C#中面向?qū)ο缶幊虣C制之繼承學(xué)習(xí)筆記
繼承反應(yīng)了類和類之間的關(guān)系。
世界上很多事物都是有共性的,共性的那一部分我們就抽象為基類,用于派生其它類,這樣提高了代碼的復(fù)用性,使得代碼的結(jié)構(gòu)清晰易讀,而且易于代碼的擴展和維護。
C#的繼承只能繼承自一個基類,這一點不同于C++的繼承。
C#的繼承具有傳遞性,即B繼承自A,C繼承自B,則C具有A的所有特性。
C#的繼承隱式為public的。
假如不在派生類構(gòu)造器中顯示調(diào)用一個基類構(gòu)造器,編譯器會自動插入對基類的默認(rèn)構(gòu)造器的一個調(diào)用,然后才會執(zhí)行派生類構(gòu)造器中的代碼, 如果基類沒有默認(rèn)的構(gòu)造器,會造成編譯錯誤。
舉例:動物的共性:有嘴巴,有眼睛,有鼻子,可以移動,能夠吃東西
所以定義基類 (包含動物的共性)
public class Animal {
......
}
再定義具體的動物的時候就可以繼承自基類Animal,不用再重新定義這些基本的特征,只定義自己獨有的特性就好。
例如:Dog
public class Dog:Animal
{
//編譯器會自動插入對基類的默認(rèn)構(gòu)造器的一個調(diào)用,然后才會執(zhí)行派生類構(gòu)造器中的代碼
public string Bark;//狗叫聲
}
public class Dog : Animal {
//在派生類構(gòu)造器中顯示調(diào)用一個基類構(gòu)造器
public Dog()
: base() {
}
public string Bark;
}
注意:
可以把一個派生類的值賦給基類,但不能把一個基類的值賦給派生類,因為基類不能轉(zhuǎn)換為派生類,基類中只包含了派生類的一部分特性。
Animal animal=new Dog(); 正確的
Dog dog=new Animal();錯誤
相關(guān)文章
C#短時間內(nèi)產(chǎn)生大量不重復(fù)的隨機數(shù)
在C#編程中,經(jīng)常會碰到產(chǎn)生隨機數(shù)的情況,并且是在短時間內(nèi)產(chǎn)生一組隨機數(shù)。如果這組隨機數(shù)中有大量重復(fù)的,則達(dá)不到我們的要求2013-02-02C#實現(xiàn)根據(jù)圖片的鏈接地址獲取圖片的后綴名
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#如何實現(xiàn)根據(jù)圖片的鏈接地址獲取圖片的后綴名,文中的實現(xiàn)方法講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起了解一下2023-02-02winform開發(fā)使用通用多線程基類分享(以隊列形式)
多線程這個概念大家都很熟悉,對于winform的開發(fā)人員來說,用的還是多的.但估計都是用Timer,或者backgroundWorker,為大家寫了一個多線程的基類,只有你用到多線程拿過來就可以用了2013-12-12