用VC++6.0的控制臺實現(xiàn)2048小游戲的程序
首先感謝這位大俠的無私分享,仔細(xì)學(xué)習(xí)這個程序以后收獲很多,試著添加一些注釋
源程序是從開源中國看到的,原作者是 劉地(sir?)
地址為http://www.oschina.net/code/snippet_593413_46040
geek_monkey于2015年3月5日為拜讀該程序,受益匪淺
為了方便自己,以及更多初學(xué)者閱讀,我試著寫了寫了注釋供參考
我是C語言初學(xué)者,如有錯誤希望指正。輕噴
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
int x[4][4],y[4][4],z=0,o=0;//z表示的是當(dāng)前矩陣中的非零數(shù)字的數(shù)量,z為16則說明數(shù)字排滿了,本局輸了
//o表示最大數(shù)字的值,本例設(shè)定的是1024
typedef int row[4]; //row代表具有4個元素的整型數(shù)組
row *p=x, *q=y;//P是整型指針數(shù)組,有4組,每組有4個元素。p[1]=x[1]=*(x+1)
void show()//顯示函數(shù)
{
int i,j;
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=0;j<4;j++)
{
if(p[i][j]==0)
{
printf("- ");//沒有放置數(shù)字(也就是數(shù)字為0時)顯示一個小橫杠
}
else
{
printf("%-4d ",p[i][j]);//顯示位寬為4的整數(shù),-表示左對齊
}
}
printf("\n\n");
}
printf("\n\n");
}
void over()//將2維數(shù)組左右對調(diào)
{
int i,j;
row *r;
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
{
q[i][3-j]=p[i][j];
}
r=p,p=q,q=r;
}
void left()//將2維數(shù)組逆時針轉(zhuǎn)動90°
{
int i,j;
row *r;
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
{
q[3-j][i]=p[i][j];
}
r=p,p=q,q=r;
}
void right()//將2維數(shù)組順時針轉(zhuǎn)動90°
{
int i,j;
row *r;
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
{
q[j][3-i]=p[i][j];
}
r=p,p=q,q=r;
}
void inc()//此函數(shù)的作用是在0數(shù)字的位置上隨機(jī)放置一個2或者4
{
int i,j,k;
for(;;)
{
k=rand()%16,i=k/4,j=k%4;//這個操作可以保證i,j小于等于4,不會放到二維數(shù)組外邊
if(p[i][j]==0)break;//確認(rèn)p[i][j]是空白的,然后才能放置2或者4
}
if(rand()%2) //隨機(jī)產(chǎn)生2或者4,理論上rand()%2的結(jié)果,0,1,幾率各占一半
{
p[i][j]=4;
}
else
{
p[i][j]=2;
}
z++;
}
void merge(char c)
{
int i,j,k,t;
switch(c)//注,這個stitch沒有default,也沒有給按下右方向鍵的處理語句。即,按下右方向鍵,則跳過switch
{
case 'H'://檢測到按了上方向鍵
right();//順時針轉(zhuǎn)動90度
break;
case 'K'://左
over();//左右對稱換
break;
case 'P'://下
left(); //逆90
break;
}
//上邊這個switch語句是將矩陣變換,將數(shù)字推向上,左或者下的操作轉(zhuǎn)換為推向右的操作。
//下邊這個循環(huán)語句的功能是,把每一行的數(shù)字都往右邊推,數(shù)字大小一樣則合并。
for(i=0;i<4;i++)//一行一行地檢測
{
for(j=k=3;j>=0 && p[i][j]==0;j--);//從第i行的右邊開始,向左找非零元素。也就是要讓p[i][j]不為0的時候,結(jié)束本條for語句
if(j<0)continue;//經(jīng)過下邊的右推操作,第i行最左邊的值也非0,說明此行操作結(jié)束,跳出i的for循環(huán),執(zhí)行i+1行的右推操作
t=p[i][j],p[i][j]=0,p[i][k]=t;//P[i][j]是P[i][k]左邊的一個數(shù)。這里的j的值是由上一條語句找出來的,通過t傳值保證了這個p[i][k]不為0
for(j--;j>=0;j--)
{
t=p[i][j];
if(t!=0)//如果p[i][j]不為0,就檢測它與右側(cè)的p[i][k]是否為相同
{
p[i][j]=0;
if(p[i][k]==t)
{
z--,p[i][k]+=t;//相同則加倍,同時非0數(shù)字的數(shù)量減少一個
o=(t==512);//t為512代表最大值是1024,此時o==1,游戲以勝利結(jié)束
}
else
{
k--,p[i][k]=t;//不停則將p[i][j]的值賦給p[i][k],即數(shù)據(jù)右移動一位
}
}
}
}
switch(c)
{
case 'H'://按下,上方向鍵,矩陣逆時針旋轉(zhuǎn)90°。這個操作與之前那個switch正好相反
left();
break;
case 'K'://左右再次對調(diào)
over();
break;
case 'P':
right();
break;
}
inc();
}
int main()
{
char a,b;
srand(time(NULL));
inc();
inc();//放置兩個初始值
show();
while(z<16 && !o)//游戲結(jié)束條件,z==16或者o==1
{
a=getch();
if(a==-32)//方向鍵的第一個字節(jié)為-32.char是無符的,這里為什么是-32還沒弄明白
{
b=getch();
if(b==72||b==75||b==77||b==80)
{
merge(b);
show();
}
}
}
if(o)
{
printf("congratulations!");
}
else
{
printf("sorry, you failed!");
}
getch();
return 0;
}
/*
特殊按鍵是兩個字節(jié),第一個字節(jié)是表示按的是特殊鍵的(普通鍵就一個字節(jié)),第 二個字節(jié)就是按鍵的ASCII碼,
當(dāng)按下“普通鍵”時,它的低8位數(shù)存放該字符的ASCII碼。
對于特殊鍵,低8位為0。特殊鍵包括箭頭鍵、功能鍵等。高8位字節(jié)存放該鍵的掃描碼
#define KEY_LEFT 75 K 左
#define KEY_RIGHT 77 M 右
#define KEY_UP 72 H 上
#define KEY_DOWN 80 P 下
*/
以上就是本文分享的內(nèi)容了,希望對大家學(xué)習(xí)VC++能有所幫助。
相關(guān)文章
Qt creator中項目的構(gòu)建配置和運行設(shè)置的步驟
使用 Qt Creator 集成開發(fā)環(huán)境構(gòu)建和運行程序是一件非常簡單的事情,一個按鈕或者一個快捷鍵搞定全部,本文主要介紹了Qt creator中項目的構(gòu)建配置和運行設(shè)置的步驟,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-11-11C語言使用ffmpeg實現(xiàn)單線程異步的視頻播放器
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言如何使用ffmpeg實現(xiàn)單線程異步的視頻播放器功能,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以嘗試一下2022-12-12