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C#多線程學習之(二)操縱一個線程的方法

 更新時間:2015年04月07日 09:45:42   作者:樂樂010  
這篇文章主要介紹了C#多線程學習之操縱一個線程的方法,實例分析了C#中線程的使用技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了C#多線程學習之操縱一個線程的方法。分享給大家供大家參考。具體實現方法如下:

下面我們就動手來創(chuàng)建一個線程,使用Thread類創(chuàng)建線程時,只需提供線程入口即可。(線程入口使程序知道該讓這個線程干什么事)

在C#中,線程入口是通過ThreadStart代理(delegate)來提供的,你可以把ThreadStart理解為一個函數指針,指向線程要執(zhí)行的函數,當調用Thread.Start()方法后,線程就開始執(zhí)行ThreadStart所代表或者說指向的函數。

打開你的VS.net,新建一個控制臺應用程序(Console Application),編寫完全控制一個線程的代碼示例:

//ThreadTest.cs 
using System;
using System.Threading; 
namespace ThreadTest
{
public class Alpha
{
public void Beta()
{
while (true)
{
Console.WriteLine("Alpha.Beta is running in its own thread.");
}
}
}; 
public class Simple
{
public static int Main()
{
Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join Sample");
Alpha oAlpha = new Alpha();
file://這里創(chuàng)建一個線程,使之執(zhí)行Alpha類的Beta()方法
Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));
oThread.Start();
while (!oThread.IsAlive)
  Thread.Sleep(1);
oThread.Abort();
oThread.Join();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Alpha.Beta has finished"); 
try 
{
Console.WriteLine("Try to restart the Alpha.Beta thread");
oThread.Start();
}
catch (ThreadStateException) 
{
Console.Write("ThreadStateException trying to restart Alpha.Beta. ");
Console.WriteLine("Expected since aborted threads cannot be restarted.");
Console.ReadLine();
}
return 0;
}
}
}

這段程序包含兩個類Alpha和Simple,在創(chuàng)建線程oThread時我們用指向 Alpha.Beta()方法的初始化了ThreadStart代理(delegate)對象,當我們創(chuàng)建的線程oThread調用 oThread.Start()方法啟動時,實際上程序運行的是Alpha.Beta()方法:

Alpha oAlpha = new Alpha();
Thread oThread = new Thread(newThreadStart(oAlpha.Beta));
oThread.Start();

然后在Main()函數的while循環(huán)中,我們使用靜態(tài)方法Thread.Sleep()讓 主線程停了1ms,這段時間CPU轉向執(zhí)行線程oThread。然后我們試圖用Thread.Abort()方法終止線程oThread,注意后面的 oThread.Join(),Thread.Join()方法使主線程等待,直到oThread線程結束。你可以給Thread.Join()方法指定 一個int型的參數作為等待的最長時間。之后,我們試圖用Thread.Start()方法重新啟動線程oThread,但是顯然Abort()方法帶來 的后果是不可恢復的終止線程,所以最后程序會拋出ThreadStateException異常。

主線程Main()函數

所有線程都是依附于Main()函數所在的線程的,Main()函數是C#程序的入口,起始線程可以稱之為主線程。
如果所有的前臺線程都停止了,那么主線程可以終止,而所有的后臺線程都將無條件終止。
所有的線程雖然在微觀上是串行執(zhí)行的,但是在宏觀上你完全可以認為它們在并行執(zhí)行。

Thread.ThreadState 屬性

這個屬性代表了線程運行時狀態(tài),在不同的情況下有不同的值,我們有時候可以通過對該值的判斷來設計程序流程。
ThreadState 屬性的取值如下:
Aborted:線程已停止;
AbortRequested:線程的Thread.Abort()方法已被調用,但是線程還未停止;
Background:線程在后臺執(zhí)行,與屬性Thread.IsBackground有關;
Running:線程正在正常運行;
Stopped:線程已經被停止;
StopRequested:線程正在被要求停止;
Suspended:線程已經被掛起(此狀態(tài)下,可以通過調用Resume()方法重新運行);
SuspendRequested:線程正在要求被掛起,但是未來得及響應;
Unstarted:未調用Thread.Start()開始線程的運行;
WaitSleepJoin:線程因為調用了Wait(),Sleep()或Join()等方法處于封鎖狀態(tài);

上面提到了Background狀態(tài)表示該線程在后臺運行,那么后臺運行的線程有什么特別的地方呢?其實后臺線程跟前臺線程只有一個區(qū)別,那就是后 臺線程不妨礙程序的終止。一旦一個進程所有的前臺線程都終止后,CLR(通用語言運行環(huán)境)將通過調用任意一個存活中的后臺進程的Abort()方法來徹 底終止進程。

線程的優(yōu)先級

當線程之間爭奪CPU時間時,CPU 是按照線程的優(yōu)先級給予服務的。在C#應用程序中,用戶可以設定5個不同的優(yōu)先級,由高到低分別是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest,在創(chuàng)建線程時如果不指定優(yōu)先級,那么系統默認為ThreadPriority.Normal。

給一個線程指定優(yōu)先級,我們可以使用如下代碼:

//設定優(yōu)先級為最低
myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;

通過設定線程的優(yōu)先級,我們可以安排一些相對重要的線程優(yōu)先執(zhí)行,例如對用戶的響應等等。

希望本文所述對大家的C#程序設計有所幫助。

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