(biāo)記語言(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言的子集),用于描述二維矢量圖形的一種圖形格式。它由萬維網(wǎng)聯(lián)盟制定,是一個(gè)開放標(biāo)準(zhǔn)。

有人說不會(huì) SVG 的前端開發(fā)者不叫開發(fā)者,而叫愛好者。前端不光是 Angularjs 了,這時(shí)候再不學(xué) SVG 就晚了?。ㄈ绻阒粫?huì) jQuery 就當(dāng)我沒說。。。)這里我就給大家分享一個(gè)前幾天在別處看到的一個(gè)高大上的 SVG 效果,左邊菜單彈出來會(huì)動(dòng)動(dòng)彈的說,鏈接點(diǎn)這里。

當(dāng)時(shí)我就震驚了,今天抽空搞清了源碼,然后下面是我潛心研究后做出來的 Demo,雖然比較粗糙,但還是很洋氣的感覺呢。下面我就這個(gè) DEMO 跟大家分享一下。

http://jsfiddle.net/windwhinny/n6w1ur5k/3/

本案例需要有些 PS 或者 AI 中路徑的知識(shí),下面是本例中運(yùn)涉及到的知識(shí)點(diǎn)和工具:

snap.svg
svg path data
Adobe Illustrator
animation timing

先給出原理:根據(jù)時(shí)間變換坐標(biāo)。如下圖所示,本例其實(shí)就是 A、B、C 三條線之間的轉(zhuǎn)換,A 是初始狀態(tài),點(diǎn)擊后經(jīng)過 B 最后形成 C。其中有兩次動(dòng)畫,分別是 A-B 和 B-C,而這兩次動(dòng)畫的 timing function 和時(shí)間都是不同的。

第一步:畫草稿

做動(dòng)畫前第一步就是畫草稿(如上圖),我一般用 AI 來畫,因?yàn)?AI 可以精確的控制元素尺寸和位置,而且其原理和 SVG 是一樣的。

然后有的同學(xué)就會(huì)說,“老濕,是不是要保存為 SVG 格式的,然后做修改???”

錯(cuò)

畫草稿圖的目的只是為了方便的確定每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo),自己算太麻煩了,而且還容易出錯(cuò)。除此之外 AI 沒有任何作用。AI 生成的 SVG 文件在此例中根本不能拿來用,因?yàn)槠渲械穆穭劈c(diǎn)太混亂了,下面會(huì)詳說。

什么?你不會(huì)用 AI ?

如果你還想在前端這條路上走下去的話,那現(xiàn)在就去學(xué)吧。(在這里我想吐槽一下,PS 是用來處理點(diǎn)陣圖片的,根本不適合拿來做設(shè)計(jì)圖。相比之下 AI 才是做這個(gè)的,google 給出的 metrial design 布局模板全都是 AI 格式的。但國內(nèi)不管是什么企業(yè),用 PS 都好像很開心的樣子,不知道為什么。)

第二步:計(jì)算路徑

這一步就比較復(fù)雜了,上面說過了,這個(gè)動(dòng)畫其實(shí)就是坐標(biāo)之間轉(zhuǎn)換。而從四邊形到圓弧之間的轉(zhuǎn)換不光是坐標(biāo)位移而已,還有曲線弧度的轉(zhuǎn)換。上面的設(shè)計(jì)圖直接保存為 SVG 后代碼如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

我們只需要關(guān)注路徑的 d 屬性就行了,可以看出,AB 兩個(gè)路徑之間還是可以互相轉(zhuǎn)換的,但他們和 C 路徑(有弧線的路徑)之間就不能轉(zhuǎn)換了。他們所用到的繪圖命令都不同,AB 兩個(gè)都是矩形,繪圖時(shí)用到的都是 h、v,也就是橫縱之間的位移,畫出來的都是橫豎線。而 C 路勁用到的都是 s、c這些命令,畫出來的都是曲線。所以 AI 給出來的圖我們不能用,要自己根據(jù) svg path data 重新繪制一遍。

下面我參照 AI 設(shè)計(jì)圖重新繪制的三條路徑:

復(fù)制代碼 代碼如下:

<!-- 路徑 A -->
<path d="
    M37.5,37.5
    S87.5,37.5,87.5,37.5
    S137.5,37.5,137.5,37.5
    S137.5,87.5,137.5,87.5
    S137.5,137.5,137.5,137.5
    S87.5,137.5,87.5,137.5
    S37.5,137.5,37.5,137.5
    S37.5,87.5,37.5,87.5
    S37.5,37.5,37.5,37.5z">
<!-- 路徑 B -->
<path d="
    M 37.5,37.5
    S47.5,12.5,87.5,12.5
    S127.5,25,137.5,37.5
    S162.5,47.5,162.5,87.5
    S150,127.5,137.5,137.5
    S127.5,162.5,87.5,162.5
    S47.5,150,37.5,137.5
    S12.5,127.5,12.5,87.5
    S25,47.5,37.5,37.5z">
<!-- 路徑 C -->
<path d="
    M12.5,12.5
    S87.5,12.5,87.5,12.5
    S162.5,12.5,162.5,12.5
    S162.5,87.5,162.5,87.5
    S162.5,162.5,162.5,162.5
    S87.5,162.5,87.5,162.5
    S12.5,162.5,12.5,162.5
    S12.5,127.5,12.5,127.5
    S12.5,12.5,12.5,12.5z">

有過設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的同學(xué)應(yīng)該明白上面代碼的含義,就是將所有錨點(diǎn)轉(zhuǎn)換成平滑,然后再更改手柄的位置。形狀沒變,雖然代碼多了不少,但是把繪制命令都變成了 S ,這樣三條路徑就只有數(shù)值之間的不同了。而動(dòng)畫的過程就是數(shù)值之間的轉(zhuǎn)換。

第三步:Timing

這一步就是設(shè)定動(dòng)畫的時(shí)間點(diǎn)和 timing function 。時(shí)間點(diǎn)比較好說,A-B 和 B-C 我設(shè)置的分別是300毫秒和400毫秒。

timing function 就是我們在做 CSS 動(dòng)畫中運(yùn)用到的 animation-timing-function 屬性,比較常見的有 ease、linear、easein,我們也可以用貝塞爾曲線自己定制。但是CSS的 timing function 比較簡單,只能定義一條均勻的曲線,A-B 轉(zhuǎn)換用到的 ease-out,但是 B-C 為了體現(xiàn)彈動(dòng)的效果,所用到的 timing-function 就不是一條均勻曲線這么簡單了。

上面列出了一些比較常用的 timing-function ,其中大概分為 ease、bounce、elastic 三類。ease 一般用作減速或者加速動(dòng)效。bounce如同他的曲線圖一樣,一般用作小球落地那種動(dòng)效。而 elastic 一般用在如琴弦一樣的動(dòng)效上,這種動(dòng)效一個(gè)特點(diǎn)就是有部分偏移到負(fù)坐標(biāo)上了,而 B-C 用到的就是這個(gè),如下圖。

根據(jù)上面已經(jīng)畫出來的路徑,結(jié)合動(dòng)畫,代碼就出來了:

復(fù)制代碼 代碼如下:

var svg=Snap("#svg");
var pathes=[
    "M37.5,37.5S87.5,37.5,87.5,37.5S137.5,37.5,137.5,37.5S137.5,87.5,137.5,87.5 S137.5,137.5,137.5,137.5S87.5,137.5,87.5,137.5S37.5,137.5,37.5,137.5S37.5,87.5,37.5,87.5S37.5,37.5,37.5,37.5z",
    "M 37.5,37.5 S47.5,12.5,87.5,12.5 S127.5,25,137.5,37.5 S162.5,47.5,162.5,87.5 S150,127.5,137.5,137.5 S127.5,162.5,87.5,162.5 S47.5,150,37.5,137.5 S12.5,127.5,12.5,87.5 S25,47.5,37.5,37.5z",
    "M12.5,12.5S87.5,12.5,87.5,12.5S162.5,12.5,162.5,12.5S162.5,87.5,162.5,87.5S162.5,162.5,162.5,162.5S87.5,162.5,87.5,162.5S12.5,162.5,12.5,162.5S12.5,127.5,12.5,127.5S12.5,12.5,12.5,12.5z"
];

var path=svg.path(pathes[0]);

path.attr({
    fill:"#2E70FF"
});

function animateIn(callback){
    path.animate({
        d:pathes[1]
    },300,mina.easeout,function(){
        path.animate({
            d:pathes[0]
        },400,mina.elastic,callback)
    });
};

function animateOut(callback){
    path.animate({
        d:pathes[1]
    },300,mina.easeout,function(){
        path.animate({
            d:pathes[2]
        },400,mina.elastic,callback)
    });
};

Snap 是 Adobe 出品處理 SVG 的庫,mina是 Snap 自帶的一個(gè)動(dòng)畫工具集,其中有很多預(yù)設(shè)的動(dòng)畫。

結(jié)語

用 Snap 制作的動(dòng)畫可以兼容 IE9 ,而且速度也不錯(cuò),自定義功能很強(qiáng)大。相信不久的將來還會(huì)有更多狂拽酷炫屌炸天的動(dòng)效會(huì)用 Snap 制作出來。

如果想學(xué)習(xí)動(dòng)效的話,可以先看一下 TED 一集關(guān)于動(dòng)效的視頻

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