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使用 TypeScript 重新編寫的 JavaScript 坦克大戰(zhàn)游戲代碼

 更新時(shí)間:2015年04月07日 10:41:23   投稿:hebedich  
這篇文章主要介紹了使用 TypeScript 重新編寫的 JavaScript 坦克大戰(zhàn)游戲代碼,主要是對(duì)自己近期學(xué)習(xí)TypeScript的一個(gè)小小的總結(jié)實(shí)踐,推薦給小伙伴們,希望大家能夠喜歡。

源碼下載

源碼我已經(jīng)上傳到 CSDN 了,無(wú)需資源分,下載地址:http://download.csdn.net/detail/zgynhqf/8565873

源碼使用 VS 2013 +TypeScript 1.4 進(jìn)行開(kāi)發(fā)。打開(kāi)后,顯示如下圖:

JsTankGame 1.0:老的使用 JS 編寫的坦克游戲。

JsTankGame 2.0:新的使用 TS 直接翻譯過(guò)來(lái)的游戲。

JsTankGame:在 2.0 的基礎(chǔ)上,對(duì)類型進(jìn)行了重構(gòu)后的新游戲。

重構(gòu)步驟

由于老的 JS 游戲是采用 MS Ajax Client Library 構(gòu)建,并且采用了 OOD 的方式來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),再加之 TypeScript 可以兼容 JS 的全部代碼。所以使用 TypeScript 來(lái)移植的工作也比較簡(jiǎn)單,主要是替換類型設(shè)計(jì)的代碼:類、繼承、接口等。

完成以上工作后,也就得到了使用 TS 編寫的 2.0 版本。過(guò)程中體會(huì)到了強(qiáng)類型語(yǔ)言的諸多好處,當(dāng)然也有一些 TS 目前并不完善的地方(后面會(huì)說(shuō))。

得到了強(qiáng)類型的 2.0 版本后,并沒(méi)有結(jié)束。為了體驗(yàn)強(qiáng)類型對(duì)于重構(gòu)的好處,我決定在這個(gè)版本之上做代碼結(jié)構(gòu)上的重構(gòu)。

有了強(qiáng)類型編寫的代碼,我可以很方便地分析出每一個(gè)類型、每一個(gè)方法,具體在哪些地方被使用。這樣,我就能很快地知道類型之間的依賴關(guān)系。不看不知道,一看嚇一跳。之前一點(diǎn)一點(diǎn)隨心寫的代碼,本以為類型設(shè)計(jì)得還不錯(cuò),之間耦合性應(yīng)該不是很高。但是圖畫完之后,才發(fā)現(xiàn)與想象中差點(diǎn)很遠(yuǎn),這就是沒(méi)有畫圖直接編寫代碼的結(jié)果,見(jiàn)下面兩張圖:

可以看出各精靈類型之間的關(guān)系是比較亂的,雙向依賴隨處可見(jiàn)。(其實(shí)圖中因?yàn)榘?SpriteManager 畫到了另外一張圖,所以沒(méi)有顯示出更復(fù)雜、更亂的關(guān)系。)

據(jù)此,我繪制了新的關(guān)系圖,然后按照此關(guān)系來(lái)重構(gòu)了所有的代碼。這樣就得到了最新的 3.0 版本。

新版本的類型關(guān)系圖如下:

分層:

精靈:

管理器:

代碼層面,主要是把各精靈之間耦合的代碼,都移植到了上層的管理器中。同時(shí),為精靈定義事件來(lái)解除精靈與管理器的直接耦合。

 TS 首次體驗(yàn)中感受的優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn): Lambda 非常好地解決了 this 指針的問(wèn)題。 Chrome、IE 都能直接調(diào)試 TypeScript! 過(guò)程中還發(fā)現(xiàn)了弱類型無(wú)法發(fā)現(xiàn)的錯(cuò)誤。因?yàn)橹孛?,還沒(méi)有修改原來(lái)的代碼。(SpriteManager.js 98 行)

缺點(diǎn): 開(kāi)發(fā)環(huán)境-還沒(méi)有集成代碼注釋功能,只能手動(dòng)拷貝。 開(kāi)發(fā)環(huán)境-目前還不支持 Code Snippets。 開(kāi)發(fā)環(huán)境-不支持關(guān)鍵字代碼生成:if、while、swith、括號(hào)匹配等。 開(kāi)發(fā)環(huán)境-不支持代碼區(qū)域的定義(Region)。 語(yǔ)法-不支持事件的定義。 語(yǔ)法-暫時(shí)還不支持為類定義重載方法。見(jiàn) SpriteBase.IsCollided 方法。

其它:

編譯出的 JS 代碼有一定的冗余。命令空間處顯得特別明顯。 重寫基類方法,沒(méi)有提示。 基類的屬性獲取器/設(shè)置器無(wú)法重寫。 無(wú)法分辨哪些方法是虛方法。 接口中不能定義只讀的屬性。 還存在 BUG。(SpriteManager.ts line 93)。 簡(jiǎn)單定義一個(gè)數(shù)字類型的字段的話,默認(rèn)值并不是 0,而是 NaN。

總結(jié) 

總體說(shuō)來(lái),經(jīng)過(guò)試用,我感覺(jué) TS 到目前的 1.4 版本,已經(jīng)可以用于正式的大型 JS 項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。但是還有很多地方需要改進(jìn)! 

附 Chrome、IE 調(diào)試 TS 截圖:

以上所述就是本文的全部?jī)?nèi)容了,希望能夠?qū)Υ蠹沂炀氄莆誸ypescript有所幫助。

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