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C#多線程學習之(六)互斥對象用法實例

 更新時間:2015年04月07日 10:18:05   作者:樂樂010  
這篇文章主要介紹了C#多線程學習之互斥對象用法,實例分析了C#中互斥對象的使用技巧,非常具有實用價值,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了C#多線程學習之互斥對象用法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:

如何控制好多個線程相互之間的聯(lián)系,不產(chǎn)生沖突和重復,這需要用到互斥對象,即:System.Threading 命名空間中的 Mutex 類。

我們可以把Mutex看作一個出租車,乘客看作線程。乘客首先等車,然后上車,最后下車。當一個乘客在 車上時,其他乘客就只有等他下車以后才可以上車。而線程與Mutex對象的關(guān)系也正是如此,線程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex對 象被釋放,如果它等待的Mutex對象被釋放了,它就自動擁有這個對象,直到它調(diào)用Mutex.ReleaseMutex()方法釋放這個對象,而在此期 間,其他想要獲取這個Mutex對象的線程都只有等待。

下面這個例子使用了Mutex對象來同步四個線程,主線程等待四個線程的結(jié)束,而這四個線程的運行又是與兩個Mutex對象相關(guān)聯(lián)的。

其中還用到AutoResetEvent類的對象,可以把它理解為一個信號燈。這里用它的有信號狀態(tài)來表示一個線程的結(jié)束。
AutoResetEvent.Set()方法設(shè)置它為有信號狀態(tài)
AutoResetEvent.Reset()方法設(shè)置它為無信號狀態(tài)

Mutex 類的程序示例:

using System;
using System.Threading;
namespace ThreadExample
{
 public class MutexSample
 {
 static Mutex gM1;
 static Mutex gM2;
 const int ITERS = 100;
 static AutoResetEvent Event1 = new AutoResetEvent(false);
 static AutoResetEvent Event2 = new AutoResetEvent(false);
 static AutoResetEvent Event3 = new AutoResetEvent(false);
 static AutoResetEvent Event4 = new AutoResetEvent(false);
 public static void Main(String[] args)
 {
 Console.WriteLine("Mutex Sample ");
 //創(chuàng)建一個Mutex對象,并且命名為MyMutex
 gM1 = new Mutex(true,"MyMutex");
 //創(chuàng)建一個未命名的Mutex 對象.
 gM2 = new Mutex(true);
 Console.WriteLine(" - Main Owns gM1 and gM2");
 AutoResetEvent[] evs = new AutoResetEvent[4];
 evs[0] = Event1; //為后面的線程t1,t2,t3,t4定義AutoResetEvent對象
 evs[1] = Event2; 
 evs[2] = Event3; 
 evs[3] = Event4; 
 MutexSample tm = new MutexSample( );
 Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(tm.t1Start));
 Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(tm.t2Start));
 Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(tm.t3Start));
 Thread t4 = new Thread(new ThreadStart(tm.t4Start));
 t1.Start( );
 //使用Mutex.WaitAll()方法等待一個Mutex數(shù)組中的對象全部被釋放
 t2.Start( );
 //使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的釋放
 t3.Start( );
 //使用Mutex.WaitAny()方法等待一個Mutex數(shù)組中任意一個對象被釋放
 t4.Start( );
 //使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的釋放
 Thread.Sleep(2000);
 Console.WriteLine(" - Main releases gM1");
 gM1.ReleaseMutex( );
 //線程t2,t3結(jié)束條件滿足
 Thread.Sleep(1000);
 Console.WriteLine(" - Main releases gM2");
 gM2.ReleaseMutex( );
 //線程t1,t4結(jié)束條件滿足
 //等待所有四個線程結(jié)束
 WaitHandle.WaitAll(evs); 
 Console.WriteLine(" Mutex Sample");
 Console.ReadLine();
 }
 public void t1Start( )
 {
 Console.WriteLine("t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])");
 Mutex[] gMs = new Mutex[2];
 gMs[0] = gM1;
 //創(chuàng)建一個Mutex數(shù)組作為Mutex.WaitAll()方法的參數(shù)
 gMs[1] = gM2;
 Mutex.WaitAll(gMs);
 //等待gM1和gM2都被釋放
 Thread.Sleep(2000);
 Console.WriteLine("t1Start finished,Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied");
 Event1.Set( );
 //線程結(jié)束,將Event1設(shè)置為有信號狀態(tài)
 }
 public void t2Start( )
 {
 Console.WriteLine("t2Start started, gM1.WaitOne( )");
 gM1.WaitOne( );//等待gM1的釋放
 Console.WriteLine("t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied");
 Event2.Set( );//線程結(jié)束,將Event2設(shè)置為有信號狀態(tài)
 }
 public void t3Start( )
 {
 Console.WriteLine("t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
 Mutex[] gMs = new Mutex[2];
 gMs[0] = gM1;//創(chuàng)建一個Mutex數(shù)組作為Mutex.WaitAny()方法的參數(shù)
 gMs[1] = gM2;
 Mutex.WaitAny(gMs);//等待數(shù)組中任意一個Mutex對象被釋放
 Console.WriteLine("t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
 Event3.Set( );//線程結(jié)束,將Event3設(shè)置為有信號狀態(tài)
 }
 public void t4Start( )
 {
 Console.WriteLine("t4Start started, gM2.WaitOne( )");
 gM2.WaitOne( );//等待gM2被釋放
 Console.WriteLine("t4Start finished, gM2.WaitOne( )");
 Event4.Set( );//線程結(jié)束,將Event4設(shè)置為有信號狀態(tài)
 }
 }
}

程序的輸出結(jié)果:

Mutex Sample 
 - Main Owns gM1 and gM2
t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])
t2Start started, gM1.WaitOne( )
t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])
t4Start started, gM2.WaitOne( )
 - Main releases gM1
t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied
t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])
 - Main releases gM2
t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied
t4Start finished, gM2.WaitOne( )
 Mutex Sample

從執(zhí)行結(jié)果可以很清楚地看到,線程t2,t3的運行是以gM1的釋放為條件的,而t4在gM2釋放后開始 執(zhí)行,t1則在gM1和gM2都被釋放了之后才執(zhí)行。Main()函數(shù)最后,使用WaitHandle等待所有的AutoResetEvent對象的信 號,這些對象的信號代表相應線程的結(jié)束。

希望本文所述對大家的C#程序設(shè)計有所幫助。

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