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Nodejs學習筆記之Global Objects全局對象

 更新時間:2015年01月13日 10:08:09   投稿:hebedich  
本文是NodeJS學習筆記系列文章的第二篇,從這篇開始我們就根據(jù)官方文檔來逐個學習下NodeJS的各個模塊,首先我們來學習下Global

一,開篇分析

在上個章節(jié)中我們學習了NodeJS的基礎理論知識,對于這些理論知識來說理解是至關重要的,在后續(xù)的章節(jié)中,我們會對照著官方文檔逐步學習里面的各部分模塊,好了該是本文主角登臺亮相的時候了,Global

讓我們來看一下官方的定義:

Global Objects全局對象These objects are available in all modules. Some of these objects aren't actually in the global scope but in the module scope - this will be noted.

這些對象在所有的模塊中都可用。實際上有些對象并不在全局作用域范圍中,但是在它的模塊作用域中------這些會標識出來的。

In browsers, the top-level scope is the global scope. That means that in browsers if you're in the global scopevar somethingwill define a global variable.

In Node this is different. The top-level scope is not the global scope;var somethinginside a Node module will be local to that module.

全局對象這個概念我想大家應該不會感到陌生,在瀏覽器中,最高級別的作用域是Global Scope ,這意味著如果你在Global Scope中使用 "var" 定義一個變量,這個變量將會被定義成Global Scope。

但是在NodeJS里是不一樣的,最高級別的Scope不是Global Scope,在一個Module里用 "var" 定義個變量,這個變量只是在這個Module的Scope里。

在NodeJS中,在一個模塊中定義的變量,函數(shù)或方法只在該模塊中可用,但可以通過exports對象的使用將其傳遞到模塊外部。

但是,在Node.js中,仍然存在一個全局作用域,即可以定義一些不需要通過任何模塊的加載即可使用的變量、函數(shù)或類。

同時,也預先定義了一些全局方法及全局類Global對象就是NodeJS中的全局命名空間,任何全局變量,函數(shù)或對象都是該對象的一個屬性值。

在REPL運行環(huán)境中,你可以通過如下語句來觀察Global對象中的細節(jié)內容,見下圖:

我在下面會逐一說說掛載在Global對象上的相關屬性值對象。

(1),Process

  process {Object} The process object.See the process object section.

  process {對象} 這是一個進程對象。 在后續(xù)的章節(jié)中我會細說,但在這里我要先拿出一個api來說一下。

  process.nextTick(callback)

  On the next loop around the event loop call this callback. This is not a simple alias to setTimeout(fn, 0), it's much more efficient. It typically runs before any other I/O events fire, but there are some      exceptions. See process.maxTickDepth below.

  在事件循環(huán)的下一次循環(huán)中調用 callback 回調函數(shù)。這不是 setTimeout(fn, 0) 函數(shù)的一個簡單別名,因為它的效率高多了。

  該函數(shù)能在任何 I/O 事前之前調用我們的回調函數(shù)。如果你想要在對象創(chuàng)建之后而I/O 操作發(fā)生之前執(zhí)行某些操作,那么這個函數(shù)對你而言就十分重要了。

  有很多人對Node.js里process.nextTick()的用法感到不理解,下面我們就來看一下process.nextTick()到底是什么,該如何使用。

   Node.js是單線程的,除了系統(tǒng)IO之外,在它的事件輪詢過程中,同一時間只會處理一個事件。你可以把事件輪詢想象成一個大的隊列,在每個時間點上,系統(tǒng)只會處理一個事件。

   即使你的電腦有多個CPU核心,你也無法同時并行的處理多個事件。但也就是這種特性使得node.js適合處理I/O型的應用,不適合那種CPU運算型的應用。

   在每個I/O型的應用中,你只需要給每一個輸入輸出定義一個回調函數(shù)即可,他們會自動加入到事件輪詢的處理隊列里。

  當I/O操作完成后,這個回調函數(shù)會被觸發(fā)。然后系統(tǒng)會繼續(xù)處理其他的請求。

  

  在這種處理模式下,process.nextTick()的意思就是定義出一個動作,并且讓這個動作在下一個事件輪詢的時間點上執(zhí)行。我們來看一個例子。例子中有一個foo(),你想在下一個時間點上調用他,可以這么做:

復制代碼 代碼如下:

function foo() {
    console.error('foo');
}
 
process.nextTick(foo);
console.error('bar');

運行上面的代碼,你從下面終端打印的信息會看到,"bar"的輸出在“foo”的前面。這就驗證了上面的說法,foo()是在下一個時間點運行的。

復制代碼 代碼如下:

bar
foo

  你也可以使用setTimeout()函數(shù)來達到貌似同樣的執(zhí)行效果:

復制代碼 代碼如下:

setTimeout(foo, 0);
console.log('bar');

  但在內部的處理機制上,process.nextTick()和setTimeout(fn, 0)是不同的,process.nextTick()不是一個單純的延時,他有更多的特性。

  更精確的說,process.nextTick()定義的調用會創(chuàng)建一個新的子堆棧。在當前的棧里,你可以執(zhí)行任意多的操作。但一旦調用netxTick,函數(shù)就必須返回到父堆棧。然后事件輪詢機制又重新等待處理新的事件,如果發(fā)現(xiàn)nextTick的調用,就會創(chuàng)建一個新的棧。

  下面我們來看看,什么情況下使用process.nextTick():

  在多個事件里交叉執(zhí)行CPU運算密集型的任務:

  在下面的例子里有一個compute(),我們希望這個函數(shù)盡可能持續(xù)的執(zhí)行,來進行一些運算密集的任務。

  但與此同時,我們還希望系統(tǒng)不要被這個函數(shù)堵塞住,還需要能響應處理別的事件。這個應用模式就像一個單線程的web服務server。在這里我們就可以使用process.nextTick()來交叉執(zhí)行compute()和正常的事件響應。

復制代碼 代碼如下:

var http = require('http');
function compute() {
    // performs complicated calculations continuously
    // ...
    process.nextTick(compute);
}
http.createServer(function(req, res) {
     res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
     res.end('Hello World');
}).listen(5000, '127.0.0.1');
compute();

  在這種模式下,我們不需要遞歸的調用compute(),我們只需要在事件循環(huán)中使用process.nextTick()定義compute()在下一個時間點執(zhí)行即可。

  在這個過程中,如果有新的http請求進來,事件循環(huán)機制會先處理新的請求,然后再調用compute()。

  反之,如果你把compute()放在一個遞歸調用里,那系統(tǒng)就會一直阻塞在compute()里,無法處理新的http請求了。你可以自己試試。

  當然,我們無法通過process.nextTick()來獲得多CPU下并行執(zhí)行的真正好處,這只是模擬同一個應用在CPU上分段執(zhí)行而已。

 ?。?),Console

  console {Object} Used to print to stdout and stderr.See the stdio section.

  控制臺 {對象} 用于打印到標準輸出和錯誤輸出??慈缦聹y試:

  

復制代碼 代碼如下:

console.log("Hello Bigbear !") ;
for(var i in console){
    console.log(i+"  "+console[i]) ;
}

  會得到以下輸出結果: 

復制代碼 代碼如下:

var log = function () {
  process.stdout.write(format.apply(this, arguments) + '\n');
}
var info = function () {
  process.stdout.write(format.apply(this, arguments) + '\n');
}
var warn = function () {
  writeError(format.apply(this, arguments) + '\n');
}
var error = function () {
  writeError(format.apply(this, arguments) + '\n');
}
var dir = function (object) {
  var util = require('util');
  process.stdout.write(util.inspect(object) + '\n');
}
var time = function (label) {
  times[label] = Date.now();
}
var timeEnd = function (label) {
  var duration = Date.now() - times[label];
  exports.log('undefined: NaNms', label, duration);
}
var trace = function (label) {
  // TODO probably can to do this better with V8's debug object once that is
  // exposed.
  var err = new Error;
  err.name = 'Trace';
  err.message = label || '';
  Error.captureStackTrace(err, arguments.callee);
  console.error(err.stack);
}
var assert = function (expression) {
  if (!expression) {
    var arr = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
    require('assert').ok(false, format.apply(this, arr));
  }
}

  通過這些函數(shù),我們基本上知道NodeJS在全局作用域添加了些什么內容,其實Console對象上的相關api只是對Process對象上的"stdout.write“進行了更高級的封裝掛在到了全局對象上。

?。?),exports與module.exports

   在NodeJS中,有兩種作用域,分為全局作用域和模塊作用域  

復制代碼 代碼如下:

var name = 'var-name';
name = 'name';
global.name='global-name';
this.name = 'module-name';
console.log(global.name);
console.log(this.name);
console.log(name);

  我們看到var name = 'var-name';name = 'name'; 是定義的局部變量;

  而global.name='global-name';是為 全局對象定義一個name 屬性,

  而 this.name = 'module-name';是為模塊對象定義了一個name 屬性

  那么我們來驗證一下,將下面保存成test2.js,運行

復制代碼 代碼如下:

var t1 = require('./test1'); 
console.log(t1.name); 
console.log(global.name);

  從結果可以看出,我們成功導入 了test1 模塊,并運行了 test1的代碼,因為在test2 中 輸出 了global.name,

  而 t1.name 則是 test1 模塊中通過this.name 定義的,說明this 指向 的是 模塊作用域對象。

  exports與module.exports的一點區(qū)別

    Module.exports才是真正的接口,exports只不過是它的一個輔助工具。最終返回給調用的是Module.exports而不是exports。

    所有的exports收集到的屬性和方法,都賦值給了Module.exports。當然,這有個前提,就是Module.exports本身不具備任何屬性和方法

    如果,Module.exports已經(jīng)具備一些屬性和方法,那么exports收集來的信息將被忽略。

  舉個栗子:

    新建一個文件 bb.js

復制代碼 代碼如下:

exports.name = function() {
    console.log('My name is 大熊 !') ;
} ;

    創(chuàng)建一個測試文件 test.js

  

復制代碼 代碼如下:

var bb= require('./bb.js');
bb.name(); // 'My name is 大熊 !'

    修改bb.js如下:

復制代碼 代碼如下:

module.exports = 'BigBear!' ;
exports.name = function() {
    console.log('My name is 大熊 !') ;
} ;

  再次引用執(zhí)行bb.js

復制代碼 代碼如下:

var bb= require('./bb.js');
bb.name(); // has no method 'name'

  由此可知,你的模塊并不一定非得返回“實例化對象”。你的模塊可以是任何合法的javascript對象--boolean, number, date, JSON, string, function, array等等。

 (4),setTimeout,setInterval,process.nextTick,setImmediate

  以下以總結的形式出現(xiàn)

    Nodejs的特點是事件驅動,異步I/O產(chǎn)生的高并發(fā),產(chǎn)生此特點的引擎是事件循環(huán),事件被分門別類地歸到對應的事件觀察者上,比如idle觀察者,定時器觀察者,I/O觀察者等等,事件循環(huán)每次循環(huán)稱為Tick,每次Tick按照先后順序從事件觀察者中取出事件進行處理。

   調用setTimeout()或setInterval()時創(chuàng)建的計時器會被放入定時器觀察者內部的紅黑樹中,每次Tick時,會從該紅黑樹中檢查定時器是否超過定時時間,超過的話,就立即執(zhí)行對應的回調函數(shù)。setTimeout()和setInterval()都是當定時器使用,他們的區(qū)別在于后者是重復觸發(fā),而且由于時間設的過短會造成前一次觸發(fā)后的處理剛完成后一次就緊接著觸發(fā)。

   由于定時器是超時觸發(fā),這會導致觸發(fā)精確度降低,比如用setTimeout設定的超時時間是5秒,當事件循環(huán)在第4秒循到了一個任務,它的執(zhí)行時間3秒的話,那么setTimeout的回調函數(shù)就會過期2秒執(zhí)行,這就是造成精度降低的原因。并且由于采用紅黑樹和迭代的方式保存定時器和判斷觸發(fā),較為浪費性能。

   使用process.nextTick()所設置的所有回調函數(shù)都會放置在數(shù)組中,會在下一次Tick時所有的都立即被執(zhí)行,該操作較為輕量,時間精度高。

   setImmediate()設置的回調函數(shù)也是在下一次Tick時被調用,其和process.nextTick()的區(qū)別在于兩點:

    1,他們所屬的觀察者被執(zhí)行的優(yōu)先級不一樣,process.nextTick()屬于idle觀察者,setImmediate()屬于check觀察者,idle的優(yōu)先級>check。

   2,setImmediate()設置的回調函數(shù)是放置在一個鏈表中,每次Tick只執(zhí)行鏈表中的一個回調。這是為了保證每次Tick都能快速地被執(zhí)行。

二,總結一下

  1,理解Global對象存在的意義

  2,exports與module.exports的一點區(qū)別

  3,Console的底層是什么構建的(Process對象的高層封裝)

  4,setTimeout,setInterval,process.nextTick,setImmediate的區(qū)別

  5,NodeJS中的兩種作用域

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