C#多線程之Thread中Thread.IsAlive屬性用法分析
本文實(shí)例講述了C#多線程之Thread中Thread.IsAlive屬性用法。分享給大家供大家參考。具體如下:
Thread.IsAlive屬性 ,表示該線程當(dāng)前是否為可用狀態(tài)
如果線程已經(jīng)啟動(dòng),并且當(dāng)前沒(méi)有任何異常的話(huà),則是true,否則為false
Start()后,線程不一定能馬上啟動(dòng)起來(lái),也許CPU正在忙其他的事情,但遲早是會(huì)啟動(dòng)起來(lái)的!
Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(Back.Start)); oThread.Start(); while (!oThread.IsAlive) //若線程不可用則延遲1秒 Thread.Sleep(1); oThread.Abort();
希望本文所述對(duì)大家的C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。
相關(guān)文章
C# 表達(dá)式樹(shù)Expression Trees的知識(shí)梳理
本篇文章主要介紹了表達(dá)式樹(shù) Expression Trees的基礎(chǔ)知識(shí):Lambda 表達(dá)式創(chuàng)建表達(dá)式樹(shù);API 創(chuàng)建表達(dá)式樹(shù);編譯表達(dá)式樹(shù);執(zhí)行表達(dá)式樹(shù);修改表達(dá)式樹(shù)等等,具有一定的參考價(jià)值,下面跟著小編一起來(lái)看下吧2017-01-01C#結(jié)合OpenCVSharp4使用直方圖算法實(shí)現(xiàn)圖片相似度比較
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#如何結(jié)合OpenCVSharp4使用直方圖算法實(shí)現(xiàn)圖片相似度比較,文中的示例代碼簡(jiǎn)潔易懂,需要的小伙伴可以參考下2023-09-09C#使用foreach語(yǔ)句遍歷隊(duì)列(Queue)的方法
這篇文章主要介紹了C#使用foreach語(yǔ)句遍歷隊(duì)列(Queue)的方法,涉及foreach語(yǔ)句的使用技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-04-04C#在Unity游戲開(kāi)發(fā)中進(jìn)行多線程編程的方法
這篇文章主要介紹了C#在Unity游戲開(kāi)發(fā)中進(jìn)行多線程編程的方法,文中總結(jié)了Unity中使用多線程的幾種方式以及一款多線程插件的介紹,需要的朋友可以參考下2016-04-04C#值類(lèi)型、引用類(lèi)型中的Equals和==的區(qū)別淺析
這篇文章主要介紹了C#值類(lèi)型、引用類(lèi)型中的Equals和==的區(qū)別淺析,本文分別對(duì)C#值類(lèi)型和引用類(lèi)型中的Equals和==做了講解和給出了實(shí)例,需要的朋友可以參考下2015-01-01提高C# StringBuilder操作性能優(yōu)化的方法
本篇文章主要介紹使用C# StringBuilder 的項(xiàng)目實(shí)踐,用于減少內(nèi)存分配,提高字符串操作的性能。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2021-11-11Unity UGUI的Toggle復(fù)選框組件使用詳解
這篇文章主要為大家介紹了Unity UGUI的Toggle復(fù)選框組件使用詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-07-07C#?Winform實(shí)現(xiàn)圓角無(wú)鋸齒按鈕
這篇文章主要介紹了C#?Winform實(shí)現(xiàn)圓角無(wú)鋸齒按鈕,文章圍繞主題展開(kāi)詳細(xì)的內(nèi)容介紹,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴可以參考一下2022-08-08