C#多線程學(xué)習(xí)之(一)多線程的相關(guān)概念分析
本文詳細(xì)分析了C#多線程學(xué)習(xí)之多線程的相關(guān)概念。分享給大家供大家參考。具體分析如下:
什么是進(jìn)程?
當(dāng)一個(gè)程序開(kāi)始運(yùn)行時(shí),它就是一個(gè)進(jìn)程,進(jìn)程包括運(yùn)行中的程序和程序所使用到的內(nèi)存和系統(tǒng)資源。
而一個(gè)進(jìn)程又是由多個(gè)線程所組成的。
什么是線程?
線程是程序中的一個(gè)執(zhí)行流,每個(gè)線程都有自己的專(zhuān)有寄存器(棧指針、程序計(jì)數(shù)器等),但代碼區(qū)是共享的,即不同的線程可以執(zhí)行同樣的函數(shù)。
什么是多線程?
多線程是指程序中包含多個(gè)執(zhí)行流,即在一個(gè)程序中可以同時(shí)運(yùn)行多個(gè)不同的線程來(lái)執(zhí)行不同的任務(wù),也就是說(shuō)允許單個(gè)程序創(chuàng)建多個(gè)并行執(zhí)行的線程來(lái)完成各自的任務(wù)。
多線程的好處:
可以提高CPU的利用率。在多線程程序中,一個(gè)線程必須等待的時(shí)候,CPU可以運(yùn)行其它的線程而不是等待,這樣就大大提高了程序的效率。
多線程的不利方面:
線程也是程序,所以線程需要占用內(nèi)存,線程越多占用內(nèi)存也越多;
多線程需要協(xié)調(diào)和管理,所以需要CPU時(shí)間跟蹤線程;
線程之間對(duì)共享資源的訪問(wèn)會(huì)相互影響,必須解決競(jìng)用共享資源的問(wèn)題;
線程太多會(huì)導(dǎo)致控制太復(fù)雜,最終可能造成很多Bug;
接下來(lái)將對(duì)C#編程中的多線程機(jī)制進(jìn)行探討。為了省去創(chuàng)建GUI那些繁瑣的步驟,更清晰地逼近線程的本質(zhì),接下來(lái)的所有程序都是控制臺(tái)程序,程序最后的Console.ReadLine()是為了使程序中途停下來(lái),以便看清楚執(zhí)行過(guò)程中的輸出。
任何程序在執(zhí)行時(shí),至少有一個(gè)主線程。
一個(gè)直觀印象的線程示例:
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadTest
{
class RunIt
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Thread.CurrentThread.Name="System Thread";
//給當(dāng)前線程起名為"System Thread"
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+"'Status:"+Thread.CurrentThread.ThreadState);
Console.ReadLine();
}
}
}
輸出如下:
System Thread's Status:Running
在這里,我們通過(guò)Thread類(lèi)的靜態(tài)屬性CurrentThread獲取了當(dāng)前執(zhí)行的線程,對(duì)其N(xiāo)ame屬性賦值“System Thread”,最后還輸出了它的當(dāng)前狀態(tài)(ThreadState)。
所謂靜態(tài)屬性,就是這個(gè)類(lèi)所有對(duì)象所公有的屬性,不管你創(chuàng)建了多少個(gè)這個(gè)類(lèi)的實(shí)例,但是類(lèi)的靜態(tài)屬性在內(nèi)存中只有一個(gè)。很容易理解CurrentThread為什么是靜態(tài)的——雖然有多個(gè)線程同時(shí)存在,但是在某一個(gè)時(shí)刻,CPU只能執(zhí)行其中一個(gè)。
在程序的頭部,我們使用了如下命名空間:
using System; using System.Threading;
在.net framework class library中,所有與多線程機(jī)制應(yīng)用相關(guān)的類(lèi)都是放在System.Threading命名空間中的。如果你想在你的應(yīng)用程序中使用多線程,就必須包含這個(gè)類(lèi)。
我們通過(guò)其中提供的Thread類(lèi)來(lái)創(chuàng)建和控制線程,ThreadPool類(lèi)用于管理線程池等。
(此外還提供解決了線程執(zhí)行安排,死鎖,線程間通訊等實(shí)際問(wèn)題的機(jī)制。)
Thread類(lèi)有幾個(gè)至關(guān)重要的方法,描述如下:
Start():啟動(dòng)線程;
Sleep(int):靜態(tài)方法,暫停當(dāng)前線程指定的毫秒數(shù);
Abort():通常使用該方法來(lái)終止一個(gè)線程;
Suspend():該方法并不終止未完成的線程,它僅僅掛起線程,以后還可恢復(fù);
Resume():恢復(fù)被Suspend()方法掛起的線程的執(zhí)行;
希望本文所述對(duì)大家的C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。
相關(guān)文章
C#調(diào)用和實(shí)現(xiàn)WebService,純手工打造!
C#調(diào)用和實(shí)現(xiàn)WebService,純手工打造! 需要的朋友可以參考一下2013-02-02C#使用CefSharp自定義緩存實(shí)現(xiàn)
本文介紹了如何使用C#和CefSharp自定義緩存實(shí)現(xiàn)減少Web應(yīng)用程序的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,提高應(yīng)用程序性能。首先,本文講解了CefSharp的基本知識(shí)和使用方法。然后,詳細(xì)闡述了在CefSharp中實(shí)現(xiàn)自定義緩存的步驟和技巧。最后,通過(guò)實(shí)例演示了如何使用自定義緩存功能獲取并展示網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù)2023-04-04C#計(jì)算輸入漢字GBK編碼后十六進(jìn)制數(shù)輸出的方法
這篇文章主要介紹了C#計(jì)算輸入漢字GBK編碼后十六進(jìn)制數(shù)輸出的方法,涉及C#編碼操作相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下2015-04-04C#實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的計(jì)算器功能
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的計(jì)算器功能,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2022-01-01c# HttpClient設(shè)置超時(shí)的步驟
這篇文章主要介紹了c# HttpClient設(shè)置超時(shí)的步驟,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)使用c#,感興趣的朋友可以了解下2021-03-03C#從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取數(shù)據(jù)到DataSet并保存到xml文件的方法
這篇文章主要介紹了C#從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取數(shù)據(jù)到DataSet并保存到xml文件的方法,涉及C#操作DataSet保存到XML文件的技巧,需要的朋友可以參考下2015-04-04