簡易的投票系統(tǒng)以及js刷票思路和方法
早就聽說有什么刷票腳本,微博投票等等相關(guān)的投票都有某些人去刷票。
試一下吧,興許自己也會(huì)刷票呢?搗鼓了幾個(gè)小時(shí),終于有所眉目。
(1)投票系統(tǒng)
要刷票,就得先有個(gè)投票界面。
當(dāng)然,可以直接去各個(gè)投票網(wǎng)站就行,不過這里還是自己弄個(gè)投票頁面,方便自己。
頁面大致如下 或者 查看演示

照理,界面很簡潔,但也基本有了投票的基本功能。
原始規(guī)則是:只能投一次票,然后提示成功,然后按鈕不可用。
都是原生JS,DOM操作不靈活的可以借此練練手。當(dāng)然,用jq將會(huì)很便捷。
html/css部分
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"/>
<head>
<title>投票系統(tǒng) & js腳本簡單刷票</title>
<style type="text/css">
*{padding: 0;margin: 0;}
#wrap{margin: 0 auto; width:600px; text-align: center;}
.person{position: relative; margin: 20px; float: left;}
.person h4,
.person p,
.person button{margin-bottom: 5px;}
.person h4{color: blue;}
.person span{color: red;}
.person button:hover{cursor: pointer; font-weight: bold;}
.clear{clear: both;}
</style>
</head>
<body>
<div id="wrap">
<h3>給你的小伙伴投上一票吧</h3>
<div class="person">
<h4>one</h4>
<p>總票數(shù): <span>0</span> 票</p>
<button>給它投票</button>
</div>
<div class="person">
<h4>two</h4>
<p>總票數(shù): <span>0</span> 票</p>
<button>給它投票</button>
</div>
<div class="person">
<h4>three</h4>
<p>總票數(shù): <span>0</span> 票</p>
<button>給它投票</button>
</div>
<div class="person">
<h4>four</h4>
<p>總票數(shù): <span>0</span> 票</p>
<button>給它投票</button>
</div>
<div class="clear"></div>
</div>
js部分
<script type="text/javascript">
function getElemensByClassName(className){ // 通過class獲取
var classArr = new Array();
var tags = document.getElementsByTagName("*"); //獲取所有節(jié)點(diǎn)
for(var item in tags){
if(tags[item].nodeType == 1){
if(tags[item].getAttribute("class") == className){
classArr.push(tags[item]); //收集class匹配的節(jié)點(diǎn)
}
}
}
return classArr;
}
function delete_FF(element){ // 在FireFox中刪除子節(jié)點(diǎn)為空的元素
var childs = element.childNodes;
for(var i=0;i<childs.length;i++){
var pattern = /\s/; //模式匹配,內(nèi)容為空
if(childs[i].nodeName == "#text" && pattern.test(childs[i].nodeValue)){ //處理
//alert(childs[i].nodeName);
element.removeChild(childs[i]); //刪除FF中獲取的空節(jié)點(diǎn)
}
}
}
window.onload = function(){
var persons = getElemensByClassName("person");
// alert(persons);
for(var item in persons){ //遍歷所有person,為它們綁定投票事件
(function(_item){ //匿名函數(shù)傳入item, 防止因作用域問題導(dǎo)致item總為最后一個(gè)
delete_FF(persons[_item]); //出去FF中空行代表的子節(jié)點(diǎn)
persons[_item].setAttribute("id","person"+(parseInt(_item)+1)); //賦上id
var childs = persons[_item].childNodes;
for(var i = 0;i<childs.length;i++){
//alert(childs[i].nodeName);
if(childs[i].nodeName == "BUTTON"){ //點(diǎn)擊按鈕投票
var oButton = childs[i];
}
if(childs[i].nodeName == "P"){ //投票結(jié)果更新
var oP = childs[i];
var oSpan = oP.getElementsByTagName("span")[0];
}
}
if(oButton != null){
oButton.onclick = function(){ //事件綁定
var num = oSpan.innerHTML; //獲取票數(shù)
oSpan.innerHTML = (++num); //票數(shù)更新
// 這時(shí)一般我們可能就需要把這個(gè)票數(shù)num傳送給服務(wù)器保存,更新時(shí)也是和服務(wù)器中的num同步
this.setAttribute("disabled","true"); // 一般只能投票一次的吧
alert("投票成功,謝謝您的支持");
};
}
})(item); // 傳入各項(xiàng)person
}
};
</script>
注釋應(yīng)該比較清晰了,一個(gè)簡單的投票頁面。
(2)刷票腳本實(shí)現(xiàn)
刷票腳本,意思就是通過腳本實(shí)現(xiàn)投票,怎么實(shí)現(xiàn)投票?
通過上面的代碼我們知道一般投票就是點(diǎn)擊“投票”,從而數(shù)據(jù)得到處理。
前端有一個(gè)票數(shù)統(tǒng)計(jì)num,后端也有一個(gè)票數(shù)統(tǒng)計(jì)num,它們是同步的,我們無需理會(huì)后端的num,因?yàn)榍岸撕秃蠖耸峭降摹?/p>
click事件觸發(fā)時(shí)候,js自然會(huì)將num同步好。我們要刷票,其實(shí)就是觸發(fā)click事件就行了。
而且,投票系統(tǒng)是別人的頁面,我們也無權(quán)修改,我們能做的,其實(shí)也就是通過js模擬事件的發(fā)生。
那自己寫好腳本了,該怎么用?
一般就是使用控制臺(tái)模式,比如FireFox Chrome的控制臺(tái),把自己寫的腳本放進(jìn)去,它自會(huì)解析執(zhí)行,處理頁面數(shù)據(jù)。
比如這里的FireBug的控制臺(tái)里頭,左邊就是信息展示,右邊可以輸入js代碼。

或者用chrome的控制臺(tái)也可以,在里邊輸入js回車執(zhí)行就好

如果還沒使用過這些東西的童鞋可以去搜一下相關(guān)知識(shí)。
那就寫一個(gè)簡單的刷票腳本吧
首先,我們按照正規(guī)方式,假設(shè)投票頁面不是我們寫的,我們要怎么刷票?
我們必然要找出投票的關(guān)鍵點(diǎn)。
用審查元素找一下吧,一般就是那個(gè)投票按鈕。


點(diǎn)擊那個(gè),然后把鼠標(biāo)移動(dòng)到投票頁面的按鈕試試?在頁面中搜尋其他標(biāo)簽信息,比如id class等等,方便等會(huì)用到。

好,確定好相關(guān)信息,id 標(biāo)簽類型等等。
現(xiàn)在,我想給two刷票,每兩秒鐘就給他投一次。我的目的是讓two的總票數(shù)要保持大于three的(當(dāng)然,隨你怎么想)
那就開始寫代碼吧,習(xí)慣了jquery,在控制臺(tái)中也可以直接使用。

或者再舊版本一點(diǎn)的不支持jquery的話,就在代碼里邊加上:
javascript:(function(url) {
var s = document.createElement('script');
s.src = url;
(document.getElementsByTagName('head')[0] ||
document.getElementsByTagName('body')[0]).appendChild(s);
})('http://code.jquery.com/jquery-2.1.3.js');

正式開始
1.寫一個(gè)通用刷票函數(shù)
function brushVotes(){ //刷票函數(shù)
var t = setInterval(function(){
var three_num = $("#person3>p>span").text(); //three票數(shù)
var two_num = $("#person2>p>span").text(); // two票數(shù)
console.info(two_num+" "+three_num);
if(two_num - three_num < 5){ //要保持領(lǐng)先5票的優(yōu)勢(shì)
$("#person2>button").click().attr("disabled",false); //觸發(fā)投票的事件click,投完后記得把投票權(quán)限拿回來
}
if(two_num - three_num == 5){ //5票領(lǐng)先了就此打住
clearInterval(t);
}
},2000);
}
使用一個(gè)定時(shí)器,每兩秒執(zhí)行一次投票事件。領(lǐng)先5票后就暫停。
2.調(diào)用刷票函數(shù)
初始調(diào)用一次,點(diǎn)擊運(yùn)行時(shí),腳本自然就執(zhí)行了。
然后監(jiān)聽three票數(shù)的改變,作出綁定處理。
普通的change事件只有那些表單相關(guān)的標(biāo)簽元素才能支持的。我們當(dāng)然可以把票數(shù)中的span改為input標(biāo)簽,讓它擁有onchange事件。
但頁面是別人的,我們改不了。
所以找啊找,終于找到檢測(cè)其他諸如div span 等標(biāo)簽內(nèi)容改變的方法。如果想深入理解這種方法 welcome
brushVotes(); // 刷票
$("#person3>p>span").bind('DOMNodeInserted', function(e) { //three改變則 觸發(fā)
brushVotes(); //繼續(xù)刷票
});
這樣一來,three票數(shù)改變了,就會(huì)自動(dòng)觸發(fā)繼續(xù)刷票。
完整腳本
javascript:(function(url) {
var s = document.createElement('script');
s.src = url;
(document.getElementsByTagName('head')[0] ||
document.getElementsByTagName('body')[0]).appendChild(s);
})('http://code.jquery.com/jquery-2.1.3.js');
brushVotes(); // 刷票
$("#person3>p>span").bind('DOMNodeInserted', function(e) { //three改變則 觸發(fā)
brushVotes(); //繼續(xù)刷票
});
function brushVotes(){ //刷票函數(shù)
var t = setInterval(function(){
var three_num = $("#person3>p>span").text(); //three票數(shù)
var two_num = $("#person2>p>span").text(); // two票數(shù)
console.info(two_num+" "+three_num);
if(two_num - three_num < 5){ //要保持領(lǐng)先5票的優(yōu)勢(shì)
$("#person2>button").click().attr("disabled",false); //觸發(fā)投票的事件click,投完后記得把投票權(quán)限拿回來
}
if(two_num - three_num == 5){ //5票領(lǐng)先了就此打住
clearInterval(t);
}
},2000);
}
最后,模擬一下
1.進(jìn)入投票頁面,調(diào)出Firebug,在控制臺(tái)右邊代碼輸入?yún)^(qū)鍵入完整代碼

2.然后先點(diǎn)擊左上角的運(yùn)行,先讓two從零開始刷到5. 比three領(lǐng)先5票
這樣一直alert到5次

3.然后,模擬性的有人給three投了一票,點(diǎn)擊three的按鈕

4.檢測(cè)到three票數(shù)有變化了,two繼續(xù)刷票

5. 最后,刷到6票又暫停了

------------------------------------------------------------------------------------------------------
這就是簡單的刷票腳本實(shí)現(xiàn)。
通過這個(gè)最主要的是要學(xué)會(huì)怎么使用自己的腳本去操作別人的頁面。當(dāng)然,這和所謂的腳本注入不是一回事..
我們做的只是模擬正常頁面的事件,人工的去觸發(fā)它們。
通過這種機(jī)制,不僅可以進(jìn)行投票系統(tǒng)的刷票,也可以進(jìn)行暴力驗(yàn)證登錄啊..但遇到驗(yàn)證碼就虧大發(fā)了,也可以所謂的火車票搶票腳本啊..不過那應(yīng)該涉及到更多知識(shí)了。
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