C#中簡單的裝箱操作實例分析
本文實例講述了C#中簡單的裝箱操作。分享給大家供大家參考。具體如下:
C#中裝箱是:容許將值類型作為引用類型(比如:對象)進行處理的過程。
下面的代碼非常簡單,可將一個整數(shù)轉(zhuǎn)換成Object
using System;
class ConversionSample
{
static void Main()
{
int num1 = 123;
Object obj = num1;
Console.WriteLine(num1.ToString());
Console.WriteLine(obj.ToString());
}
}
希望本文所述對大家的C#程序設(shè)計有所幫助。
相關(guān)文章
C# web應(yīng)用程序不能訪問app_code下類的原因以及解決方法
本文主要介紹了C#web應(yīng)用程序不能訪問app_code下類的原因以及解決方法。具有很好的參考價值,下面跟著小編一起來看下吧2017-02-02
Unity性能優(yōu)化Shader函數(shù)ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法示例
這篇文章主要為大家介紹了Unity性能優(yōu)化Shader函數(shù)ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2023-09-09
c# 實現(xiàn)子窗口關(guān)閉父窗口也關(guān)閉的方法
下面小編就為大家?guī)硪黄猚# 實現(xiàn)子窗口關(guān)閉父窗口也關(guān)閉的方法。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2017-01-01
winform dateTime數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換方法
這篇文章主要介紹了winform dateTime數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換方法,需要的朋友可以參考下2017-02-02
Unity 從Resources中動態(tài)加載Sprite圖片的操作
這篇文章主要介紹了Unity 從Resources中動態(tài)加載Sprite圖片的操作,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2021-04-04

