Nodejs實現(xiàn)多人同時在線移動鼠標的小游戲分享
最近因為項目需要,所以研究了一下nodejs的websocket實現(xiàn),socket.io,這是nodejs后臺應(yīng)用websocket廣泛使用的框架。
準備工作
1.安裝socket.io,使用命令npm install socket.io
2.windows系統(tǒng)的話,需要vc編譯環(huán)境,因為安裝socket.io的時候,會編譯vc代碼
游戲基本原理
1.服務(wù)器監(jiān)聽客戶端的連接
2.客戶端連接成功時候,綁定頁面移動鼠標事件,事件里處理發(fā)送當前坐標給服務(wù)器
3.服務(wù)器保存一個全局的坐標對象,并以客戶端唯一編號為鍵值
4.有新連接來的時候,把坐標廣播給其它客戶端
5.客戶端斷開連接的時候,服務(wù)端刪除它的坐標信息,并廣播給其它客戶端
開始實現(xiàn)服務(wù)端代碼
scoket.io建立服務(wù)器監(jiān)聽的時候,需要依賴一個http連接,用來處理升級協(xié)議用,所以也需要一個http模塊,代碼如下:
var http = require('http'),
io = require('socket.io');
var app = http.createServer().listen(9091);
var ws = io.listen(app);
然后定義一個全局的坐標對象
var postions = {};
開始監(jiān)聽客戶端的連接,并新增廣播函數(shù)(其實可用socket.io自帶的廣播方法io.sockets.broadcast.emit),核心代碼如下:
ws.on('connection', function(client){
// 廣播函數(shù)
var broadcast = function(msg, cl){
for(var k in ws.sockets.sockets){
if(ws.sockets.sockets.hasOwnProperty(k)){
if(ws.sockets.sockets[k] && ws.sockets.sockets[k].id != cl.id){
ws.sockets.sockets[k].emit('position.change', msg);
}
}
}
};
console.log('\033[92m有新的連接來:\033[39m', postions);
// 客戶端連接成功之后,就發(fā)送其它客戶端的坐標信息
client.emit('position.change', postions);
// 接收客戶端發(fā)送消息
client.on('position.change', function(msg){
// 目前客戶端的消息就只有坐標消息
postions[client.id] = msg;
// 把消息廣播給其它所有的客戶端
broadcast({
type: 'position',
postion: msg,
id: client.id
}, client);
});
// 接收客戶端關(guān)閉連接消息
client.on('close', function(){
console.log('close!');
// 刪除客戶端,并通知其它客戶端
delete postions[client.id];
// 把消息廣播給其它所有的客戶端
broadcast({
type: 'disconnect',
id: client.id
}, client);
});
// 斷開連接
client.on('disconnect', function(){
console.log('disconnect!');
// 刪除客戶端,并通知其它客戶端
delete postions[client.id];
// 把消息廣播給其它所有的客戶端
broadcast({
type: 'disconnect',
id: client.id
}, client);
})
// 定義客戶端異常處理
client.on('error', function(err){
console.log('error->', err);
})
});
分析上面的代碼,關(guān)鍵點在于
1.新的客戶端連接成功,發(fā)送其它客戶端的坐標信息
2.客戶端更新坐標信息的時候,通知其它客戶端
3.客戶端斷開連接,通知其它客戶端
4.廣播消息類型分為修改坐標與移除坐標
編寫客戶端html頁面
由于socket.io是自定義的框架,所以客戶端需要引用socket.io.js,這個js可以從socket.io模塊里查找,路徑一般為node_modules\socket.io\node_modules\socket.io-client\dist,里面有合并與壓縮兩個版本,開發(fā)的時候可以用合并版.
完整代碼如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>socket.io 多人同時在線互動 例子</title>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>
<script type="text/javascript" src="socket.io.js"></script>
<script type="text/javascript">
var ws = io.connect('http://localhost:9091/');
var isfirst;
ws.on('connect', function(){
console.log(ws);
// 開始綁定mousemove事件
document.onmousemove = function(ev){
if(ws.socket.transport.isOpen){
ws.emit('position.change', { x: ev.clientX, y: ev.clientY });
}
}
})
ws.on('position.change', function(data){
// 開始同時在線的別的客戶端
if(!isfirst){
isfirst = true;
// 第一條消息是收到別個所有客戶端的坐標
for(var i in data){
move(i, data[i]);
}
}else{
// 否則,要不就是別個斷開連接的消息,或者別個更新坐標的消息
if('position' == data.type){
move(data.id, data.postion);
}else{
remove(data.id);
}
}
})
ws.on('error', function(){
console.log('error:', ws);
ws.disconnect();
})
function move(id, pos){
var ele = document.querySelector('#cursor_' + id);
if(!ele){
// 不存在,則創(chuàng)建
ele = document.createElement('img');
ele.id = 'cursor_' + id;
ele.src = 'img/cursor.png';
ele.style.position = 'absolute';
document.body.appendChild(ele);
}
ele.style.left = pos.x + 'px';
ele.style.top = pos.y + 'px';
}
function remove(id){
var ele = document.querySelector('#cursor_' + id);
ele.parentNode.removeChild(ele);
}
</script>
</body>
</html>
頁面中的img/cursor.png,可以這里找到,cursor.png,這里也有很多其它的鼠標圖標,前端的原理比較簡單,簡單的分析如下
1.連接成功時,綁定頁面mousemove事件,里面處理發(fā)送新坐標消息
2.收到消息根據(jù)消息類型,處理是修改其它客戶端消息,還是移除其它客戶端消息
3.定義添加其它客戶端cursor圖標與移除cursor圖標
4.處理客戶端異常消息,并添加斷開連接,以讓服務(wù)端移除坐標信息
運行例子
1.保存服務(wù)器代碼為io_multigame.js
2.保存客戶端代碼為io_multigame.html
3.運行服務(wù)器代碼node io_multigame.js
4.打開多個io_multigame.html頁面,即可看到效果
總結(jié)
寫的比較隨意,參考了了不起的nodejs,這是一本好書,想了解nodejs的朋友們,可以看看這本書。
相關(guān)文章
nodejs入門教程二:創(chuàng)建一個簡單應(yīng)用示例
這篇文章主要介紹了nodejs入門教程之創(chuàng)建一個簡單應(yīng)用的方法,涉及nodejs http模塊的引用、端口監(jiān)聽等相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下2017-04-04node使用mysql獲取數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)中文亂碼問題的解決
這篇文章主要介紹了node使用mysql獲取數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)中文亂碼問題的解決,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧2019-12-12Node.js實用代碼段之獲取Buffer對象字節(jié)長度
這篇文章主要介紹了Node.js實用代碼段之獲取Buffer對象字節(jié)長度,需要的朋友可以參考下2016-03-03Node.js自定義對象事件的監(jiān)聽與發(fā)射
這篇文章介紹了Node.js自定義對象事件監(jiān)聽與發(fā)射的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2022-07-07node基于puppeteer模擬登錄抓取頁面的實現(xiàn)
本篇文章主要介紹了node基于puppeteer模擬登錄抓取頁面的實現(xiàn),小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2018-05-05使用Node.js實現(xiàn)ORM的一種思路詳解(圖文)
這篇文章主要介紹了用Node.js實現(xiàn)ORM的一種思路詳解(圖文),需要的朋友可以參考下2017-10-10