JS實現(xiàn)鼠標(biāo)箭頭變成一個燃燒燭光效果的方法
更新時間:2015年02月28日 10:47:45 投稿:shichen2014
這篇文章主要介紹了JS實現(xiàn)鼠標(biāo)箭頭變成一個燃燒燭光效果的方法,實例分析了javascript操作鼠標(biāo)事件及圖片的技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
本文實例講述了JS實現(xiàn)鼠標(biāo)箭頭變成一個燃燒燭光效果的方法。分享給大家供大家參考。具體如下:
這是一個完全的鼠標(biāo)箭頭美化效果的JS代碼,通過這個JS代碼,把鼠標(biāo)的箭頭加上一個樣式,燃燒中的蠟燭。這個也是很古老的代碼了,只能在IE8及以下瀏覽器運(yùn)行,代碼如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<title>很有特色的熒光鼠標(biāo)</title>
</head>
<body id="mybody" style="filter:light(enabled=1);" bgcolor="#ffffff" text="#000000">
<div id="Layer1" style="height: 32; left: 66; position: absolute; top: 41; width: 52">
<dd>
<div align="right">
<img src="images/light.gif" width="29" height="30">
</div>
</dd>
</div>
<table border="0" width="100%">
<tr>
<td width="82%"><font face="宋體" color="#FF00FF" style="font-size: 9pt">
</font><span style="font-size: 9pt">
摘要:HTML5源碼,Canvas實例,Canvas動畫
一個HTML5_Canvas練手程序,用Canvas標(biāo)簽<br><br><br>繪制簡單的動畫效果:模擬十字路口綠燈亮,<br><br>車走;紅燈亮,車停效果,動畫效果比較粗糙,<br>供入門者參考。HTML5程序,目前暫不支持IE。
<br> 射擊游戲,開始游戲后,<br>用鼠標(biāo)點擊下落的物體,<br>可射擊爆炸物體,生成的游戲畫質(zhì)精細(xì),<br>動畫流暢,測試時請使用火狐或Chrome瀏覽器,<br>IE8以下版本不能運(yùn)行本游戲。<br>雖然游戲功能不算強(qiáng)大,<br><br>但卻用到了HTML5中基礎(chǔ)的技巧,<br><br><br>另外,一些游戲操作的JS類也是想當(dāng)不錯的選擇。<br><br>
基于html5離線存儲實例,當(dāng)加載頁面時,應(yīng)用程序利用一個 onLoad 函數(shù)來核查相<br><br>應(yīng)的數(shù)據(jù)是否已經(jīng)位于本地高速緩存區(qū)中并且將添加一個<br><br>歡迎窗口,添加一個事件偵聽程序以<br><br>及偵聽一個storage 事件,<br><br>應(yīng)用程序能夠?qū)ocalStorage變更進(jìn)行響應(yīng),<br><br>核查瀏覽器支持localStorage功能,<br><br>設(shè)置數(shù)據(jù)到緩存,清除數(shù)據(jù)等功能。
</span></td>
</tr>
</table>
<script language="vbscript">
dim red,gre,blu
dim x,y,z
red=255
gre=255
blu=0
z=100
sub window_onload()
call mybody.filters.light.addPoint(0,0,z,Red,Gre,Blu,100)
mybody.style.cursor="hand"
end sub
sub document_onmousemove()
x=window.event.x
y=window.event.y
call mybody.filters.Light.MoveLight(0, x, y, 100, 1)
end sub
</script>
<script language="javascript">
//這是使圖層移動的函數(shù)
function move_layer()
{
Layer1.style.left=event.clientX+document.body.scrollLeft-50;
Layer1.style.top=event.clientY+document.body.scrollTop-20;
}
//這里的意思是,如果鼠標(biāo)移動時就調(diào)用"move_layer"函數(shù)
document.onmousemove =move_layer;
</script>
</body>
</html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<title>很有特色的熒光鼠標(biāo)</title>
</head>
<body id="mybody" style="filter:light(enabled=1);" bgcolor="#ffffff" text="#000000">
<div id="Layer1" style="height: 32; left: 66; position: absolute; top: 41; width: 52">
<dd>
<div align="right">
<img src="images/light.gif" width="29" height="30">
</div>
</dd>
</div>
<table border="0" width="100%">
<tr>
<td width="82%"><font face="宋體" color="#FF00FF" style="font-size: 9pt">
</font><span style="font-size: 9pt">
摘要:HTML5源碼,Canvas實例,Canvas動畫
一個HTML5_Canvas練手程序,用Canvas標(biāo)簽<br><br><br>繪制簡單的動畫效果:模擬十字路口綠燈亮,<br><br>車走;紅燈亮,車停效果,動畫效果比較粗糙,<br>供入門者參考。HTML5程序,目前暫不支持IE。
<br> 射擊游戲,開始游戲后,<br>用鼠標(biāo)點擊下落的物體,<br>可射擊爆炸物體,生成的游戲畫質(zhì)精細(xì),<br>動畫流暢,測試時請使用火狐或Chrome瀏覽器,<br>IE8以下版本不能運(yùn)行本游戲。<br>雖然游戲功能不算強(qiáng)大,<br><br>但卻用到了HTML5中基礎(chǔ)的技巧,<br><br><br>另外,一些游戲操作的JS類也是想當(dāng)不錯的選擇。<br><br>
基于html5離線存儲實例,當(dāng)加載頁面時,應(yīng)用程序利用一個 onLoad 函數(shù)來核查相<br><br>應(yīng)的數(shù)據(jù)是否已經(jīng)位于本地高速緩存區(qū)中并且將添加一個<br><br>歡迎窗口,添加一個事件偵聽程序以<br><br>及偵聽一個storage 事件,<br><br>應(yīng)用程序能夠?qū)ocalStorage變更進(jìn)行響應(yīng),<br><br>核查瀏覽器支持localStorage功能,<br><br>設(shè)置數(shù)據(jù)到緩存,清除數(shù)據(jù)等功能。
</span></td>
</tr>
</table>
<script language="vbscript">
dim red,gre,blu
dim x,y,z
red=255
gre=255
blu=0
z=100
sub window_onload()
call mybody.filters.light.addPoint(0,0,z,Red,Gre,Blu,100)
mybody.style.cursor="hand"
end sub
sub document_onmousemove()
x=window.event.x
y=window.event.y
call mybody.filters.Light.MoveLight(0, x, y, 100, 1)
end sub
</script>
<script language="javascript">
//這是使圖層移動的函數(shù)
function move_layer()
{
Layer1.style.left=event.clientX+document.body.scrollLeft-50;
Layer1.style.top=event.clientY+document.body.scrollTop-20;
}
//這里的意思是,如果鼠標(biāo)移動時就調(diào)用"move_layer"函數(shù)
document.onmousemove =move_layer;
</script>
</body>
</html>
希望本文所述對大家的javascript程序設(shè)計有所幫助。
您可能感興趣的文章:
- js操作輸入框提示信息且響應(yīng)鼠標(biāo)事件
- js超漂亮的鼠標(biāo)提示,帶人性化缺口
- js實現(xiàn)完全自定義可帶多級目錄的網(wǎng)頁鼠標(biāo)右鍵菜單方法
- js實現(xiàn)文字跟隨鼠標(biāo)移動而移動的方法
- js根據(jù)鼠標(biāo)移動速度背景圖片自動旋轉(zhuǎn)的方法
- JS網(wǎng)頁在線獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)值的方法
- js實現(xiàn)背景圖片感應(yīng)鼠標(biāo)變化的方法
- js實現(xiàn)鼠標(biāo)感應(yīng)圖片展示的方法
- js實現(xiàn)動畫特效的文字鏈接鼠標(biāo)懸停提示的方法
相關(guān)文章
javascript實現(xiàn)的LI列表輸出,隔行同色的代碼
javascript實現(xiàn)的LI列表輸出,隔行同色的代碼...2007-10-10javascript Array.remove() 數(shù)組刪除
下面的代碼主要是實現(xiàn)了,刪除數(shù)組中指定的值。2009-08-08js函數(shù)獲取html中className所在的內(nèi)容并去除標(biāo)簽
本文為大家介紹下如何使用js函數(shù)獲取html中className所在的內(nèi)容,具體實現(xiàn)思路如下,喜歡的朋友可以參考下2013-09-09