欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

java使用OGEngine開發(fā)2048

 更新時間:2015年03月30日 16:36:13   投稿:hebedich  
眾所周知OGEngine是國人對AndEngine改進后的國產(chǎn)Java編程的游戲引擎,除了支持3D游戲這個雞肋功能之外AndEngine的功能OGEngine都有,而且AndEngine缺少的多點觸摸功能也被國人完善了。今天我們就嘗試下使用OGEngine制作熱門游戲2048.

最近有一款2048的游戲非常火,本文將來介紹一下使用OGEngine游戲引擎開發(fā)游戲2048。

OGEngine引擎是開源的,我們很容易找到,搭建起來也很方便,我們只需在Android工程下添加OGEngine的jar包或者直接引用源碼就可以了。

源碼下載:http://www.ogengine.com/download/resources.jsp

    private void initView() {
        // 游戲背景
        AnimatedSprite game_bg = new AnimatedSprite(0, 0, Res.GAME_BG,
                getVertexBufferObjectManager());
        this.attachChild(game_bg);
        // 中間游戲主體部分
        mGameGroup = new GameGroup(this);
        // 設置改Group的中心位置在鏡頭的中心點上
        mGameGroup.setCentrePosition(this.getCameraCenterX(),
                this.getCameraCenterY());
        this.attachChild(mGameGroup);
 
        // 2048 LOGO
        AnimatedSprite game_logo = new AnimatedSprite(20, 20, Res.GAME_LOGO,
                getVertexBufferObjectManager());
        this.attachChild(game_logo);
 
        // 最佳得分背景
        bestScoreBg = new AnimatedSprite(0, 20, Res.GAME_SCORE_BG_BEST,
                getVertexBufferObjectManager());
        // 設置bestScoreBg右邊x坐標的位置在鏡頭的右邊減20的位置
        bestScoreBg.setRightPositionX(this.getCameraRightX() - 20);
        this.attachChild(bestScoreBg);
 
        tBestScore = new Text(0, bestScoreBg.getY() + 50,
                FontRes.getFont(ConstantUtil.FONT_SCORE_NUM),
                SharedUtil.getBestScore(getActivity()) + "", 4,
                getVertexBufferObjectManager());
        // 設置 tBestScore 的X坐標上的中點在bestScoreBg的X坐標中點上
        tBestScore.setCentrePositionX(bestScoreBg.getCentreX());
        this.attachChild(tBestScore);
 
        // 當前得分背景
        currScoreBg = new AnimatedSprite(0, bestScoreBg.getY(),
                Res.GAME_SCORE_BG_NOW, getVertexBufferObjectManager());
        // 設置currScoreBg的右邊X坐標點在bestScoreBg左邊的X坐標減20的位置上
        currScoreBg.setRightPositionX(bestScoreBg.getLeftX() - 20);
        this.attachChild(currScoreBg);
.....
    }

以上所述就是本文的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡,能夠?qū)Υ蠹沂炀氄莆誮ava有所幫助。

相關(guān)文章

  • springboot動態(tài)注入配置與docker設置環(huán)境變量的方法

    springboot動態(tài)注入配置與docker設置環(huán)境變量的方法

    這篇文章主要介紹了springboot動態(tài)注入配置與docker設置環(huán)境變量的方法,本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2023-04-04
  • java基礎檢查和未檢查異常處理詳解

    java基礎檢查和未檢查異常處理詳解

    這篇文章介紹了java基礎中異常的處理,主要講解了java檢查和未檢查異常處理的示例詳解有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助
    2021-10-10
  • Springboot死信隊列?DLX?配置和使用思路分析

    Springboot死信隊列?DLX?配置和使用思路分析

    死信隊列簡稱就是DLX,死信交換機和死信隊列和普通的沒有區(qū)別,當消息成為死信后,如果該隊列綁定了死信交換機,則消息會被死信交換機重新路由到死信隊列,本文給大家介紹Springboot死信隊列?DLX的相關(guān)知識,感興趣的朋友一起看看吧
    2022-03-03
  • Java 多線程之間共享數(shù)據(jù)

    Java 多線程之間共享數(shù)據(jù)

    這篇文章主要介紹了Java 多線程之間共享數(shù)據(jù),圍繞Java 多線程之間共享數(shù)據(jù)展開文章內(nèi)容線程范圍的共享變量、使用Map實現(xiàn)線程范圍內(nèi)數(shù)據(jù)的共享、ThreadLocal實現(xiàn)線程范圍內(nèi)數(shù)據(jù)的共享,需要的朋友可以參考一下
    2021-10-10
  • Java如何將若干時間區(qū)間進行合并的方法步驟

    Java如何將若干時間區(qū)間進行合并的方法步驟

    這篇文章主要介紹了Java如何將若干時間區(qū)間進行合并的方法步驟,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2021-02-02
  • 詳解Java中AbstractMap抽象類

    詳解Java中AbstractMap抽象類

    本篇文章給大家詳細介紹了Java集合中的AbstractMap抽象類的相關(guān)用法以及知識點總結(jié),需要的朋友參考下。
    2018-03-03
  • Java微信跳一跳操作指南

    Java微信跳一跳操作指南

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Java微信跳一跳操作指南,通過adb來控制手機進行操作,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2018-01-01
  • SpringBoot整合WebService的實現(xiàn)示例

    SpringBoot整合WebService的實現(xiàn)示例

    本文主要介紹了SpringBoot整合WebService,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-11-11
  • SpringBoot項目訪問任意接口出現(xiàn)401錯誤的解決方案

    SpringBoot項目訪問任意接口出現(xiàn)401錯誤的解決方案

    今天小編就為大家分享一篇關(guān)于SpringBoot項目訪問任意接口出現(xiàn)401錯誤的解決方案,小編覺得內(nèi)容挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧
    2019-01-01
  • 用SpringBoot+Vue+uniapp小程序?qū)崿F(xiàn)在線房屋裝修管理系統(tǒng)

    用SpringBoot+Vue+uniapp小程序?qū)崿F(xiàn)在線房屋裝修管理系統(tǒng)

    這篇文章主要介紹了用SpringBoot+Vue+uniapp實現(xiàn)在線房屋裝修管理系統(tǒng),針對裝修樣板信息管理混亂,出錯率高,信息安全性差,勞動強度大,費時費力等問題開發(fā)了這套系統(tǒng),需要的朋友可以參考下
    2023-03-03

最新評論