JavaScript實(shí)現(xiàn)的一個(gè)計(jì)算數(shù)字步數(shù)的算法分享
這兩天看了下某位大神的github,知道他對(duì)算法比較感興趣,看了其中的一個(gè)計(jì)算數(shù)字的步數(shù)算法,感覺(jué)這個(gè)有點(diǎn)意思,所以就自己實(shí)現(xiàn)了一個(gè)。
算法描述與實(shí)現(xiàn)原理
給出一個(gè)整型數(shù)字,統(tǒng)計(jì)出有多少種走法可以到達(dá)目標(biāo),比如一個(gè)數(shù)字4,可以有下面幾種走法
[ 1, 3 ]
[ 4 ]
[ 1, 1, 2 ]
[ 2, 2 ]
[ 1, 1, 1, 1 ]
其實(shí)通過(guò)上面的組合可以得出下面的結(jié)論。
1.先列出所有項(xiàng)是1的組合
2.依次從左到右項(xiàng)為1的組合
3.遞歸上面的集合,找出項(xiàng)里1的索引,然后計(jì)算左起2項(xiàng)的值,結(jié)果遞歸此操作
4.排除1和2的情況
下面先提供三個(gè)工具函數(shù):
// 計(jì)算數(shù)組內(nèi)的值
function calculate(arg){
return eval(arg.join('+'));
}
// 輸出數(shù)組的值
function print(arg){
for(var i = 0; i < arg.length; i++){
console.log(arg[i]);
}
}
// 檢查是否是正反的走法
function hasRepeat(src, dist){
if (dist.length != 2) return false;
for(var i = 0, len = src.length; i < len ; i++){
if(dist.length == src[i].length){
if(dist[0] == src[i][1]){
return true;
}
}
}
return false;
}
下面貼出算法的實(shí)現(xiàn):
function countSteps(n){
var counts = 0,i,j = 0;
var result = [];
var newresult = [];
var source = [];
var temparg = [];
// 生成項(xiàng)全為1的數(shù)組
for(i = 1; i <= n ; i++){
source.push(1);
}
if(n > 2){
for(j = 1; j < n - 1; j++){
temparg.length = 0;
if(j < n - 1){
// 生成從左到右項(xiàng)為1遞增的數(shù)組
// 1.. 11.. 111..
Array.prototype.push.apply(temparg, source.slice(0, j));
temparg.push(calculate(source.slice(j,n)));
result.push(temparg.slice(0));
// 遞歸數(shù)組里的內(nèi)容,直到項(xiàng)里沒(méi)有1為止
combine(temparg.slice(0));
}
}
}
// 組合包含1的數(shù)組項(xiàng)
// 111->21->3
function combine(arg){
var linearg = [];
for(var i = 0; i < arg.length; i++){
if(arg[i] == 1){
if(i ==0 || i == 1){
linearg.push(calculate(arg.slice(0,2)));
Array.prototype.push.apply(linearg, arg.slice(2, arg.length));
if(!hasRepeat(result, linearg)){
result.push(linearg);
combine(linearg.slice(0));
}
return;
}
}
}
}
//為2的時(shí)候比1要多一項(xiàng)
if(n == 2){
result.push([2]);
}
// 添加全為1的情況
result.push(source);
// 輸出所有步
print(result);
console.log('總共有:' + result.length + '種走法');
}
// 運(yùn)行
countSteps(4);
// 輸出下面內(nèi)容
/*
[ 1, 3 ]
[ 4 ]
[ 1, 1, 2 ]
[ 2, 2 ]
[ 1, 1, 1, 1 ]
總共有:5種走
*/
總結(jié)
這個(gè)算法其實(shí)可以應(yīng)用到某類(lèi)游戲中去,當(dāng)兩個(gè)物體之前的距離一定的話(huà),對(duì)所有的可能進(jìn)行業(yè)務(wù)處理,當(dāng)然也可以應(yīng)用到別的地方,雖然大部分前端工程師對(duì)算法的實(shí)踐比較少,不過(guò)它還是有存在的價(jià)值的,很多UI細(xì)節(jié)方面其實(shí)都運(yùn)用了算法,以后有空還會(huì)貼更多關(guān)于算法相關(guān)的文章,歡迎大家多提些寶貴意見(jiàn).
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