c#橋接模式(bridge結構模式)用法實例
更新時間:2014年12月27日 12:16:58 投稿:shichen2014
這篇文章主要介紹了c#橋接模式(bridge結構模式)用法,較為詳細的分析了橋接模式的原理與用法實例,具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
本文實例講述了c#橋接模式(bridge結構模式)用法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:
一般來說,Bridge模式使用“對象間的組合關系”解耦了抽象和實現之間固有的綁定關系,使得抽象(Tank的型號)和實現(不同的平臺)可以沿著格子的維度來變化。所謂抽象和實現沿著各自維度的變化,即“子類化”它們(比如不同的Tank型號子類,和不同的平臺子類),得到各個子類之后,便可以任意組合它們,從而獲得不同平臺上的不同型號。
在前面的玩家中每增加一個行為,就必須在每個玩家中都增加,通過橋接模式將行為提取出來了,減少變化
復制代碼 代碼如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace adapterpattern
{
public partial class bridge : Form
{
public bridge()
{
InitializeComponent();
}
private void btnDisplay_Click(object sender, EventArgs e)
{
play p1 = new play1();
p1.setPlayAction(new move());
p1.run();
this.listBox1.Items.Add(p1.playstring);
play p2 = new play2();
p2.setPlayAction(new jump());
p2.run();
this.listBox1.Items.Add(p2.playstring);
}
}
//意圖(Intent)將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。
public abstract class play//抽象部分
{
public string playstring { get; set; }
protected playAction pa;
public void setPlayAction(playAction pa)//使用組合
{
this.pa = pa;
}
public abstract void action();//抽象部分變化
public void run()
{
pa.action();//執(zhí)行實現部分
action();
}
}
public class play1 : play
{
public override void action()
{
playstring = "play1" + pa.actionstring;
}
}
public class play2 : play
{
public override void action()
{
playstring = "play2" + pa.actionstring;
}
}
public abstract class playAction//對實現部分進行抽象
{
public string actionstring;
public abstract void action();
}
public class move : playAction//實現玩家移動行為
{
public override void action()
{
actionstring = "move";
}
}
public class jump : playAction//實現玩家跳躍行為
{
public override void action()
{
actionstring = "jump";
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace adapterpattern
{
public partial class bridge : Form
{
public bridge()
{
InitializeComponent();
}
private void btnDisplay_Click(object sender, EventArgs e)
{
play p1 = new play1();
p1.setPlayAction(new move());
p1.run();
this.listBox1.Items.Add(p1.playstring);
play p2 = new play2();
p2.setPlayAction(new jump());
p2.run();
this.listBox1.Items.Add(p2.playstring);
}
}
//意圖(Intent)將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。
public abstract class play//抽象部分
{
public string playstring { get; set; }
protected playAction pa;
public void setPlayAction(playAction pa)//使用組合
{
this.pa = pa;
}
public abstract void action();//抽象部分變化
public void run()
{
pa.action();//執(zhí)行實現部分
action();
}
}
public class play1 : play
{
public override void action()
{
playstring = "play1" + pa.actionstring;
}
}
public class play2 : play
{
public override void action()
{
playstring = "play2" + pa.actionstring;
}
}
public abstract class playAction//對實現部分進行抽象
{
public string actionstring;
public abstract void action();
}
public class move : playAction//實現玩家移動行為
{
public override void action()
{
actionstring = "move";
}
}
public class jump : playAction//實現玩家跳躍行為
{
public override void action()
{
actionstring = "jump";
}
}
}
希望本文所述對大家的C#程序設計有所幫助。