淺談C#設(shè)計(jì)模式之工廠模式
工廠模式和簡(jiǎn)單工廠有什么區(qū)別。廢話不多說(shuō),對(duì)比第一篇例子應(yīng)該很清楚能看出來(lái)。
優(yōu)點(diǎn): 工廠模式彌補(bǔ)了簡(jiǎn)單工廠模式中違背開放-封閉原則,又保持了封裝對(duì)象創(chuàng)建過(guò)程的優(yōu)點(diǎn)。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DesignModel
{
public interface Factory
{
JS createjs();
}
public class JS
{
public int NumA { get; set; }
public int NumB { get; set; }
public virtual int GetResult()
{
return 0;
}
}
public class Add1 : JS
{
public override int GetResult()
{
return NumA + NumB;
}
}
public class Sub1 : JS
{
public override int GetResult()
{
return NumA - NumB;
}
}
public class AddFactory : Factory
{
public JS createjs()
{
return new Add1();
}
}
public class SubFactory: Factory
{
public JS createjs()
{
return new Sub1();
}
}
}
客戶端調(diào)用:
Factory factory = new AddFactory();
JS js = factory.createjs();
js.NumA = 1;
js.NumB = 2;
Console.WriteLine( js.GetResult());
Factory f = new SubFactory();
JS J= f.createjs();
J.NumA = 9;
J.NumB = 0;
Console.WriteLine(J.GetResult());
Console.ReadLine();
這里主要是對(duì)比了下和簡(jiǎn)單工廠模式的區(qū)別,記錄下來(lái),以防自己搞混。
相關(guān)文章
C#實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的窗口抖動(dòng)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的窗口抖動(dòng),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-11-11C#實(shí)現(xiàn)的簡(jiǎn)單鏈表類實(shí)例
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)的簡(jiǎn)單鏈表類,涉及C#針對(duì)鏈表的定義、實(shí)現(xiàn)及鏈表節(jié)點(diǎn)的增加、刪除與修改技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-08-08WPF實(shí)現(xiàn)繪制扇形統(tǒng)計(jì)圖的示例代碼
這篇文章主要介紹了如何利用WPF繪制扇形統(tǒng)計(jì)圖,文中的示例代碼講解詳細(xì),對(duì)我們學(xué)習(xí)或工作有一定幫助,感興趣的小伙伴可以了解一下2022-09-09詳解C#中的泛型以及編程中使用泛型的優(yōu)點(diǎn)
這篇文章主要介紹了詳解C#中的泛型以及編程中使用泛型的優(yōu)點(diǎn),對(duì)泛型的支持時(shí)C#語(yǔ)言中的重要特性,需要的朋友可以參考下2016-02-02