C#多線程學(xué)習(xí)之(六)互斥對象用法實(shí)例
本文實(shí)例講述了C#多線程學(xué)習(xí)之互斥對象用法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:
如何控制好多個(gè)線程相互之間的聯(lián)系,不產(chǎn)生沖突和重復(fù),這需要用到互斥對象,即:System.Threading 命名空間中的 Mutex 類。
我們可以把Mutex看作一個(gè)出租車,乘客看作線程。乘客首先等車,然后上車,最后下車。當(dāng)一個(gè)乘客在 車上時(shí),其他乘客就只有等他下車以后才可以上車。而線程與Mutex對象的關(guān)系也正是如此,線程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex對 象被釋放,如果它等待的Mutex對象被釋放了,它就自動(dòng)擁有這個(gè)對象,直到它調(diào)用Mutex.ReleaseMutex()方法釋放這個(gè)對象,而在此期 間,其他想要獲取這個(gè)Mutex對象的線程都只有等待。
下面這個(gè)例子使用了Mutex對象來同步四個(gè)線程,主線程等待四個(gè)線程的結(jié)束,而這四個(gè)線程的運(yùn)行又是與兩個(gè)Mutex對象相關(guān)聯(lián)的。
其中還用到AutoResetEvent類的對象,可以把它理解為一個(gè)信號(hào)燈。這里用它的有信號(hào)狀態(tài)來表示一個(gè)線程的結(jié)束。
AutoResetEvent.Set()方法設(shè)置它為有信號(hào)狀態(tài)
AutoResetEvent.Reset()方法設(shè)置它為無信號(hào)狀態(tài)
Mutex 類的程序示例:
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadExample
{
public class MutexSample
{
static Mutex gM1;
static Mutex gM2;
const int ITERS = 100;
static AutoResetEvent Event1 = new AutoResetEvent(false);
static AutoResetEvent Event2 = new AutoResetEvent(false);
static AutoResetEvent Event3 = new AutoResetEvent(false);
static AutoResetEvent Event4 = new AutoResetEvent(false);
public static void Main(String[] args)
{
Console.WriteLine("Mutex Sample ");
//創(chuàng)建一個(gè)Mutex對象,并且命名為MyMutex
gM1 = new Mutex(true,"MyMutex");
//創(chuàng)建一個(gè)未命名的Mutex 對象.
gM2 = new Mutex(true);
Console.WriteLine(" - Main Owns gM1 and gM2");
AutoResetEvent[] evs = new AutoResetEvent[4];
evs[0] = Event1; //為后面的線程t1,t2,t3,t4定義AutoResetEvent對象
evs[1] = Event2;
evs[2] = Event3;
evs[3] = Event4;
MutexSample tm = new MutexSample( );
Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(tm.t1Start));
Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(tm.t2Start));
Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(tm.t3Start));
Thread t4 = new Thread(new ThreadStart(tm.t4Start));
t1.Start( );
//使用Mutex.WaitAll()方法等待一個(gè)Mutex數(shù)組中的對象全部被釋放
t2.Start( );
//使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的釋放
t3.Start( );
//使用Mutex.WaitAny()方法等待一個(gè)Mutex數(shù)組中任意一個(gè)對象被釋放
t4.Start( );
//使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的釋放
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine(" - Main releases gM1");
gM1.ReleaseMutex( );
//線程t2,t3結(jié)束條件滿足
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine(" - Main releases gM2");
gM2.ReleaseMutex( );
//線程t1,t4結(jié)束條件滿足
//等待所有四個(gè)線程結(jié)束
WaitHandle.WaitAll(evs);
Console.WriteLine(" Mutex Sample");
Console.ReadLine();
}
public void t1Start( )
{
Console.WriteLine("t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])");
Mutex[] gMs = new Mutex[2];
gMs[0] = gM1;
//創(chuàng)建一個(gè)Mutex數(shù)組作為Mutex.WaitAll()方法的參數(shù)
gMs[1] = gM2;
Mutex.WaitAll(gMs);
//等待gM1和gM2都被釋放
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("t1Start finished,Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied");
Event1.Set( );
//線程結(jié)束,將Event1設(shè)置為有信號(hào)狀態(tài)
}
public void t2Start( )
{
Console.WriteLine("t2Start started, gM1.WaitOne( )");
gM1.WaitOne( );//等待gM1的釋放
Console.WriteLine("t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied");
Event2.Set( );//線程結(jié)束,將Event2設(shè)置為有信號(hào)狀態(tài)
}
public void t3Start( )
{
Console.WriteLine("t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
Mutex[] gMs = new Mutex[2];
gMs[0] = gM1;//創(chuàng)建一個(gè)Mutex數(shù)組作為Mutex.WaitAny()方法的參數(shù)
gMs[1] = gM2;
Mutex.WaitAny(gMs);//等待數(shù)組中任意一個(gè)Mutex對象被釋放
Console.WriteLine("t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
Event3.Set( );//線程結(jié)束,將Event3設(shè)置為有信號(hào)狀態(tài)
}
public void t4Start( )
{
Console.WriteLine("t4Start started, gM2.WaitOne( )");
gM2.WaitOne( );//等待gM2被釋放
Console.WriteLine("t4Start finished, gM2.WaitOne( )");
Event4.Set( );//線程結(jié)束,將Event4設(shè)置為有信號(hào)狀態(tài)
}
}
}
程序的輸出結(jié)果:
Mutex Sample - Main Owns gM1 and gM2 t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[]) t2Start started, gM1.WaitOne( ) t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[]) t4Start started, gM2.WaitOne( ) - Main releases gM1 t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[]) - Main releases gM2 t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied t4Start finished, gM2.WaitOne( ) Mutex Sample
從執(zhí)行結(jié)果可以很清楚地看到,線程t2,t3的運(yùn)行是以gM1的釋放為條件的,而t4在gM2釋放后開始 執(zhí)行,t1則在gM1和gM2都被釋放了之后才執(zhí)行。Main()函數(shù)最后,使用WaitHandle等待所有的AutoResetEvent對象的信 號(hào),這些對象的信號(hào)代表相應(yīng)線程的結(jié)束。
希望本文所述對大家的C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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