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Visual C++程序設(shè)計中Windows GDI貼圖閃爍的解決方法

 更新時間:2015年01月26日 09:15:25   投稿:shichen2014  
這篇文章主要介紹了Visual C++程序設(shè)計中Windows GDI貼圖閃爍的解決方法,分析了GDI貼圖閃爍的常見原因及其具體解決方法,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了Visual C++程序設(shè)計中Windows GDI貼圖閃爍的解決方法。分享給大家供大家參考。具體如下:

一般的windows 復(fù)雜的界面需要使用多層窗口而且要用貼圖來美化,所以不可避免在窗口移動或者改變大小的時候出現(xiàn)閃爍。

先來談?wù)勯W爍產(chǎn)生的原因

原因一:

如果熟悉顯卡原理的話,調(diào)用GDI函數(shù)向屏幕輸出的時候并不是立刻就顯示在屏幕
上只是寫到了顯存里,而顯卡每隔一段時間把顯存的內(nèi)容輸出到屏幕上,這就是刷新周期。

一般顯卡的刷新周期是 1/80秒左右,具體數(shù)字可以自己設(shè)置的。

這樣問題就來了,一般畫圖都是先畫背景色,然后再把內(nèi)容畫上去,如果這兩次操作不在同一個
刷新周期內(nèi)完成,那么給人的視覺感受就是,先看到只有背景色的圖像,然后看到畫上內(nèi)容的圖像,
這樣就會感覺閃爍了。

解決方法:

盡量快的輸出圖像,使輸出在一個刷新周期內(nèi)完成,如果輸出內(nèi)容很多比較慢,那么采用
內(nèi)存緩沖的方法,先把要輸出的內(nèi)容在內(nèi)存準(zhǔn)備好,然后一次輸出到顯存。要知道一次API調(diào)用一般可以
在一個刷新周期內(nèi)完成。

對于GDI,用創(chuàng)建內(nèi)存DC的方法就可以了

原因二:

復(fù)雜的界面有多層窗口組成,當(dāng)windows在窗口改變大小的時候是先重畫父窗口,然后重畫子窗口,子父
窗口重畫的過程一般無法在一個刷新周期內(nèi)完成,所以會呈現(xiàn)閃爍。

我們知道父窗口上被子窗口擋住的部分其實沒必要重畫的

解決方法:

給窗口加個風(fēng)格 WS_CLIPCHILDREN ,這樣父窗口上被子窗口擋住的部分就不會重畫了。

如果同級窗口之間有重疊,那么需要再加上 WS_CLIPSIBLINGS 風(fēng)格

原因三:

有時候需要在窗口上使用一些控件,比如IE,當(dāng)你的窗口改變大小的時候IE會閃爍,即使你有了WS_CLIPCHILDREN
也沒用。原因在于窗口的類風(fēng)格有CS_HREDRAW 或者 CS_VREDRAW,這兩個風(fēng)格表示窗口在寬度或者高度變化的時候
重畫,但是這樣就會引起IE閃爍

解決方法:

注冊窗口類的時候不要使用這兩個風(fēng)格,如果窗口需要在改變大小的時候重畫,那么可以在WM_SIZE的時候
調(diào)用RedrawWindow。

原因四:

界面上窗口很多,而且改變大小時很多窗口都要移動和改變大小,如果使用MoveWindow或者SetWindowPos兩個API來
改變窗口的大小和位置,由于他們是等待窗口重畫完成后才返回,所以過程很慢,這樣視覺效果就可能會閃爍。

解決方法:

使用以下API來處理窗口移動,BeginDeferWindowPos, DeferWindowPos,EndDeferWindowPos
先調(diào)用 BeginDeferWindowPos 設(shè)定需要移動的窗口的個數(shù)
使用DeferWindowPos,來移動窗口,這個API并不真的造成窗口移動
EndDeferWindowPos 一次性完成所有窗口的大小和位置的改變。

有個地方要特別注意,要仔細(xì)計算清楚要移動多少個窗口,BeginDeferWindowPos設(shè)定
的個數(shù)一定要和實際的個數(shù)一致,否則在Win9x下,如果實際移動的窗口數(shù)多于調(diào)用BeginDeferWindowPos
時設(shè)定的個數(shù),可能會造成系統(tǒng)崩潰。在Windows NT系列下不會有這樣的問題。

希望本文所述對大家的Visual C++程序設(shè)計有所幫助。

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