欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

淺談c# 面向?qū)ο笾?lèi)與對(duì)象

 更新時(shí)間:2014年12月11日 11:35:30   投稿:hebedich  
這篇文章主要介紹了c# 面向?qū)ο蟮念?lèi)與對(duì)象的相關(guān)知識(shí),非常的淺顯易懂,有需要的小伙伴參考下。

類(lèi)與對(duì)象

1、了解類(lèi):從這里開(kāi)始,學(xué)習(xí)C#面向?qū)ο缶幊痰幕緝?nèi)容,使用C#編程,所有的程序代碼都放在類(lèi)中,結(jié)構(gòu)體是一個(gè)用戶(hù)自定義的類(lèi)型,是由其他類(lèi)型組成的變量組,不存在獨(dú)立于類(lèi)之外的函數(shù);因此,在面向?qū)ο笾校?lèi)是面向?qū)ο缶幊痰幕締卧?。?lèi)與類(lèi)之間交互。

2、類(lèi)的定義:一個(gè)類(lèi)都可以包含2種成員:字段和方法。

1)類(lèi)的字段一般代表類(lèi)中被處理的數(shù)據(jù)(變量);

2)類(lèi)的方法大多數(shù)代表對(duì)這些數(shù)據(jù)的處理過(guò)程或用于實(shí)現(xiàn)某種特定的功能,方法中的代碼往往需要訪問(wèn)字段保存的數(shù)據(jù)。

簡(jiǎn)單的說(shuō),字段即變量,方法即函數(shù)。

例如:

復(fù)制代碼 代碼如下:

[public | private] class 類(lèi)名  //類(lèi)名前的修飾符默認(rèn)是public
{
[public | private]  數(shù)據(jù)類(lèi)型  變量名;//定義變量
[public | private] 數(shù)據(jù)類(lèi)型 函數(shù)名(參數(shù)列表)//定義函數(shù)
    {
        函數(shù)體;
   }
}

3、類(lèi)的字段(即變量)

字段代表了類(lèi)中的數(shù)據(jù),在類(lèi)的所有方法之外定義一個(gè)變量即定義了一個(gè)字段。,在變量之前加修飾符public,private,protected表示字段的訪問(wèn)權(quán)限。

例:

復(fù)制代碼 代碼如下:

class ren
{
public decimal tizhong; //體重decimal類(lèi)型
private static decimal nianling;//年齡decima類(lèi)型,靜態(tài)的
public int shengao=175;//身高int類(lèi)型,身高賦值175cm;
}

4、類(lèi)的方法(即函數(shù))

1)函數(shù)的概念

 在程序開(kāi)發(fā)過(guò)程中,為了解決代碼重復(fù)的問(wèn)題,絕大多數(shù)程序設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)語(yǔ)言都將完成某一公用功能的多個(gè)語(yǔ)句組合在一起,起一個(gè)名字用于代表這些語(yǔ)句的全體,這樣的代碼塊被稱(chēng)為“函數(shù)”。

簡(jiǎn)單的理解就是,在一個(gè)program.cs文件中添加一個(gè)類(lèi),而這個(gè)class類(lèi)就是專(zhuān)門(mén)存放程序需要的函數(shù)方法的庫(kù)(平時(shí)的積累),每一個(gè)方法函數(shù)都由多個(gè)變量、語(yǔ)句等組成的一個(gè)代碼塊,而這個(gè)代碼塊有一個(gè)方法名,(在方法名前加修飾符public,private,protected等表示這個(gè)函數(shù)的訪問(wèn)權(quán)限)需要時(shí)直接在主函數(shù)的文件中調(diào)用這個(gè)方法名即可。

例如:

<1>有返回值的情況(多種數(shù)據(jù)類(lèi)型,如int,string,double等):

復(fù)制代碼 代碼如下:

class  類(lèi)名{
 public int  函數(shù)名(int x,int y)
{
int z=x+y;
return z;//上面函數(shù)的數(shù)據(jù)類(lèi)型就是return要返回的數(shù)據(jù)類(lèi)型,一定要對(duì)應(yīng)一致,才能在主函數(shù)中調(diào)用并輸出返回值;
}
}

<2>無(wú)返回值的情況(void)

復(fù)制代碼 代碼如下:

class  類(lèi)名{
 public void  函數(shù)名(int x,int y)//如果沒(méi)有返回值,即在定義函數(shù)名前加void;
{
int z=x+y;
Console.Write("z的值為:"+z);直接在函數(shù)中輸出
 return;//或者直接return+分號(hào);即沒(méi)有返回值,不用在主函數(shù)中調(diào)用輸出
}
}

2)方法的定義與使用

定義:放在一個(gè)類(lèi)的函數(shù)(通常加一個(gè)存取權(quán)限修飾符)稱(chēng)為“方法”;

調(diào)用一個(gè)方法最基本的方式是通過(guò)類(lèi)創(chuàng)建的對(duì)象。new初始化對(duì)象的過(guò)程是創(chuàng)建一個(gè)新對(duì)象的過(guò)程,利用原有的模板創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象,開(kāi)辟一個(gè)新的空間。

例如:ren r=new ren();

例如:在ren類(lèi)中定義一個(gè)Add()方法:

復(fù)制代碼 代碼如下:

public class ren()
{
public int Add(int x,int y)
{
return x+y;
}
}

在主函數(shù)調(diào)用ren()這個(gè)方法:

復(fù)制代碼 代碼如下:

static void Main(string[] args)
{
ren r=new ren();//創(chuàng)建ren類(lèi)的對(duì)象,命名r
int result=r.Add(100,200);//通過(guò)對(duì)象調(diào)用類(lèi)的方法,結(jié)果保存在局部變量中
}

3)【重點(diǎn)】方法重載(在同一命名空間下,同一個(gè)類(lèi)中,同一個(gè)方法,參數(shù)不同/參數(shù)的個(gè)數(shù)不同/返回值不同)

復(fù)制代碼 代碼如下:

class shu//同一命名空間,同一個(gè)類(lèi)下
{
public int Add(int x,int y)//方法Add整數(shù)型相加
{
return x+y;
}
public double Add(double x,double y)//方法Add浮點(diǎn)數(shù)相加
{
return x+y;
}
}

兩個(gè)構(gòu)成重載關(guān)系的函數(shù)必須滿(mǎn)足如下關(guān)系:

1)函數(shù)名相同;

2)參數(shù)類(lèi)型不同,或者參數(shù)個(gè)數(shù)不同

5、【重點(diǎn)】函數(shù)在命名空間(又稱(chēng)為程序集)內(nèi)的引用時(shí),不同修飾符的區(qū)別:

1)public 公用的,在同一個(gè)命名空間內(nèi)可以引用;在不同的命名空間,需要引用當(dāng)前的命名空間,使用[using +命名空間的名稱(chēng)];

2)private 私有的,只對(duì)private位于的當(dāng)前這個(gè)類(lèi)起作用;

3)protected 受保護(hù)的,只作用于當(dāng)前這個(gè)類(lèi),但(集成)也可以作用于當(dāng)前這個(gè)類(lèi)的子類(lèi)。

4)static 靜態(tài)的,靜態(tài)變量只能在靜態(tài)方法中使用,靜態(tài)變量不能跨類(lèi)使用(只能在累加求和時(shí)使用)

6、類(lèi)的靜態(tài)成員(字段和方法)

1)靜態(tài)字段(即靜態(tài)變量)

public static int nianling;

2)靜態(tài)方法(即靜態(tài)函數(shù))

定義

復(fù)制代碼 代碼如下:

class 類(lèi)名
{
public static void jingtai()
{
nianling=18;
}
}

【注意事項(xiàng)】

1、普通方法(不是靜態(tài)方法的):在當(dāng)前類(lèi)中,不需要初始化,可直接使用;

在當(dāng)前類(lèi)中,定義的變量可直接當(dāng)做一個(gè)普通變量使用。

2、在靜態(tài)方法中,不允許使用除了靜態(tài)變量之外的其他外部成員變量,除非對(duì)象初始化(new)就可以引用。

3.主函數(shù)(也屬于static)中,調(diào)用函數(shù)方法也必須初始化;只要是帶static的方法,都不能直接外部成員變量。

相關(guān)文章

  • c# HttpClient設(shè)置超時(shí)的步驟

    c# HttpClient設(shè)置超時(shí)的步驟

    這篇文章主要介紹了c# HttpClient設(shè)置超時(shí)的步驟,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)使用c#,感興趣的朋友可以了解下
    2021-03-03
  • Winform中進(jìn)行MD5加密的實(shí)例

    Winform中進(jìn)行MD5加密的實(shí)例

    下面小編就為大家?guī)?lái)一篇Winform中進(jìn)行MD5加密的實(shí)例。小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2017-01-01
  • C#中類(lèi)與結(jié)構(gòu)的區(qū)別實(shí)例分析

    C#中類(lèi)與結(jié)構(gòu)的區(qū)別實(shí)例分析

    這篇文章主要介紹了C#中類(lèi)與結(jié)構(gòu)的區(qū)別,類(lèi)與結(jié)構(gòu)是C#初學(xué)者比較輕易混淆的概念,本文加以實(shí)例說(shuō)明,需要的朋友可以參考下
    2014-08-08
  • c# 反射+自定義特性保存數(shù)據(jù)至本地

    c# 反射+自定義特性保存數(shù)據(jù)至本地

    這篇文章主要介紹了c# 反射+自定義特性保存數(shù)據(jù)至本地的方法,幫助大家更好的理解和使用c#,感興趣的朋友可以了解下
    2020-12-12
  • unity shader實(shí)現(xiàn)較完整光照效果

    unity shader實(shí)現(xiàn)較完整光照效果

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了unity shader實(shí)現(xiàn)較完整光照效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-11-11
  • 深入淺析C#?11?對(duì)?ref?和?struct?的改進(jìn)

    深入淺析C#?11?對(duì)?ref?和?struct?的改進(jìn)

    這篇文章主要介紹了C#?11?對(duì)?ref?和?struct?的改進(jìn),有了這些基礎(chǔ)設(shè)施,開(kāi)發(fā)者們將能輕松使用安全的方式來(lái)編寫(xiě)沒(méi)有任何堆內(nèi)存開(kāi)銷(xiāo)的高性能代碼,需要的朋友可以參考下
    2022-04-04
  • 在WPF中實(shí)現(xiàn)全局快捷鍵功能

    在WPF中實(shí)現(xiàn)全局快捷鍵功能

    這篇文章介紹了在WPF中實(shí)現(xiàn)全局快捷鍵功能的方法,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-06-06
  • Unity?UGUI的GraphicRaycaster射線投射組件介紹使用

    Unity?UGUI的GraphicRaycaster射線投射組件介紹使用

    這篇文章主要為大家介紹了Unity?UGUI的GraphicRaycaster射線投射組件介紹使用,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-07-07
  • XAML如何獲取元素的位置

    XAML如何獲取元素的位置

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了XAML如何獲取元素的位置,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-06-06
  • CDMA 貓用AT命令發(fā)中文短信(C#)

    CDMA 貓用AT命令發(fā)中文短信(C#)

    CDMA貓連PDU都不支持,只能發(fā)文本短信。而且發(fā)中文短信居然是UNICODE,無(wú)法在超級(jí)終端里輸入。只能寫(xiě)程序。網(wǎng)上這個(gè)問(wèn)題談?wù)摰乇容^多,做起來(lái)比較累,還偶爾會(huì)出亂碼。還是將C#的成功代碼帖一下吧。
    2009-08-08

最新評(píng)論