欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C#實(shí)現(xiàn)回文檢測(cè)的方法

 更新時(shí)間:2015年04月21日 15:11:31   作者:gogo  
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)回文檢測(cè)的方法,實(shí)例分析了C#使用棧進(jìn)行回文檢測(cè)的相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了C#實(shí)現(xiàn)回文檢測(cè)的方法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:

回文:稱正讀和反讀都相同的字符序列為“回文”,如“abba”、“abccba”、12321、123321是“回文”,“abcde”和“ababab”則不是“回文”。

Console.WriteLine("算法:請(qǐng)輸入一個(gè)字符串!");
string str = Console.ReadLine();
string s=null;
//將str壓入棧中
for (int i = 0; i < str.Length; ++i)
{
  stack.Push(str[i]);
}
//循環(huán)將棧元素放入s中
while (stack.Count>0)
{
  s +=stack.Pop().ToString();
}
if (str!= s)
{
  Console.WriteLine("這不是回文");
}
else{ Console.WriteLine("這是回文");}
  Console.ReadLine();

希望本文所述對(duì)大家的C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。

相關(guān)文章

  • C#使用RestClient調(diào)用Web API

    C#使用RestClient調(diào)用Web API

    這篇文章介紹了C#使用RestClient調(diào)用Web API的方法,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-05-05
  • c#橋接模式(bridge結(jié)構(gòu)模式)用法實(shí)例

    c#橋接模式(bridge結(jié)構(gòu)模式)用法實(shí)例

    這篇文章主要介紹了c#橋接模式(bridge結(jié)構(gòu)模式)用法,較為詳細(xì)的分析了橋接模式的原理與用法實(shí)例,具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2014-12-12
  • c#關(guān)于非托管內(nèi)存的釋放問(wèn)題及解讀

    c#關(guān)于非托管內(nèi)存的釋放問(wèn)題及解讀

    這篇文章主要介紹了c#關(guān)于非托管內(nèi)存的釋放問(wèn)題,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2023-02-02
  • Unity shader實(shí)現(xiàn)頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà)波動(dòng)效果

    Unity shader實(shí)現(xiàn)頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà)波動(dòng)效果

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity shader實(shí)現(xiàn)頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà)波動(dòng)效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-04-04
  • 如何在C#中調(diào)用COM組件

    如何在C#中調(diào)用COM組件

    這篇文章主要介紹了如何在C#中調(diào)用COM組件,文中講解非常細(xì)致,代碼幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下
    2020-07-07
  • Unity實(shí)現(xiàn)虛擬搖桿

    Unity實(shí)現(xiàn)虛擬搖桿

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity實(shí)現(xiàn)虛擬搖桿,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-04-04
  • C#異步編程由淺入深(三)之詳解Awaiter

    C#異步編程由淺入深(三)之詳解Awaiter

    這篇文章主要介紹了C#異步編程由淺入深(三)之詳解Awaiter,本文通過(guò)實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-03-03
  • Unity使用DoTween實(shí)現(xiàn)拋物線效果

    Unity使用DoTween實(shí)現(xiàn)拋物線效果

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity使用DoTween實(shí)現(xiàn)拋物線效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-05-05
  • 基于C#實(shí)現(xiàn)的三層架構(gòu)實(shí)例

    基于C#實(shí)現(xiàn)的三層架構(gòu)實(shí)例

    這篇文章主要介紹了基于C#實(shí)現(xiàn)的三層架構(gòu)實(shí)例,非常實(shí)用,需要的朋友可以參考下
    2014-08-08
  • C#多線程之Parallel類的用法

    C#多線程之Parallel類的用法

    這篇文章介紹了C#多線程之Parallel類的用法,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-04-04

最新評(píng)論