欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C#中值類型和引用類型的區(qū)別深度分析

 更新時間:2014年11月17日 10:19:09   投稿:shichen2014  
這篇文章主要介紹了C#中值類型和引用類型的區(qū)別深度分析,以通俗易懂的語言形象化的分析了C#中值類型和引用類型的區(qū)別,對于深入理解C#數(shù)據(jù)類型有著不錯的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

本文通俗易懂的分析了C#中值類型和引用類型的區(qū)別。分享給大家供大家參考。具體分析如下:

似乎“值類型和引用類型的區(qū)別”是今年面試的流行趨勢,我已然是連續(xù)三次(目前總共也就三次)面試第一個問題就遇到這個了,這是多大的概率啊,100%,哈哈,我該買彩票去!

言歸正傳,咱還是先來探討探討這二者之間有什么區(qū)別吧。記得有一次電話面試中,我直接跟面試官說:“值類型是現(xiàn)金,引用類型是存折”,后來想想當(dāng)時說這話雖是有點兒沖動地脫口而出,但也沒什么不妥。我這人不善于背理論的教條,喜歡把書本上那些生硬的話跟現(xiàn)實生活中常見的事物聯(lián)系起來理解和記憶。

直白點兒說:值類型就是現(xiàn)金,要用直接用;引用類型是存折,要用還得先去銀行取現(xiàn)。

聲明一個值類型變量,編譯器會在棧上分配一個空間,這個空間對應(yīng)著該值類型變量,空間里存儲的就是該變量的值。引用類型的實例分配在堆上,新建一個引用類型實例,得到的變量值對應(yīng)的是該實例的內(nèi)存分配地址,這就像您的銀行賬號一樣。具體哪些類型是值類型哪些是引用類型,大家翻翻書,背一背就好了,不過我想,做過一段時間的開發(fā),即使您背不了書上教條的定義,也不會把值類型和引用類型搞混的。接下來,還是老規(guī)矩,咱看碼說話吧。

復(fù)制代碼 代碼如下:
public class Person
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}
 
public static class ReferenceAndValue
{
    public static void Demonstration()
    {
        Person zerocool = new Person { Name = "ZeroCool", Age = 25 };
        Person anders = new Person { Name = "Anders", Age = 47 };
 
        int age = zerocool.Age;
        zerocool.Age = 22;
 
        Person guru = anders;
        anders.Name = "Anders  Hejlsberg";
 
        Console.WriteLine("zerocool's age:\t{0}", zerocool.Age);
        Console.WriteLine("age's value:\t{0}", age);
        Console.WriteLine("anders' name:\t{0}", anders.Name);
        Console.WriteLine("guru' name:\t{0}", guru.Name);
    }
}

上面這段代碼,我們首先創(chuàng)建了一個Person類,包含了Name和Age兩個屬性,毋庸置疑,Person類是引用類型,Name也是,因為它是string類型的(但string是很特殊的引用類型,后面將專門有一篇文章來討論),但Age則是值類型。接下來我們來看看Demonstration方法,其中演示的就是值類型跟引用類型的區(qū)別。

首先,我們聲明了兩個Person類的實例對象,zerocool和anders,前面提到過,這兩個對象都被分配在堆上,而zerocool和anders本身其實只是對象所在內(nèi)存區(qū)域的起始地址引用,換句話說就是指向這里的指針。我們聲明對象實例時也順便分別進(jìn)行了初始化,首先我們看,zerocool對象的值類型成員,我們賦值為25(對,我今年25歲),anders(待會兒你們就知道是誰了)的Name屬性,我們賦值為“Anders”。齊活兒,接下來看我們怎么干吧。

我們聲明一個值類型變量age,直接在初始化時把zerocool的Age值賦給它,顯然,age的值就是25了。但這個時候zerocool不高興了,他想裝嫩,私自把自己的年齡改成22歲,剛夠法定結(jié)婚年齡。然后我們又聲明了一個引用類型的guy對象,初始化時就把anders賦給它,然后anders露出廬山真面目了,他的名字叫“Anders Hejlsberg”(在此向C#之父致敬)。接下來我們來分別答應(yīng)出這幾個變量的值,看看有什么差別。

Result01

你可能要覺得奇怪(你要不覺得奇怪,也就不用再接著往下看了),為什么我們改了zerocool.Age的值,age沒跟著變,改了anders.Name的值,guru.Name卻跟著變了呢?這就是值類型和引用類型的區(qū)別。我們聲明age值類型變量,并將zerocool.Age賦給它,編譯器在棧上分配了一塊空間,然后把zerocool.Age的值填進(jìn)去,僅此而已,二者并無任何牽連,就像復(fù)印機一樣,只是把zerocool.Age的值拷貝給age了。而引用類型不一樣,我們在聲明guy的時候把anders賦給它,前面說過,引用類型包含的是只想堆上數(shù)據(jù)區(qū)域地址的引用,其實就是把anders的引用也賦給guy了,因此這二者從此指向了同一塊內(nèi)存區(qū)域,既然是指向同一塊區(qū)域,那么甭管誰動了里面的“奶酪”,另一個變現(xiàn)出來的結(jié)果也會跟著變,就像信用卡跟親情卡一樣,用親情卡取了錢,與之關(guān)聯(lián)的信用卡賬上也會跟著發(fā)生變化。一提到錢,估計大家伙兒印象就深了些吧,呵呵!

另外,性能上也會有區(qū)別的。既然一個是直接操作內(nèi)存,另一個則多一步先解析引用地址,那么顯然很多時候值類型會減小系統(tǒng)性能開銷。但“很多時候”不代表“所有時候”,有些時候還得量力而為,例如需要大量進(jìn)行函數(shù)參數(shù)傳遞或返回的時候,老是這樣進(jìn)行字段拷貝,其實反而會降低應(yīng)用程序性能。另外,如果實例會被頻繁地用于Hashtable或者ArrayList之類的集合中,這些類會對其中的值類型變量進(jìn)行裝箱操作,這也會導(dǎo)致額外的內(nèi)存分配和內(nèi)存拷貝操作,從應(yīng)用程序性能方面來看,其實也不劃算。

哦對了,上面提到了一個概念,裝箱。那么什么是裝箱呢?其實裝箱就是值類型到引用類型的轉(zhuǎn)化過程。將一個值類型變量裝箱成一個引用類型變量,首先會在托管堆上為新的引用類型變量分配內(nèi)存空間,然后將值類型變量拷貝到托管堆上新分配的對象內(nèi)存中,最后返回新分配的對象內(nèi)存地址。裝箱操作是可逆的,所以還有拆箱操作。拆箱操作獲取指向?qū)ο笾邪殿愋筒糠值闹羔?,然后由程序員手動將其對應(yīng)的值拷貝給值類型變量。接下來我們來看看典型的裝箱和拆箱操作。

復(fù)制代碼 代碼如下:
public static class BoxingAndUnboxing
{
    public static void Demonstration()
    {
        int ageInt = new int();
 
        // Boxing operation.
        object ageObject = ageInt;
 
        //ageObject = null;
 
        // Unboxing operation.
        ageInt = (int)ageObject;
 
        Console.WriteLine(ageInt);
    }
}

在該方法中,我們首先聲明了一個值類型變量ageInt,但并未給它賦值,接著聲明了一個典型的引用類型變量ageObject,并把ageInt賦給它,這里就進(jìn)行了一次裝箱操作。編譯器現(xiàn)在托管堆上分配一塊內(nèi)存空間(空間大小為對象中包含的值類型變量所占空間總和外加一個方法表指針和一個SyncBlockIndex),然后把ageInt拷貝到這個空間中,再返回該空間的引用地址。接下來第13行則是拆箱操作,編譯器獲取到ageObject對象中值類型變量的指針,然后將其值拷貝給值類型變量。如果你把第10行注釋掉的代碼打開(這是通俗說法,其實就是取消注釋),那么第13行就會拋出System.NullReferenceException異常,要說問什么,這又會牽扯出值類型跟引用類型另一個大的不同??匆娏税?,聲明ageInt時并沒有賦值,如果關(guān)掉第10行代碼,程序不會報錯,最后打印出個0,這說明在聲明值類型變量時,如果沒有初始化賦值,編譯器會自動將其賦值為0,既然值類型沒有引用,那么它就不可能為空。引用類型不一樣,它可以為空引用,一張過期作廢的銀行卡是可以存在。而如果將一個空的對象拆箱,編譯器上哪兒去找它里面的值類型變量的指針呢?所以這也是拆箱操作需要注意的地方。

最后,我們在把值類型和引用類型之間其它一些明顯區(qū)別大致羅列如下,以便大家能順利通過面試第一問。

所有值類型都繼承自System.ValueType,但是ValueType沒有附加System.Object包含之外其它任何方法,不過它倒是改寫了Equals和GetHashCode兩個方法。引用類型變量的Equals比較的是二者的引用地址而不是內(nèi)部的值,值類型變量的Equals方法比較的是二者的值而不是……哦對了,值類型壓根兒沒有引用地址;
值類型不能作為其它任何類型的基類型,因此不能向值類型中增加任何新的虛方法,更不該有任何抽象方法,所有的方法都是sealed的(不可重寫);
未裝箱的值類型分配在棧上而不是堆上,而棧又不是GC的地盤兒,因此GC根本不過問值類型變量的死活,一旦值類型變量的作用范圍一過,它所占的內(nèi)存空間就立即被回收掉,不勞GC親自動手。
以上羅列的都是值類型和引用類型之間的主要區(qū)別,文碼并茂,相信應(yīng)該給你留下比較深刻的印象,雖不夠深,但愿能起到拋磚引玉的作用。如果去面SDE職位,估計這深度就差不多了。

希望本文所述對大家的C#程序設(shè)計有所幫助。

相關(guān)文章

  • 基于WPF實現(xiàn)一個簡單的音頻播放動畫控件

    基于WPF實現(xiàn)一個簡單的音頻播放動畫控件

    這篇文章主要介紹了如何利用WPF實現(xiàn)一個簡單的音頻播放動畫控件,文中的示例代碼講解詳細(xì),對我們學(xué)習(xí)或工作有一定幫助,需要的可以參考一下
    2022-07-07
  • C#直線的最小二乘法線性回歸運算實例

    C#直線的最小二乘法線性回歸運算實例

    這篇文章主要介紹了C#直線的最小二乘法線性回歸運算方法,實例分析了給定一組點,用最小二乘法進(jìn)行線性回歸運算的實現(xiàn)技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2015-08-08
  • 使用位運算實現(xiàn)網(wǎng)頁中的過濾、篩選功能實例

    使用位運算實現(xiàn)網(wǎng)頁中的過濾、篩選功能實例

    這篇文章主要介紹了使用位運算實現(xiàn)網(wǎng)頁中的過濾、篩選功能實例,一個比常規(guī)拼接SQL字符串更有新意的一個解決思路,需要的朋友可以參考下
    2014-07-07
  • c# WPF實現(xiàn)Windows資源管理器(附源碼)

    c# WPF實現(xiàn)Windows資源管理器(附源碼)

    這篇文章主要介紹了c# WPF實現(xiàn)Windows資源管理器的示例(附源碼),幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)使用c#,感興趣的朋友可以了解下
    2021-03-03
  • C#實現(xiàn)Word轉(zhuǎn)換RTF的示例代碼

    C#實現(xiàn)Word轉(zhuǎn)換RTF的示例代碼

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何利用C#實現(xiàn)Word轉(zhuǎn)換RTF,文中的示例代碼講解詳細(xì),對我們學(xué)習(xí)C#有一定的幫助,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起了解一下
    2022-12-12
  • C#中使用UDP通信的示例

    C#中使用UDP通信的示例

    這篇文章主要介紹了C#中使用UDP通信的示例,幫助大家更好的理解和使用c#,感興趣的朋友可以了解下
    2020-11-11
  • c# Form中的鍵盤響應(yīng)具體實現(xiàn)思路

    c# Form中的鍵盤響應(yīng)具體實現(xiàn)思路

    在全屏Form中加上鍵盤ESC的響應(yīng),實現(xiàn)的效果就是:全屏中press鍵盤上的Escape鍵,程序結(jié)束,具體實現(xiàn)步驟如下,感興趣的朋友可以參考下哈
    2013-06-06
  • C#求數(shù)組中元素全排列的方法

    C#求數(shù)組中元素全排列的方法

    這篇文章主要介紹了C#求數(shù)組中元素全排列的方法,較為詳細(xì)的分析了數(shù)組全排列算法的原理與實現(xiàn)技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2015-08-08
  • C#字符串加密解密方法實例

    C#字符串加密解密方法實例

    這篇文章主要介紹了C#字符串加密解密方法,實例分析了C#對字符串加密與解密的操作技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2015-03-03
  • C# 4.0 大數(shù)的運算--BigInteger的應(yīng)用詳解

    C# 4.0 大數(shù)的運算--BigInteger的應(yīng)用詳解

    本篇文章是對C# 4.0 大數(shù)的運算 BigInteger的應(yīng)用進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下
    2013-05-05

最新評論