java使用OGEngine開發(fā)2048
最近有一款2048的游戲非常火,本文將來介紹一下使用OGEngine游戲引擎開發(fā)游戲2048。
OGEngine引擎是開源的,我們很容易找到,搭建起來也很方便,我們只需在Android工程下添加OGEngine的jar包或者直接引用源碼就可以了。
源碼下載:http://www.ogengine.com/download/resources.jsp
private void initView() { // 游戲背景 AnimatedSprite game_bg = new AnimatedSprite(0, 0, Res.GAME_BG, getVertexBufferObjectManager()); this.attachChild(game_bg); // 中間游戲主體部分 mGameGroup = new GameGroup(this); // 設置改Group的中心位置在鏡頭的中心點上 mGameGroup.setCentrePosition(this.getCameraCenterX(), this.getCameraCenterY()); this.attachChild(mGameGroup); // 2048 LOGO AnimatedSprite game_logo = new AnimatedSprite(20, 20, Res.GAME_LOGO, getVertexBufferObjectManager()); this.attachChild(game_logo); // 最佳得分背景 bestScoreBg = new AnimatedSprite(0, 20, Res.GAME_SCORE_BG_BEST, getVertexBufferObjectManager()); // 設置bestScoreBg右邊x坐標的位置在鏡頭的右邊減20的位置 bestScoreBg.setRightPositionX(this.getCameraRightX() - 20); this.attachChild(bestScoreBg); tBestScore = new Text(0, bestScoreBg.getY() + 50, FontRes.getFont(ConstantUtil.FONT_SCORE_NUM), SharedUtil.getBestScore(getActivity()) + "", 4, getVertexBufferObjectManager()); // 設置 tBestScore 的X坐標上的中點在bestScoreBg的X坐標中點上 tBestScore.setCentrePositionX(bestScoreBg.getCentreX()); this.attachChild(tBestScore); // 當前得分背景 currScoreBg = new AnimatedSprite(0, bestScoreBg.getY(), Res.GAME_SCORE_BG_NOW, getVertexBufferObjectManager()); // 設置currScoreBg的右邊X坐標點在bestScoreBg左邊的X坐標減20的位置上 currScoreBg.setRightPositionX(bestScoreBg.getLeftX() - 20); this.attachChild(currScoreBg); ..... }
以上所述就是本文的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡,能夠?qū)Υ蠹沂炀氄莆誮ava有所幫助。
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