純C語言實現(xiàn)五子棋
更新時間:2015年03月30日 16:45:21 投稿:hebedich
本文給大家分享的是去年制作的一個純C語言實現(xiàn)的五子棋的代碼,雖然沒有帶漂亮的界面,還是推薦給大家,有需要的小伙伴可以參考下。
正在考慮增加一個MFC界面。不是人機對戰(zhàn)的。
五子棋.c
//date 2014年7月7日09:53:24
//willows
//五子棋
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
//棋盤初始化函數(shù)
//Chessboard棋盤數(shù)組,ln=棋盤大小,成功返回Chessboard,不成功NULL
void init_Chessboard(char Chessboard[][7], int ln)
{
if ((Chessboard != NULL) && (ln>0)){
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i<ln; ++i){
for (j = 0; j<ln; ++j){
Chessboard[i][j] = '\t';
}
}
// return Chessboard;
}
// return NULL;
}
//顯示棋盤函數(shù)
void show_Chessboard(char Chessboard[][7], int ln)
{
assert((Chessboard != NULL) && (ln > 0));
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i<ln; ++i){
putchar('\t');
putchar(i + '0');
}//end for1
putchar('\n');
putchar('\n');
for (i = 0; i<ln; ++i){
putchar(i + '0');
for (j = 0; j<ln; ++j){
if ('\t' == Chessboard[i][j]){
putchar(Chessboard[i][j]);
}
else
{
putchar('\t');
putchar(Chessboard[i][j]);
}
}
putchar('\n');
putchar('\n');
}//end for2
}
//棋子下子函數(shù)
//下子成功返回1,不成功返回0
int play(char Chessboard[][7], int ln, int x, int y, char ChessPieces)
{
assert(Chessboard); //ChessPieces=NULL跳出
if ((x<ln) && (y<ln) && (x >= 0) && (y >= 0)){
if ('\t' == Chessboard[x][y]){
Chessboard[x][y] = ChessPieces;
return 1; //成功
}
else
{
return 0;
}//end if2
}//end if1
return 0;
}
//滿盤判斷
//棋盤滿了判斷//滿了就返回-1
int full_Chess(char Chessboard[][7], int ln)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i<ln; ++i){
for (j = 0; j<ln; ++j){
if ('\t' == Chessboard[i][j]){
return 0; //棋盤未滿
}//end if
}//end for j
}//end for i
return 1;//棋盤滿了
}
//是否連成五子線判斷函數(shù)
//Chessboard=棋盤數(shù)組,ln=棋盤寬度,(XS,YS)方向判斷起點坐標(biāo),(dx,dy)方向增量標(biāo)記
//連成線返回1,沒有返回0
int judga_line(char Chessboard[][7], int ln, int XS, int YS, int dx, int dy)
{
assert((Chessboard != NULL) && (ln > 0));
if((XS <ln) && (YS<ln) //起點坐標(biāo)在棋盤內(nèi)
&& (XS >=0) && (YS >=0)
&& (dx != 0 || dy != 0)) //坐標(biāo)增量不為同時0
{
if (((XS + dx * 4) > ln) || ((XS + dx * 4)<0) || //判斷終點坐標(biāo)
((YS + dy * 4)>ln) || ((YS + dy * 4) < 0) || //在棋盤外
('\t' == Chessboard[XS][YS]))
{
return 0; //不在棋盤內(nèi),或者起點是沒下子
}
else
{
int i = 0;
for (i = 1; i < 5; ++i){
if (Chessboard[XS][YS] != Chessboard[XS + (dx * i)][YS + (dy * i)])
{
return 0; //如果不是連續(xù)5個一樣的
}//end if3
}//end for1
return 1; //五個都一樣,且都在棋盤內(nèi)
}//end if 2
}
return 0; //其他情況
}
//裁判函數(shù)
//Chessboard 棋盤數(shù)組,ln=棋盤寬度
//贏了返回1,否則返回0
int judga(char Chessboard[][7], int ln)
{
assert((NULL != Chessboard) && (ln>0));
int i = 0, j = 0;
//縱向成五子連線判斷
for (i = 0; i<(ln - 4); ++i){
for (j = 0; j<ln; ++j){
if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, 1, 0)){
return 1;
}
}//end for_j
}//end for_i
//橫向成五子連線判斷
for (i = 0; i<ln; ++i){
for (j = 0; j<(ln - 4); ++j){
if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, 0, 1)){
return 1;
}
}//end for_j
}//end for_i
//左上到右下成五子連線判斷
for (i = 0; i<(ln - 4); ++i){
for (j = 0; j<(ln - 4); ++j){
if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, 1, 1)){
return 1;
}
}//end for_j
}//end for_i
//左下到右上成五子連線判斷
for (i = ln-1; i>(ln-4); --i){
for (j = 0; j <(ln - 4); ++j){
if (judga_line(Chessboard, ln, i, j, -1, 1)){
return 1;
}
}//end for_j
}//end for_i
return 0; //沒能贏
}
//主函數(shù)
int main()
{
char CB[7][7];
char nameA[50] = "玩家A";
char nameB[50] = "玩家B";
int x = -1, y = -1;
//初始化
init_Chessboard(CB, 7);
printf("請輸入玩家A的名字:");
scanf("%s", nameA);
printf("請輸入玩家B的名字:");
scanf("%s", nameB);
//顯示棋盤
show_Chessboard(CB, 7);
while (1){
//判斷是否棋盤已滿
if (full_Chess(CB, 7)){
puts("\n棋盤已滿,下次再戰(zhàn)!");
break; //跳出最外層while
}//end if
//玩家A下子
while (1){
printf("\n請玩家 %s 下子 @\n", nameA);
printf("棋子行坐標(biāo)X=");
scanf("%d", &x);
printf("棋子列坐標(biāo)Y=");
scanf("%d", &y);
if (play(CB, 7, x, y, '@')){ //@ ascii=64
break; //下子成功
}
else
{
puts("下子失敗,請重新選定位置下子");
continue; //下子不成功,重新下子
}//end if
}//end while A
//顯示棋盤
show_Chessboard(CB, 7);
//判斷玩家A是否勝利
if (judga(CB, 7)){
printf("\n恭喜玩家 %s 成功取得勝利??!鮮花\n", nameA);
getchar();
getchar();
break; //跳出最外層while
}//不用下了
//玩家B下子
while (1){
printf("\n請玩家 %s 下子 O\n", nameB);
printf("棋子行坐標(biāo)X=");
scanf("%d", &x);
printf("棋子列坐標(biāo)Y=");
scanf("%d", &y);
if ((play(CB, 7, x, y, 'O'))){ //O ascii=79
break; //下子成功
}
else
{
puts("下子失敗,請重新選定位置下子");
continue; //下子不成功,重新下子
}//end if
}//end while B
//顯示棋盤
show_Chessboard(CB, 7);
//判斷玩家B是否勝利
if (judga(CB, 7)){
printf("\n恭喜玩家 %s 成功取得勝利??! 鮮花\n", nameA);
getchar();
getchar();
break; //跳出最外層while
}//不用下了
}
return 0;
}
以上所述就是本文的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡。
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