C#面向?qū)ο缶幊讨氯螒驅(qū)崿F(xiàn)方法
本文實(shí)例講述了C#面向?qū)ο缶幊讨氯螒驅(qū)崿F(xiàn)方法。分享給大家供大家參考。具體實(shí)現(xiàn)方法如下:
1.需求
現(xiàn)在要制作一個(gè)游戲,玩家與計(jì)算機(jī)進(jìn)行猜拳游戲,玩家出拳,計(jì)算機(jī)出拳,計(jì)算機(jī)自動(dòng)判斷輸贏。
2.需求分析
根據(jù)需求,來(lái)分析一下對(duì)象,可分析出:玩家對(duì)象(Player)、計(jì)算機(jī)對(duì)象(Computer)、裁判對(duì)象(Judge)。 玩家出拳由用戶控制,使用數(shù)字代表:1石頭、2剪子、3布 計(jì)算機(jī)出拳由計(jì)算機(jī)隨機(jī)產(chǎn)生 裁判根據(jù)玩家與計(jì)算機(jī)的出拳情況進(jìn)行判斷輸贏。
3.類對(duì)象的實(shí)現(xiàn)
①.玩家類示例代碼:
{
string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public int ShowFist()
{
Console.WriteLine("請(qǐng)問(wèn),你要出什么拳? 1.剪刀 2.石頭 3.布");
int result = ReadInt(1, 3);
string fist = IntToFist(result);
Console.WriteLine("玩家:{0}出了1個(gè){1}", name, fist);
return result;
}
/// <summary>
/// 將用戶輸入的數(shù)字轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的拳頭
/// </summary>
/// <param name="input">
/// <returns></returns>
private string IntToFist(int input)
{
string result = string.Empty;
switch (input)
{
case 1:
result = "剪刀";
break;
case 2:
result = "石頭";
break;
case 3:
result = "布";
break;
}
return result;
}
/// <summary>
/// 從控制臺(tái)接收數(shù)據(jù)并驗(yàn)證有效性
/// </summary>
/// <param name="min">
/// <param name="max">
/// <returns></returns>
private int ReadInt(int min,int max)
{
while (true)
{
//從控制臺(tái)獲取用戶輸入的數(shù)據(jù)
string str = Console.ReadLine();
//將用戶輸入的字符串轉(zhuǎn)換成Int類型
int result;
if (int.TryParse(str, out result))
{
//判斷輸入的范圍
if (result >= min && result <= max)
{
return result;
}
else
{
Console.WriteLine("請(qǐng)輸入1個(gè){0}-{1}范圍的數(shù)", min, max);
continue;
}
}
else
{
Console.WriteLine("請(qǐng)輸入整數(shù)");
}
}
}
}
②.計(jì)算機(jī)類示例代碼:
{
//生成一個(gè)隨機(jī)數(shù),讓計(jì)算機(jī)隨機(jī)出拳
Random ran = new Random();
public int ShowFist()
{
int result = ran.Next(1, 4);
Console.WriteLine("計(jì)算機(jī)出了:{0}", IntToFist(result));
return result;
}
private string IntToFist(int input)
{
string result = string.Empty;
switch (input)
{
case 1:
result = "剪刀";
break;
case 2:
result = "石頭";
break;
case 3:
result = "布";
break;
}
return result;
}
}
③.裁判類示例代碼 這個(gè)類通過(guò)一個(gè)特殊的方式來(lái)判定結(jié)果:
{
public void Determine(int p1, int p2)
{
//1剪刀 2石頭 3布
//1 3 1-3=-2 在玩家出1剪刀的情況下,計(jì)算機(jī)出3布,玩家贏
//2 1 2-1=1 在玩家出2石頭的情況下,計(jì)算機(jī)出1剪刀,玩家贏
//3 2 3-2=1 在玩家出3布的情況下,計(jì)算機(jī)出2石頭,玩家贏
if (p1 - p2 == -2 || p1 - p2 == 1)
{
Console.WriteLine("玩家勝利!");
}
else if (p1 == p2)
{
Console.WriteLine("平局");
}
else
{
Console.WriteLine("玩家失敗!");
}
}
}
④.對(duì)象的實(shí)現(xiàn):
{
Player p1 = new Player() { Name="Tony"};
Computer c1 = new Computer();
Judge j1 = new Judge();
while (true)
{
int res1 = p1.ShowFist();
int res2 = c1.ShowFist();
j1.Determine(res1, res2);
Console.ReadKey();
}
}
希望本文所述對(duì)大家的C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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