C#中WPF使用多線程調(diào)用窗體組件的方法
更新時間:2015年04月22日 10:17:37 作者:小蘿莉
這篇文章主要介紹了C#中WPF使用多線程調(diào)用窗體組件的方法,涉及C#中多線程的使用技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
本文實例講述了C#中WPF使用多線程調(diào)用窗體組件的方法。分享給大家供大家參考。具體如下:
Thread thread=new Thread(new ThreadStart(TestThread)); thread.Start(); private void TestThread() { for (int i = 0; i < 11;i++ ) { Thread.Sleep(2000); this.listBox1.Dispatcher.Invoke(new Action(() => { this.listBox1.Items.Add("this is a test!!!"); })); } }
希望本文所述對大家的C#程序設(shè)計有所幫助。
相關(guān)文章
Unity3D 計時器的實現(xiàn)代碼(三種寫法總結(jié))
這篇文章主要介紹了Unity3D 計時器的實現(xiàn)代碼,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2021-04-04c#實現(xiàn)從字符串?dāng)?shù)組中把數(shù)字的元素找出來
下面小編就為大家分享一篇c#實現(xiàn)從字符串?dāng)?shù)組中把數(shù)字的元素找出來的方法,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2017-12-12c#根據(jù)文件類型獲取相關(guān)類型圖標(biāo)的方法代碼
c#根據(jù)文件類型獲取相關(guān)類型圖標(biāo)的方法代碼,需要的朋友可以參考一下2013-05-05C#實現(xiàn)在兩個數(shù)字之間生成隨機數(shù)的方法
這篇文章主要介紹了C#實現(xiàn)在兩個數(shù)字之間生成隨機數(shù)的方法,在一些特殊場景會用到哦,需要的朋友可以參考下2014-08-08解決C#中Linq GroupBy 和OrderBy失效的方法
最近發(fā)現(xiàn)了一個問題,在服務(wù)器端的Linq GroupBy 和OrderBy居然不管用,后來終于解決了所以現(xiàn)在分享給大家,有需要的朋友們可以參考借鑒。2016-09-09