unity實現(xiàn)攝像頭跟隨
更新時間:2015年03月30日 11:48:31 投稿:hebedich
把這個腳本賦給你的攝像機,再把游戲角色賦給character變量,之后就能實現(xiàn)攝像機平滑的跟隨player在地球的任一角落了。有需要的小伙伴可以參考下。
代碼很簡單,這里就不多廢話了,直接奉上代碼
using UnityEngine; using System.Collections; public class FllowTarget : MonoBehaviour { public Transform character; //攝像機要跟隨的人物 public float smoothTime = 0.01f; //攝像機平滑移動的時間 private Vector3 cameraVelocity = Vector3.zero; private Camera mainCamera; //主攝像機(有時候會在工程中有多個攝像機,但是只能有一個主攝像機吧) void Awake () { mainCamera = Camera.main; } void Update() { transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, character.position + new Vector3(0, 0, -5), ref cameraVelocity, smoothTime); } }
以上所述就是本文的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡,能夠?qū)Υ蠹覍W習unity有所幫助。
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