理解C#中的事件
前面文章中介紹了委托相關(guān)的概念,委托實(shí)例保存這一個或一組操作,程序中將在某個特定的時刻通過委托實(shí)例使用這些操作。
如果做過GUI程序開發(fā),可能對上面的描述會比較熟悉。在GUI程序中,單擊一個button會觸發(fā)一個click事件,然后會執(zhí)行一系列的操作,這一系列的操作就被存放在一個委托實(shí)例中。
接下來我們就看看事件。
使用委托中的問題
回到前面文章中蘋果和富士康的例子,蘋果將iphone的組裝、包裝和運(yùn)輸?shù)墓ぷ魅课薪o了富士康。
根據(jù)上面的描述,我們修改了一下代碼,在Apple這個類中加入一個訂單屬性,蘋果只要接到新的訂單,就發(fā)送一個通知給富士康,然后富士康就會執(zhí)行一系列的操作了(組裝、包裝和運(yùn)輸)。
在主程序中,蘋果將iphone的組裝、包裝和運(yùn)輸工作委托給了富士康,然后蘋果每次收到訂單,就會通過委托實(shí)例"VerdorToAssembleIphone"讓富士康去執(zhí)行一系列操作。
class Apple
{
//聲明委托類型
public delegate void AssembleIphoneHandler(int num);
public AssembleIphoneHandler VerdorToAssembleIphone;
public void DesignIphone()
{
Console.WriteLine("Design Iphone By Apple");
}
private int orderNum;
public int OrderNum
{
get { return this.orderNum; }
set
{
this.orderNum = value;
if (VerdorToAssembleIphone != null)
{
VerdorToAssembleIphone(this.orderNum);
}
}
}
}
class Foxconn
{
//與委托類型簽名相同的方法
public void AssembleIphone(int num)
{
Console.WriteLine("Assemble {0} Iphone By Foxconn", num);
}
public void PackIphone(int num)
{
Console.WriteLine("Pack {0} Ipnone By Foxconn", num);
}
public void ShipIphone(int num)
{
Console.WriteLine("Ship {0} Iphone By Foxconn", num);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Apple apple = new Apple();
Foxconn foxconn = new Foxconn();
apple.VerdorToAssembleIphone = new Apple.AssembleIphoneHandler(foxconn.AssembleIphone);
apple.VerdorToAssembleIphone += new Apple.AssembleIphoneHandler(foxconn.PackIphone);
apple.VerdorToAssembleIphone += new Apple.AssembleIphoneHandler(foxconn.ShipIphone);
apple.OrderNum = 100;
Console.Read();
}
}
下面我們看下這個例子實(shí)現(xiàn)中的問題:
如果用戶在建立委托鏈的時候錯誤的使用了"="而不是"+=",那么委托鏈就斷了
在主程序中,我們可以繞過設(shè)置訂單這一步,直接調(diào)用委托實(shí)例"apple.VerdorToAssembleIphone(99);"來讓富士康執(zhí)行操作,這點(diǎn)是不合理的
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Apple apple = new Apple();
Foxconn foxconn = new Foxconn();
//創(chuàng)建委托實(shí)例
apple.AssembleIphone = new Apple.AssembleIphoneHandler(foxconn.AssembleIphone);
apple.AssembleIphone += new Apple.AssembleIphoneHandler(foxconn.PackIphone);
apple.AssembleIphone = new Apple.AssembleIphoneHandler(foxconn.ShipIphone);
apple.DesignIphone();
//委托實(shí)例的調(diào)用
apple.VerdorToAssembleIphone(99);
Console.Read();
}
}
事件的出現(xiàn)
為了解決上面兩個問題,出現(xiàn)了事件這個概念,我們要做的改變只是在聲明委托實(shí)例的時候加上event關(guān)鍵字。
public event AssembleIphoneHandler VerdorToAssembleIphone;
這時,上面兩處有問題的代碼就會在編譯的時候報錯了。
上面的問題是解決了,但是event關(guān)鍵字作用是什么,事件跟委托有什么關(guān)系,"VerdorToAssembleIphone"怎么理解?
深入理解事件
其實(shí),下面這個語句還是比較難理解的,看到的第一反應(yīng)就是,委托跟事件到底是什么關(guān)系,event關(guān)鍵字跟委托類型"AssembleIphoneHandler"是什么關(guān)系。
public event AssembleIphoneHandler VerdorToAssembleIphone;
其實(shí),事件可以理解成一個委托的屬性,通過對委托實(shí)例的封裝來對委托實(shí)例的訪問進(jìn)行一些限制。下面我們通過IL來查看一下這個個程序,得到下圖。

下面我們就結(jié)合IL的查看結(jié)果來分析事件到底是什么。在開始之前,相信大家一定都熟悉屬性(property)這個概念吧,那就讓我們從熟悉的屬性開始分析。
C#屬性的概念
首先來看看我們熟悉的東西,"OrderNum"是我們定義的一個訂單數(shù)量的屬性(property),它有一組get/set方法。通過這個屬性的get/set方法,我們可以訪問"orderNum"字段(field)。
通過IL查看"OrderNum"這個屬性,我們可以看到這個屬性對應(yīng)的get/set方法。
public int32 get_OrderNum() { }
public void set_OrderNum(int32 'value') { }
事件
接下來再看"VerdorToAssembleIphone"事件,我們按照屬性的方式去理解事件,從IL的截圖中,可以看到事件中有一對addon/removeon方法來操作我們的委托實(shí)例(想想屬性的get/set方法)。

同時,我們看到編譯器給我們生成了一個private的field(如下),從這里我們可以看到事件"VerdorToAssembleIphone"本質(zhì)上就是一個委托類型的變量。由于這個變量是private的,也就解釋了為什么我們在定義事件的類外部不能直接訪問這個變量。
.field private class _1_1_Delegate.Apple/AssembleIphoneHandler VerdorToAssembleIphone
事件代碼的轉(zhuǎn)換
根據(jù)上面的分析,我們可以看到,編譯器幫我們進(jìn)行了下面的代碼轉(zhuǎn)換。這樣一來,就相當(dāng)于通過event關(guān)鍵字對委托實(shí)例訪問增加了一些限制。
原始的聲明事件的C#代碼:
public event AssembleIphoneHandler VerdorToAssembleIphone;
編譯器轉(zhuǎn)換后的代碼:
private AssembleIphoneHandler VerdorToAssembleIphone;
public void add_VerdorToAssembleIphone(AssembleIphoneHandler 'value') { }
public void remove_VerdorToAssembleIphone(AssembleIphoneHandler 'value') { }
通過上面的分析,可以了解到事件封裝了委托類型的實(shí)例,使得:
1.在定義事件的類內(nèi)部,不管你聲明它是public還是protected,它總是private的;也就是說在在定義事件的類外部不能對事件進(jìn)行調(diào)用
2.在定義事件的類外部,添加"+="和移除"-="委托實(shí)例的訪問限定符與聲明事件時使用的訪問符相同
2-1).也就是說,如果事件聲明為private或這protect, 那么定義事件的類外部也不能對事件進(jìn)行"+="和"-="操作
事件編程
其實(shí),上面的例子只是一個簡單的演示。在很多情況下,事件使用過程中都會結(jié)合兩個參數(shù):事件源和事件參數(shù)。
所以,在事件編程中,可以參考下面一些規(guī)范:
1.統(tǒng)一以EventNameEventHandler方式命名委托變量:EventName是事件的名稱
2.delegate接受兩個參數(shù),參數(shù)名統(tǒng)一命名為sender和e:第一個參數(shù)類型是object,第二個參數(shù)是事件參數(shù)類型,以EventNameEventArgs命名,并且需繼承于System.EventArgs類
3.如果在事件中不需要傳遞任何數(shù)據(jù),也需要聲明兩個參數(shù):第一個參數(shù)就是默認(rèn)的object sender,第二個參數(shù)可以使用系統(tǒng)默認(rèn)的System.EventArgs類
總結(jié)
通過本文介紹了事件的概念以及原理,解釋了通過事件如何封裝委托實(shí)例,并解決委托例子中遇到的兩個問題。
同時了解了事件的使用:
通過event關(guān)鍵字聲明事件,
<事件修飾> event <委托類型> <事件名稱>;
事件的調(diào)用,由于事件本質(zhì)上是委托類型,調(diào)用事件與調(diào)用委托一樣,但是事件的調(diào)用只能發(fā)生在定義事件的類的內(nèi)部
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