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JavaScript實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊游戲過程分析及源碼分享

 更新時間:2015年03月23日 08:55:11   投稿:junjie  
這篇文章主要介紹了JavaScript實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊游戲過程分析及源碼分享,本文分解了游戲規(guī)則、實(shí)現(xiàn)過程、難點(diǎn)分析及實(shí)現(xiàn)源碼,需要的朋友可以參考下

觀摩一下《編程之美》:“程序雖然很難寫,卻很美妙。要想把程序?qū)懞茫枰獙懞靡欢ǖ幕A(chǔ)知識,包括編程語言、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法。程序?qū)懙煤茫枰b密的邏輯思維能力和良好的梳理基礎(chǔ),而且熟悉編程環(huán)境和編程工具。”

學(xué)了幾年的計算機(jī),你有沒有愛上編程。話說,沒有嘗試自己寫過一個游戲,算不上熱愛編程。

俄羅斯方塊曾經(jīng)造成的轟動與造成的經(jīng)濟(jì)價值可以說是游戲史上的一件大事,它看似簡單但卻變化無窮,令人上癮。相信大多數(shù)同學(xué),曾經(jīng)為它癡迷得茶不思飯不想。

游戲規(guī)則

1、一個用于擺放小型正方形的平面虛擬場地,其標(biāo)準(zhǔn)大?。盒袑挒?0,列高為20,以每個小正方形為單位。

2、一組由4個小型正方形組成的規(guī)則圖形,英文稱為Tetromino,中文通稱為方塊共有7種,分別以S、Z、L、J、I、O、T這7個字母的形狀來命名。

I:一次最多消除四層

J(左右):最多消除三層,或消除二層

L:最多消除三層,或消除二層

O:消除一至二層

S(左右):最多二層,容易造成孔洞

Z (左右):最多二層,容易造成孔洞

T:最多二層

方塊會從區(qū)域上方開始緩慢繼續(xù)落下。玩家可以以90度為單位旋轉(zhuǎn)方塊,以格子為單位左右移動方塊,讓方塊加速落下。方塊移到區(qū)域最下方或是著地到其他方塊上無法移動時,就會固定在該處,而新的方塊出現(xiàn)在區(qū)域上方開始落下。當(dāng)區(qū)域中某一列橫向格子全部由方塊填滿,則該列會消失并成為玩家的得分。同時刪除的列數(shù)越多,得分指數(shù)上升。

分析與解法

每塊方塊落下的過程中,我們可以做:

1)旋轉(zhuǎn)到合適的方向

2)水平移動到某一列

3)垂直下落到底部

首先,需要用一個二維數(shù)組,area[18][10]表示18*10的游戲區(qū)域。其中,數(shù)組中值為0表示空,1表示有方塊。

方塊一共7種,每種有4種方向。定義activeBlock[4],在編譯之前這個數(shù)組的值預(yù)定算好,在程序中直接使用。

難點(diǎn)

 1)邊界檢查。

 //檢查左邊界,嘗試著朝左邊移動一個,看是否合法。
function checkLeftBorder(){ 
  for(var i=0; i<activeBlock.length; i++){ 
    if(activeBlock[i].y==0){ 
      return false; 
    } 
    if(!isCellValid(activeBlock[i].x, activeBlock[i].y-1)){ 
      return false; 
    } 
  } 
  return true; 
} //同理,需要檢測右邊界和底邊界

 2)旋轉(zhuǎn), 需要數(shù)理邏輯, 一個點(diǎn)相對另外一個點(diǎn)旋轉(zhuǎn)90度的問題。
 3)定時和監(jiān)聽鍵盤事件機(jī)制讓游戲自動運(yùn)行下去。

//開始 
function begin(e){ 
  e.disabled = true; 
  status = 1; 
  tbl = document.getElementById("area"); 
  if(!generateBlock()){ 
    alert("Game over!"); 
    status = 2; 
    return; 
  } 
  paint(); 
  timer = setInterval(moveDown,1000); 
} 
document.onkeydown=keyControl;

程序過程

1)用戶點(diǎn)開始->構(gòu)造一個活動圖形, 設(shè)置定時器。

//當(dāng)前活動的方塊, 它可以左右下移動, 變型。當(dāng)它觸底后, 將會更新area; 
var activeBlock; 
//生產(chǎn)方塊形狀, 有7種基本形狀。 
function generateBlock(){ 
  activeBlock = null; 
  activeBlock = new Array(4); 
  //隨機(jī)產(chǎn)生0-6數(shù)組,代表7種形態(tài)。
  var t = (Math.floor(Math.random()*20)+1)%7; 
  switch(t){ 
    case 0:{ 
      activeBlock[0] = {x:0, y:4}; 
      activeBlock[1] = {x:1, y:4}; 
      activeBlock[2] = {x:0, y:5}; 
      activeBlock[3] = {x:1, y:5}; 

      break; 
    } 
    //省略部分代碼..............................
    case 6:{ 
      activeBlock[0] = {x:0, y:5}; 
      activeBlock[1] = {x:1, y:4}; 
      activeBlock[2] = {x:1, y:5}; 
      activeBlock[3] = {x:1, y:6}; 
      break; 
    } 
  } 
  //檢查剛生產(chǎn)的四個小方格是否可以放在初始化的位置. 
  for(var i=0; i<4; i++){ 
    if(!isCellValid(activeBlock[i].x, activeBlock[i].y)){ 
        return false; 
      } 
    } 
  return true; 
}

2)每次向下移動后, 都檢查是否觸底, 如果觸底了, 則嘗試消行。

//消行 
function deleteLine(){ 
  var lines = 0; 
  for(var i=0; i<18; i++){ 
    var j=0; 
    for(; j<10; j++){ 
      if(area[i][j]==0){ 
        break; 
    } 
  } 
  if(j==10){ 
    lines++; 
    if(i!=0){ 
      for(var k=i-1; k>=0; k--){ 
        area[k+1] = area[k]; 
      } 
    } 
    area[0] = generateBlankLine(); 
    } 
  } 
  return lines; 
}

3)完了之后再構(gòu)造一個活動圖形, 再設(shè)置定時器。


效果圖

有待優(yōu)化

1)設(shè)置不同形狀方塊的顏色。

  思路:在創(chuàng)建方塊函數(shù)內(nèi),設(shè)定activeBlockColor顏色,七種不同形態(tài)方塊顏色各異(除了修改generateBlock方法之外,還需要修改paintarea方法。因?yàn)橐婚_始考慮不周全,消除一行后,重繪方塊的同時將顏色統(tǒng)一,因此可以考慮移除表格n行,然后在頂部增添n行,以保證沒消除方塊的完整性)。

2)當(dāng)當(dāng)前方塊下落時,可以提前查看下一個方塊。

  思路:將generateBlock方法拆分成兩部分,一部分用于隨機(jī)嘗試下一個方塊,一部分用于緩存當(dāng)前所要描繪的方塊。當(dāng)當(dāng)前方塊碰到底部被固定后,下一方塊開始描繪,同時又再次隨機(jī)產(chǎn)生新方塊。如此反復(fù)。

完整HTML源碼:

<!DOCTYPE>
<html> 
<head> 
<title>Tetris</title> 
<meta charset="UTF-8">
<style> 
*{
	font-family: "微軟雅黑";
}
.tetrisContainer{
	width: 230px;
	height: 400px;
	position: relative;
	left: 50%;
	margin-left: -115px;
	top: 40%;
	margin-top: -200px;
}
#area tr td{ 
	width: 20px; 
	height: 20px; 
	border:1px solid #ccc;
} 
</style> 
</head> 
	<body> 
		<div class = "tetrisContainer">
			<input type="button" value="開始游戲" onclick="begin(this);"/> 得分: <span id="score"> 0</span>
			<table id="area" cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" style="border-collapse:collapse"><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr></table>
		</div>
	</body> 
	<script type="text/javascript" src="script/tetris.js"></script>
</html> 

完整tetris.js源碼:

/** 
* JS俄羅斯方塊游戲 v 1.0
*/ 
//表示頁面中的table, 這個table就是將要顯示游戲的主面板 
var tbl; 
//游戲狀態(tài) 0: 未開始;1 運(yùn)行; 2 中止; 
var status = 0; 
//定時器, 定時器內(nèi)將做moveDown操作 
var timer; 
//分?jǐn)?shù) 
var score = 0; 

//area是一個18*10的數(shù)組,也和頁面的table對應(yīng)。初始時都為0, 如果被占據(jù)則為1 

var area = new Array(18); 
for(var i=0;i<18;i++){ 
	area[i] = new Array(10); 
} 
for(var i=0;i<18;i++){ 
	for(var j=0; j<10; j++){ 
		area[i][j] = 0; 
	} 
} 

//當(dāng)前活動的方塊, 它可以左右下移動, 變型。當(dāng)它觸底后, 將會更新area; 
var activeBlock; 
//生產(chǎn)方塊形狀, 有7種基本形狀。 
function generateBlock(){ 
	activeBlock = null; 
	activeBlock = new Array(4); 
	//隨機(jī)產(chǎn)生0-6數(shù)組,代表7種形態(tài)。
	var t = (Math.floor(Math.random()*20)+1)%7; 
	switch(t){ 
		case 0:{ 
			activeBlock[0] = {x:0, y:4}; 
			activeBlock[1] = {x:1, y:4}; 
			activeBlock[2] = {x:0, y:5}; 
			activeBlock[3] = {x:1, y:5}; 

			break; 
		} 
		case 1:{ 
			activeBlock[0] = {x:0, y:3}; 
			activeBlock[1] = {x:0, y:4}; 
			activeBlock[2] = {x:0, y:5}; 
			activeBlock[3] = {x:0, y:6}; 
			break; 
		} 
		case 2:{ 
			activeBlock[0] = {x:0, y:5}; 
			activeBlock[1] = {x:1, y:4}; 
			activeBlock[2] = {x:1, y:5}; 
			activeBlock[3] = {x:2, y:4}; 
			break; 
		} 
		case 3:{ 
			activeBlock[0] = {x:0, y:4}; 
			activeBlock[1] = {x:1, y:4}; 
			activeBlock[2] = {x:1, y:5}; 
			activeBlock[3] = {x:2, y:5}; 
			break; 
		} 
		case 4:{ 
			activeBlock[0] = {x:0, y:4}; 
			activeBlock[1] = {x:1, y:4}; 
			activeBlock[2] = {x:1, y:5}; 
			activeBlock[3] = {x:1, y:6}; 
			break; 
		} 
		case 5:{ 
			activeBlock[0] = {x:0, y:4}; 
			activeBlock[1] = {x:1, y:4}; 
			activeBlock[2] = {x:2, y:4}; 
			activeBlock[3] = {x:2, y:5}; 
			break; 
		} 
		case 6:{ 
			activeBlock[0] = {x:0, y:5}; 
			activeBlock[1] = {x:1, y:4}; 
			activeBlock[2] = {x:1, y:5}; 
			activeBlock[3] = {x:1, y:6}; 
			break; 
		} 
	} 
	//檢查剛生產(chǎn)的四個小方格是否可以放在初始化的位置. 
	for(var i=0; i<4; i++){ 
		if(!isCellValid(activeBlock[i].x, activeBlock[i].y)){ 
				return false; 
			} 
		} 
	return true; 
} 
//向下移動 
function moveDown(){ 
	//檢查底邊界. 
	if(checkBottomBorder()){ 
		//沒有觸底, 則擦除當(dāng)前圖形, 
		erase(); 
		//更新當(dāng)前圖形坐標(biāo) 
		for(var i=0; i<4; i++){ 
			activeBlock[i].x = activeBlock[i].x + 1; 
		} 
		//重畫當(dāng)前圖形 
		paint(); 
	} 
	//觸底, 
	else{ 
		//停止當(dāng)前的定時器, 也就是停止自動向下移動. 
		clearInterval(timer); 
		//更新area數(shù)組. 
		updatearea(); 
		//消行 
		var lines = deleteLine(); 
		//如果有消行, 則 
		if(lines!=0){ 
			//更新分?jǐn)?shù) 
			score = score + lines*10; 
			updateScore(); 
			//擦除整個面板 
			erasearea(); 
			//重繪面板 
			paintarea(); 
		} 
		//產(chǎn)生一個新圖形并判斷是否可以放在最初的位置. 
		if(!generateBlock()){ 
			alert("Game over!"); 
			status = 2; 
			return; 
		} 
		paint(); 
		//定時器, 每隔一秒執(zhí)行一次moveDown 
		timer = setInterval(moveDown,1000) 
	} 
} 
//左移動 
function moveLeft(){ 
	if(checkLeftBorder()){ 
		erase(); 
		for(var i=0; i<4; i++){ 
			activeBlock[i].y = activeBlock[i].y - 1; 
		} 
		paint(); 
		} 
	} 
	//右移動 
function moveRight(){ 
	if(checkRightBorder()){ 
		erase(); 
		for(var i=0; i<4; i++){ 
			activeBlock[i].y = activeBlock[i].y + 1; 
		} 
		paint(); 
	} 
} 
//旋轉(zhuǎn), 因?yàn)樾D(zhuǎn)之后可能會有方格覆蓋已有的方格. 
//先用一個tmpBlock,把a(bǔ)ctiveBlock的內(nèi)容都拷貝到tmpBlock, 
//對tmpBlock嘗試旋轉(zhuǎn), 如果旋轉(zhuǎn)后檢測發(fā)現(xiàn)沒有方格產(chǎn)生沖突,則 
//把旋轉(zhuǎn)后的tmpBlock的值給activeBlock. 
function rotate(){ 
	var tmpBlock = new Array(4); 
	for(var i=0; i<4; i++){ 
		tmpBlock[i] = {x:0, y:0}; 
	} 
	for(var i=0; i<4; i++){ 
		tmpBlock[i].x = activeBlock[i].x; 
		tmpBlock[i].y = activeBlock[i].y; 
	} 
	//先算四個點(diǎn)的中心點(diǎn),則這四個點(diǎn)圍繞中心旋轉(zhuǎn)90度。 
	var cx = Math.round((tmpBlock[0].x + tmpBlock[1].x + tmpBlock[2].x + tmpBlock[3].x)/4); 
	var cy = Math.round((tmpBlock[0].y + tmpBlock[1].y + tmpBlock[2].y + tmpBlock[3].y)/4); 
	//旋轉(zhuǎn)的主要算法. 可以這樣分解來理解。 
	//先假設(shè)圍繞源點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。然后再加上中心點(diǎn)的坐標(biāo)。 

	for(var i=0; i<4; i++){ 
		tmpBlock[i].x = cx+cy-activeBlock[i].y; 
		tmpBlock[i].y = cy-cx+activeBlock[i].x; 
	} 
	//檢查旋轉(zhuǎn)后方格是否合法. 
	for(var i=0; i<4; i++){ 
	if(!isCellValid(tmpBlock[i].x,tmpBlock[i].y)){ 
		return; 
	} 
} 
//如果合法, 擦除 
erase(); 
//對activeBlock重新賦值. 
for(var i=0; i<4; i++){ 
	activeBlock[i].x = tmpBlock[i].x; 
	activeBlock[i].y = tmpBlock[i].y; 
} 
//重畫. 
paint(); 
} 
//檢查左邊界,嘗試著朝左邊移動一個,看是否合法。
function checkLeftBorder(){ 
	for(var i=0; i<activeBlock.length; i++){ 
		if(activeBlock[i].y==0){ 
			return false; 
		} 
		if(!isCellValid(activeBlock[i].x, activeBlock[i].y-1)){ 
			return false; 
		} 
	} 
	return true; 
} 
//檢查右邊界,嘗試著朝右邊移動一個,看是否合法。
function checkRightBorder(){ 
	for(var i=0; i<activeBlock.length; i++){ 
		if(activeBlock[i].y==9){ 
			return false; 
		} 
		if(!isCellValid(activeBlock[i].x, activeBlock[i].y+1)){ 
			return false; 
		} 
	} 
	return true; 
} 
//檢查底邊界,嘗試著朝下邊移動一個,看是否合法。
function checkBottomBorder(){ 
	for(var i=0; i<activeBlock.length; i++){ 
		if(activeBlock[i].x==17){ 
			return false; 
		} 
		if(!isCellValid(activeBlock[i].x+1, activeBlock[i].y)){ 
			return false; 
		} 
	} 
	return true; 
} 
//檢查坐標(biāo)為(x,y)的是否在area種已經(jīng)存在, 存在說明這個方格不合法。
function isCellValid(x, y){ 
	if(x>17||x<0||y>9||y<0){ 
		return false; 
	} 
	if(area[x][y]==1){ 
		return false; 
	} 
	return true; 
} 
//擦除 
function erase(){ 
	for(var i=0; i<4; i++){ 
		tbl.rows[activeBlock[i].x].cells[activeBlock[i].y].style.backgroundColor="white"; 
	} 
} 
//繪活動圖形 
function paint(){ 
	for(var i=0; i<4; i++){ 
		tbl.rows[activeBlock[i].x].cells[activeBlock[i].y].style.backgroundColor="#CC3333"; 
	} 
} 
//更新area數(shù)組 
function updatearea(){ 
	for(var i=0; i<4; i++){ 
		area[activeBlock[i].x][activeBlock[i].y]=1; 
	} 
} 
//消行 
function deleteLine(){ 
	var lines = 0; 
	for(var i=0; i<18; i++){ 
		var j=0; 
		for(; j<10; j++){ 
			if(area[i][j]==0){ 
				break; 
		} 
	} 
	if(j==10){ 
		lines++; 
		if(i!=0){ 
			for(var k=i-1; k>=0; k--){ 
				area[k+1] = area[k]; 
			} 
		} 
		area[0] = generateBlankLine(); 
		} 
	} 
	return lines; 
} 
//擦除整個面板 
function erasearea(){ 
	for(var i=0; i<18; i++){ 
		for(var j=0; j<10; j++){ 
			tbl.rows[i].cells[j].style.backgroundColor = "white"; 
		} 
	} 
} 
//重繪整個面板 
function paintarea(){ 
	for(var i=0;i<18;i++){ 
		for(var j=0; j<10; j++){ 
			if(area[i][j]==1){ 
				tbl.rows[i].cells[j].style.backgroundColor = "#CC3333"; 
			} 
		} 
	} 
} 
//產(chǎn)生一個空白行. 
function generateBlankLine(){ 
	var line = new Array(10); 
	for(var i=0; i<10; i++){ 
		line[i] = 0; 
	} 
	return line; 
} 
//更新分?jǐn)?shù) 
function updateScore(){ 
	document.getElementById("score").innerText=" " + score; 
} 
//鍵盤控制 
function keyControl(){ 
	if(status!=1){ 
		return; 
	} 
	var code = event.keyCode; 
	switch(code){ 
		case 37:{ 
			moveLeft(); 
			break; 
		} 
		case 38:{ 
			rotate(); 
			break; 
		} 
		case 39:{ 
			moveRight(); 
			break; 
		} 
		case 40:{ 
			moveDown(); 
			break; 
		} 
	} 
} 
//開始 
function begin(e){ 
	e.disabled = true; 
	status = 1; 
	tbl = document.getElementById("area"); 
	if(!generateBlock()){ 
		alert("Game over!"); 
		status = 2; 
		return; 
	} 
	paint(); 
	timer = setInterval(moveDown,1000); 
} 
document.onkeydown=keyControl; 

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