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javascript設(shè)計(jì)模式之中介者模式Mediator

 更新時(shí)間:2014年12月30日 17:12:43   投稿:hebedich  
這篇文章主要介紹了javascript設(shè)計(jì)模式之中介者模式Mediator,需要的朋友可以參考下

一,總體概要

1,筆者淺談

我們從日常的生活中打個(gè)簡(jiǎn)單的比方,我們?nèi)シ课葜薪樽夥浚课葜薪槿嗽谧夥空吆头繓|出租者之間形成一條中介。租房者并不關(guān)心他租誰的房。房東出租者也不關(guān)心他租給誰。因?yàn)橛兄薪榈拇嬖?,這場(chǎng)交易才變得如此方便。

在軟件的開發(fā)過程中,勢(shì)必會(huì)碰到這樣一種情況,多個(gè)類或多個(gè)子系統(tǒng)相互交互,而且交互很繁瑣,導(dǎo)致每個(gè)類都必須知道他需要交互的類,這樣它們的耦合會(huì)顯得異常厲害。牽一發(fā)而動(dòng)全身,后果很嚴(yán)重,大熊很生氣!~~~~(>_<)~~~~

好了,既然問題提出來了,那有請(qǐng)我們這期的主角------中介者模式出場(chǎng)吧

中介者的功能就是封裝對(duì)象之間的交互。如果一個(gè)對(duì)象的操作會(huì)引起其他相關(guān)對(duì)象的變化,而這個(gè)對(duì)象又不希望自己來處理這些關(guān)系,那么就可以去找中介者,讓它來處理這些麻煩的關(guān)系。看下面的小例子:

復(fù)制代碼 代碼如下:

var Participant = function(name) {
    this.name = name;
    this.chatroom = null;
};
Participant.prototype = {
    send: function(message, to) {
        this.chatroom.send(message, this, to);
    },
    receive: function(message, from) {
        log.add(from.name + " to " + this.name + ": " + message);
    }
};
var Chatroom = function() {
    var participants = {};
    return {
        register: function(participant) {
            participants[participant.name] = participant;
            participant.chatroom = this;
        },
        send: function(message, from, to) {
            if (to) {                  
                to.receive(message, from);   
            } else {                    
                for (key in participants) {  
                    if (participants[key] !== from) {
                        participants[key].receive(message, from);
                    }
                }
            }
        }
    };
};
var log = (function() {
    var log = "";
    return {
        add: function(msg) { log += msg + "\n"; },
        show: function() { alert(log); log = ""; }
    }
})();
function run() {
    var yoko = new Participant("Yoko");
    var john = new Participant("John");
    var paul = new Participant("Paul");
    var ringo = new Participant("Ringo");
    var chatroom = new Chatroom();
    chatroom.register(yoko);
    chatroom.register(john);
    chatroom.register(paul);
    chatroom.register(ringo);
    yoko.send("All you need is love.");
    yoko.send("I love you John.");
    john.send("Hey, no need to broadcast", yoko);
    paul.send("Ha, I heard that!");
    ringo.send("Paul, what do you think?", paul);
    log.show();
}

在示例代碼中我們有四個(gè)參與者,加入聊天會(huì)話通過注冊(cè)一個(gè)聊天室(中介)。每個(gè)參與者的參與對(duì)象的代表。參與者相互發(fā)送消息和聊天室的處理路由。

這里的聊天室對(duì)象就起到了中介的作用,協(xié)調(diào)其他的對(duì)象,進(jìn)行合理的組織,降低耦合。

二,源碼案例參考

我們應(yīng)該很熟悉MVC三層模型實(shí)體模型(Model)、視圖表現(xiàn)層(View)還有控制層(Control/Mediator)。

控制層便是位于表現(xiàn)層與模型層之間的中介者?;\統(tǒng)地說MVC也算是中介者模式在框架設(shè)計(jì)中的一個(gè)應(yīng)用。

三,案例引入

復(fù)制代碼 代碼如下:

function Player(name) {
    this.points = 0;
    this.name = name;
}
Player.prototype.play = function () {
    this.points += 1;
    mediator.played();
};
var scoreboard = {
    element:document.getElementById('results'),
    update:function (score) {
        var i, msg = '';
        for (i in score) {
            if (score.hasOwnProperty(i)) {
                msg += '<p><strong>' + i + '<\/strong>: ';
                msg += score[i];
                msg += '<\/p>';
            }
        }
        this.element.innerHTML = msg;
    }
};
var mediator = {
    players:{},
    setup:function () {
        var players = this.players;
        players.home = new Player('Home');
        players.guest = new Player('Guest');
    },
    played:function () {
        var players = this.players,
                score = {
                    Home:players.home.points,
                    Guest:players.guest.points
                };
        scoreboard.update(score);
    },
    keypress:function (e) {
        e = e || window.event;
        if (e.which === 49) {
            mediator.players.home.play();
            return;
        }
        if (e.which === 48) {
            mediator.players.guest.play();
            return;
        }
    }
};
mediator.setup();
window.onkeypress = mediator.keypress;
setTimeout(function () {
    window.onkeypress = null;
    console.log('Game over!');
}, 30000);

四,總結(jié)一下

Why Mediator ?

各個(gè)對(duì)象之間的交互操作非常多,每個(gè)對(duì)象的行為操作都依賴彼此對(duì)方,修改一個(gè)對(duì)象的行為,同時(shí)會(huì)涉及到修改很多其他對(duì)象的行為,

如果使用Mediator模式,可以使各個(gè)對(duì)象間的耦合松散,只需關(guān)心和 Mediator的關(guān)系,使多對(duì)多的關(guān)系變成了一對(duì)多的關(guān)系,

可以降低系統(tǒng)的復(fù)雜性,提高可修改擴(kuò)展性。

使用中介者模式的場(chǎng)合

1.一組定義良好的對(duì)象,現(xiàn)在要進(jìn)行復(fù)雜的通信。

2.定制一個(gè)分布在多個(gè)類中的行為,而又不想生成太多的子類。

可以看出,中介對(duì)象主要是用來封裝行為的,行為的參與者就是那些對(duì)象,但是通過中介者,這些對(duì)象不用相互知道。(迪米特法則的具體實(shí)現(xiàn))

使用中介者模式的優(yōu)點(diǎn):

1.降低了系統(tǒng)對(duì)象之間的耦合性,使得對(duì)象易于獨(dú)立的被復(fù)用。

2.提高系統(tǒng)的靈活性,使得系統(tǒng)易于擴(kuò)展和維護(hù)。

使用中介者模式的缺點(diǎn):

中介者模式的缺點(diǎn)是顯而易見的,因?yàn)檫@個(gè)“中介“承擔(dān)了較多的責(zé)任,所以一旦這個(gè)中介對(duì)象出現(xiàn)了問題,那么整個(gè)系統(tǒng)就會(huì)受到重大的影響。

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