C#中設(shè)計(jì)、使用Fluent API
我們經(jīng)常使用的一些框架例如:EF,Automaper,NHibernate等都提供了非常優(yōu)秀的Fluent API, 這樣的API充分利用了VS的智能提示,而且寫出來的代碼非常整潔。我們?nèi)绾卧诖a中也寫出這種Fluent的代碼呢,我這里介紹3總比較常用的模式,在這些模式上稍加改動或者修飾就可以變成實(shí)際項(xiàng)目中可以使用的API,當(dāng)然如果沒有設(shè)計(jì)API的需求,對我們理解其他框架的代碼也是非常有幫助。
一、最簡單且最實(shí)用的設(shè)計(jì)
這是最常見且最簡單的設(shè)計(jì),每個(gè)方法內(nèi)部都返回return this; 這樣整個(gè)類的所有方法都可以一連串的寫完。代碼也非常簡單:
使用起來也非常簡單:
public class CircusPerformer
{
public List<string> PlayedItem { get; private set; }
public CircusPerformer()
{
PlayedItem=new List<string>();
}
public CircusPerformer StartShow()
{
//make a speech and start to show
return this;
}
public CircusPerformer MonkeysPlay()
{
//monkeys do some show
PlayedItem.Add("MonkeyPlay");
return this;
}
public CircusPerformer ElephantsPlay()
{
//elephants do some show
PlayedItem.Add("ElephantPlay");
return this;
}
public CircusPerformer TogetherPlay()
{
//all of the animals do some show
PlayedItem.Add("TogetherPlay");
return this;
}
public void EndShow()
{
//finish the show
}
調(diào)用:
[Test]
public void All_shows_can_be_invoked_by_fluent_way()
{
//Arrange
var circusPerformer = new CircusPerformer();
//Act
circusPerformer
.MonkeysPlay()
.ElephantsPlay()
.StartShow()
.TogetherPlay()
.EndShow();
//Assert
circusPerformer.PlayedItem.Count.Should().Be(3);
circusPerformer.PlayedItem.Contains("MonkeysPlay");
circusPerformer.PlayedItem.Contains("ElephantsPlay");
circusPerformer.PlayedItem.Contains("TogetherPlay");
}
但是這樣的API有個(gè)瑕疵,馬戲團(tuán)circusPerformer在表演時(shí)是有順序的,首先要調(diào)用StartShow(),其次再進(jìn)行各種表演,表演結(jié)束后要調(diào)用EndShow()結(jié)束表演,但是顯然這樣的API沒法滿足這樣的需求,使用者可以隨心所欲改變調(diào)用順序。

如上圖所示,vs將所有的方法都提示了出來。
我們知道,作為一個(gè)優(yōu)秀的API,要盡量避免讓使用者犯錯(cuò),比如要設(shè)計(jì)private 字段,readonly 字段等都是防止使用者去修改內(nèi)部數(shù)據(jù)從而導(dǎo)致出現(xiàn)意外的結(jié)果。
二、設(shè)計(jì)具有調(diào)用順序的Fluent API
在之前的例子中,API設(shè)計(jì)者期望使用者首先調(diào)用StartShow()方法來初始化一些數(shù)據(jù),然后進(jìn)行表演,最后使用者方可調(diào)用EndShow(),實(shí)現(xiàn)的思路是將不同種類的功能抽象到不同的接口中或者抽象類中,方法內(nèi)部不再使用return this,取而代之的是return INext;
根據(jù)這個(gè)思路,我們將StartShow(),和EndShow()方法抽象到一個(gè)類中,而將馬戲團(tuán)的表演抽象到一個(gè)接口中:
public abstract class Performer
{
public abstract ICircusPlayer CircusPlayer { get; }
public abstract ICircusPlayer StartShow();
public abstract void EndShow();
}
public interface ICircusPlayer
{
IList PlayedItem { get; }
ICircusPlayer MonkeysPlay();
ICircusPlayer ElephantsPlay();
Performer TogetherPlay();
}
有了這樣的分類,我們重新設(shè)計(jì)API,將StartShow()和EndShow()設(shè)計(jì)在CircusPerfomer中,將馬戲團(tuán)的表演項(xiàng)目設(shè)計(jì)在CircusPlayer中:
public class CircusPerformer:Performer
{
private ICircusPlayer _circusPlayer;
override public ICircusPlayer CircusPlayer { get { return _circusPlayer; } }
public override ICircusPlayer StartShow()
{
//make a speech and start to show
_circusPlayer=new CircusPlayer(this);
return _circusPlayer;
}
public override void EndShow()
{
//finish the show
}
}
public class CircusPlayer:ICircusPlayer
{
private readonly Performer _performer;
public IList PlayedItem { get; private set; }
public CircusPlayer(Performer performer)
{
_performer = performer;
PlayedItem=new List();
}
public ICircusPlayer MonkeysPlay()
{
PlayedItem.Add("MonkeyPlay");
//monkeys do some show
return this;
}
public ICircusPlayer ElephantsPlay()
{
PlayedItem.Add("ElephantPlay");
//elephants do some show
return this;
}
public Performer TogetherPlay()
{
PlayedItem.Add("TogetherPlay");
//all of the animals do some show
return _performer;
}
}
這樣的API可以滿足我們的要求,在馬戲團(tuán)circusPerformer實(shí)例上只能調(diào)用StartShow()和EndShow()

調(diào)用完StartShow()后方可調(diào)用各種表演方法。

當(dāng)然由于我們的API很簡單,所以這個(gè)設(shè)計(jì)還算說得過去,如果業(yè)務(wù)很復(fù)雜,需要考慮眾多的情形或者順序我們可以進(jìn)一步完善,實(shí)現(xiàn)的基本思想是利用裝飾者模式和擴(kuò)展方法,由于園子里的dax.net在很早前就發(fā)表了相關(guān)博客在C#中使用裝飾器模式和擴(kuò)展方法實(shí)現(xiàn)Fluent Interface,所以大家可以去看這篇文章的實(shí)現(xiàn)方案,該設(shè)計(jì)應(yīng)該可以說是終極模式,實(shí)現(xiàn)過程也較為復(fù)雜。
三、泛型類的Fluent設(shè)計(jì)
泛型類中有個(gè)不算問題的問題,那就是泛型參數(shù)是無法省略的,當(dāng)你在使用var list=new List<string>()這樣的類型時(shí),必須指定準(zhǔn)確的類型string。相比而言泛型方法中的類型時(shí)可以省略的,編譯器可以根據(jù)參數(shù)推斷出參數(shù)類型,例如
var circusPerfomer = new CircusPerfomerWithGenericMethod();
circusPerfomer.Show<Dog>(new Dog());
circusPerfomer.Show(new Dog());
如果想省略泛型類中的類型有木有辦法?答案是有,一種還算優(yōu)雅的方式是引入一個(gè)非泛型的靜態(tài)類,靜態(tài)類中實(shí)現(xiàn)一個(gè)靜態(tài)的泛型方法,方法最終返回一個(gè)泛型類型。這句話很繞口,我們不妨來看個(gè)一個(gè)畫圖板實(shí)例吧。
定義一個(gè)Drawing<TShape>類,此類可以繪出TShape類型的圖案
public class Drawing<TShape> where TShape :IShape
{
public TShape Shape { get; private set; }
public TShape Draw(TShape shape)
{
//drawing this shape
Shape = shape;
return shape;
}
}
定義一個(gè)Canvas類,此類可以畫出Pig,根據(jù)傳入的基本形狀,調(diào)用對應(yīng)的Drawing<TShape>來組合出一個(gè)Pig來
public void DrawPig(Circle head, Rectangle mouth)
{
_history.Clear();
//use generic class, complier can not infer the correct type according to parameters
Register(
new Drawing<Circle>().Draw(head),
new Drawing<Rectangle>().Draw(mouth)
);
}
這段代碼本身是非常好懂的,而且這段代碼也很clean。如果我們在這里想使用一下之前提到過的技巧,實(shí)現(xiàn)一個(gè)省略泛型類型且比較Fluent的方法我們可以這樣設(shè)計(jì):
首先這樣的設(shè)計(jì)要借助于一個(gè)靜態(tài)類:
public static class Drawer
{
public static Drawing<TShape> For<TShape>(TShape shape) where TShape:IShape
{
return new Drawing<TShape>();
}
}
然后利用這個(gè)靜態(tài)類畫一個(gè)Dog
public void DrawDog(Circle head, Rectangle mouth)
{
_history.Clear();
//fluent implements
Register(
Drawer.For(head).Draw(head),
Drawer.For(mouth).Draw(mouth)
);
}
可以看到這里已經(jīng)變成了一種Fluent的寫法,寫法同樣比較clean。寫到這里我腦海中浮現(xiàn)出來了一句”費(fèi)這勁干嘛”,這也是很多人看到這里要想說的,我只能說你完全可以把這當(dāng)成是一種奇技淫巧,如果哪天遇到使用的框架有這種API,你能明白這是怎么回事就行。
四、案例
寫到這里我其實(shí)還想舉一個(gè)例子來說說這種技巧在有些情況下是很常用的,大家在寫EF配置,Automaper配置的時(shí)候經(jīng)常這樣寫:
xx.MapPath(
Path.For(_student).Property(x => x.Name),
Path.For(_student).Property(x => x.Email),
Path.For(_customer).Property(x => x.Name),
Path.For(_customer).Property(x => x.Email),
Path.For(_manager).Property(x => x.Name),
Path.For(_manager).Property(x => x.Email)
)
這樣的寫法就是前面的技巧改變而來,我們現(xiàn)在設(shè)計(jì)一個(gè)Validator,假如說這個(gè)Validator需要批量對Model的字段進(jìn)行驗(yàn)證,我們也需要定義一個(gè)配置文件,配置某某Model的某某字段應(yīng)該怎么樣,利用這個(gè)配置我們可以驗(yàn)證出哪些數(shù)據(jù)不符合這個(gè)配置。
配置文件類Path的關(guān)鍵代碼:
public class Path<TModel>
{
private TModel _model;
public Path(TModel model)
{
_model = model;
}
public PropertyItem<TValue> Property<TValue>(Expression<Func<TModel, TValue>> propertyExpression)
{
var item = new PropertyItem<TValue>(propertyExpression.PropertyName(), propertyExpression.PropertyValue(_model),_model);
return item;
}
}
為了實(shí)現(xiàn)fluent,我們還需要定義一個(gè)靜態(tài)非泛型類,
public static class Path
{
public static Path<TModel> For<TModel>(TModel model)
{
var path = new Path<TModel>(model);
return path;
}
}
定義Validator,這個(gè)類可以讀取到配置的信息,
public Validator<TValue> MapPath(params PropertyItem<TValue>[] properties)
{
foreach (var propertyItem in properties)
{
_items.Add(propertyItem);
}
return this;
}
最后調(diào)用
[Test]
public void Should_validate_model_values()
{
//Arrange
var validator = new Validator<string>();
validator.MapPath(
Path.For(_student).Property(x => x.Name),
Path.For(_student).Property(x => x.Email),
Path.For(_customer).Property(x => x.Name),
Path.For(_customer).Property(x => x.Email),
Path.For(_manager).Property(x => x.Name),
Path.For(_manager).Property(x => x.Email)
)
.OnCondition((model)=>!string.IsNullOrEmpty(model.ToString()));
//Act
validator.Validate();
//Assert
var result = validator.Result();
result.Count.Should().Be(3);
result.Any(x => x.ModelType == typeof(Student) && x.Name == "Email").Should().Be(true);
result.Any(x => x.ModelType == typeof(Customer) && x.Name == "Name").Should().Be(true);
result.Any(x => x.ModelType == typeof(Manager) && x.Name == "Email").Should().Be(true);
}
這樣的Fluent API語言更加清晰并且不失優(yōu)雅, Path.For(A).Property(x=>x.Name).OnCondition(B),這句話可以翻譯為,對A的屬性Name設(shè)置條件為B。
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