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使用JS畫圖之點、線、面

 更新時間:2015年01月12日 15:00:46   投稿:hebedich  
這篇文章主要介紹了使用js繪制幾何圖形的基礎(chǔ),繪制點、線、面,需要的朋友可以參考下

JS畫圖的想法經(jīng)過大腦的時候,覺得有點意思,所以就實踐了一番。JS畫圖為系列文章,本是講點、線和面

先看樣例:http://www.zhaojz.com.cn/demo/draw5.html

一、點

  這里的點我們使用span標(biāo)簽表示

復(fù)制代碼 代碼如下:

//描點,參數(shù)有點的大小,顏色,點的坐標(biāo)和標(biāo)簽; 很明顯opts參數(shù)是一個對象
function drawPoint(opts){
    document.write("<span id='"+opts.point[0]+""+opts.point[1]+"' style='display: inline-block; width: "+opts.pw+"px; height: "+opts.ph+"px; background-color: "+opts.color+"; position: absolute "+opts.point[0]+"px; top: "+opts.point[1]+"px;'>"+(opts.point[2]?("<div style='position: relative;'><span style='position: absolute; left: 5px; bottom: 1px; text-align: left; width: 100px;'>"+opts.point[2]+"</span></div>"):"")+"</span>");
}

 幾個參數(shù):

  opts.pw: 點的寬度

  opts.ph: 點的高度, 一般與opts.pw相等

  opts.color: 點的顏色

  opts.point: 表示點的位置,point[0]: 水平位置, point[1]: 垂直位置point[2]為點的標(biāo)簽

注意:position屬性,必須為absolute;

二、直線

  直線是由點組成的嘛,因此我們要在兩點之間描出n多個點。視覺上,它就是一條直線。

復(fù)制代碼 代碼如下:

//畫線
//pstart 起點
//pend 終點
//opts 參數(shù)
function drawLine(pstart, pend, opts){
    var ph = 1;
    var pw = 1;
    var color = "DarkRed";
    if(opts){
        color = opts.color ? opts.color: color;
    }
    var slope; //斜率
    var noSlope = false; //是否有斜率
    var hdist = pend[0] - pstart[0];
    var vdist = pend[1] - pstart[1];
    if(hdist != 0){
        slope =  Math.abs(vdist/hdist);  //計算斜率
    }else{
        noSlope = true; //當(dāng)hdist=0時,直線沒有斜率
    }
    var gapp = pw > ph ? ph : pw; //默認(rèn)相鄰點(左上角的像素點)間的距離
   
    var diagonal = Math.sqrt(Math.pow(hdist,2) + Math.pow(vdist,2)); //斜邊長度
    var pn = parseInt(diagonal/gapp); //計算兩點之間的點的數(shù)量
    if(pn < 3){pn=pn*3+1}; //如果點的數(shù)量小于3,則加大點數(shù);為什么+1呢,是保證pn=0時至少有一個點
    var vgap = Math.abs(vdist)/pn; //相鄰兩點間的垂直距離
    var hgap = Math.abs(hdist)/pn; //相鄰兩點間的水平距離
    for(var i = 0; i< pn ; i++){
        //描點
        //hgap 相鄰兩點間的水平距離
        //vgap 相鄰兩點間的垂直距離
        //hgap*i*(pend[0]<pstart[0]?-1:1)*(noSlope?0:1) 相對于起點的水平偏移
        //vgap*i*(pend[1]<pstart[1]?-1:1) 相對于起點的垂直偏移
        //(pend[0]<pstart[0]?-1:1) 水平偏移方向
        //(pend[1]<pstart[1]?-1:1) 垂直偏移方向
        //(noSlope?0:1) 直線沒有斜率時,水平偏移為0
        drawPoint({
            pw: pw,
            ph: ph,
            color: color,
            point: [(hgap*i*(pend[0]<pstart[0]?-1:1)*(noSlope?0:1)+pstart[0]),(vgap*i*(pend[1]<pstart[1]?-1:1)+pstart[1])]
        });
    }
}

  在線的基礎(chǔ)上可以畫出折線和面:

  折線:

復(fù)制代碼 代碼如下:

//折線形
//ps 點的一維數(shù)組
function drawPolyline(ps){
    if(ps){
        //畫線
        for(var i = 0; i<ps.length-1; i++){
            drawLine(ps[i], ps[i+1]);
        }
        //描拐點
        for(var i = 0; i<ps.length; i++){
            drawPoint({
                pw: 3,
                ph: 3,
                color: 'RED',
                point: ps[i]
            });
        }
       
    }
}

   多邊形:

復(fù)制代碼 代碼如下:

//多邊形
//ps 點的一維數(shù)組
function drawPolygon(ps){
    if(ps){
        //畫線
        for(var i = 0; i<ps.length-1; i++){
            drawLine(ps[i], ps[i+1]);
        }
        //使閉合
        if(ps.length > 2){
            drawLine(ps[ps.length-1], ps[0])
        }
        //描拐點
        for(var i = 0; i<ps.length; i++){
            drawPoint({
                pw: 3,
                ph: 3,
                color: 'RED',
                point: ps[i]
            });
        }
    }
}

 
  矩形:

復(fù)制代碼 代碼如下:

//畫矩形
//leftTop 左上角的點的位置
//width 寬
//high 高
function drawRectangle(leftTop, width, high){
    drawPolygon([
        leftTop,
        [leftTop[0], leftTop[1]+high],
        [leftTop[0]+width, leftTop[1]+high],
        [leftTop[0]+width, leftTop[1]]
    ]);
    //填充
    //document.write("<span style='height: "+(high-1)+"px; width: "+(width-1)+"px; background-color: "+"Green"+"; position: absolute; left:"+(leftTop[0]+1)+"px; top: "+(leftTop[1]+1)+"'></span>");
}

原來JS也可以做這么炫酷的事情,真是要好好研究下了

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