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Android實現(xiàn)屏幕旋轉(zhuǎn)方法總結(jié)

 更新時間:2015年04月23日 14:59:32   作者:Trent  
這篇文章主要介紹了Android實現(xiàn)屏幕旋轉(zhuǎn)方法,實例總結(jié)了屏幕旋轉(zhuǎn)的相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

本文實例總結(jié)了Android實現(xiàn)屏幕旋轉(zhuǎn)方法。分享給大家供大家參考。具體如下:

在介紹之前,我們需要先了解默認情況下android屏幕旋轉(zhuǎn)的機制:

默認情況下,當用戶手機的重力感應(yīng)器打開后,旋轉(zhuǎn)屏幕方向,會導(dǎo)致當前activity發(fā)生onDestroy-> onCreate,這樣會重新構(gòu)造當前activity和界面布局,如果在Camera界面,則表現(xiàn)為卡頓或者黑屏一段時間。如果是在橫豎屏UI設(shè)計方面,那么想很好地支持屏幕旋轉(zhuǎn),則建議在res中建立layout-land和layout-port兩個文件夾,把橫屏和豎屏的布局文件分別放入對應(yīng)的layout文件夾中。

了解了這些以后,我們對android的屏幕旋轉(zhuǎn)方法進行如下總結(jié):

1. AndroidManifest.xml設(shè)置

如果單單想設(shè)置橫屏或者豎屏,那么只需要添加橫豎屏代碼:

android:screenOrientation="landscape"橫屏設(shè)置;
android:screenOrientation="portrait"豎屏設(shè)置;

這種方法的優(yōu)點:即使屏幕旋轉(zhuǎn),Activity也不會重新onCreate。

缺點:屏幕只有一個方向。

2. 代碼動態(tài)設(shè)置

如果你需要動態(tài)改變橫豎屏設(shè)置,那么,只需要在代碼中調(diào)用setRequestedOrientation()函數(shù):

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
//橫屏設(shè)置
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
//豎屏設(shè)置
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED);
//默認設(shè)置

這種方法優(yōu)點:可以隨意動態(tài)設(shè)置,滿足我們?nèi)藶楦淖儥M豎屏的要求,同時滿足橫豎屏UI不同的設(shè)計需求;

缺點:如果改變設(shè)置,那么,Activity會被銷毀,重新構(gòu)建,即重新onCreate;

3. 重寫onConfigurationChanged

如果你不希望旋轉(zhuǎn)屏幕的時候Activity被不斷的onCreate(這種情況往往會造成屏幕切換時的卡頓),那么,可以使用此方法:

首先,在AndroidMainfest.xml中添加configChanges:

<activity android:name=".Test"
 android:configChanges="orientation|keyboard">
</activity>

注意,keyboardHidden表示鍵盤輔助功能隱藏,如果你的開發(fā)API等級等于或高于13,還需要設(shè)置screenSize,因為screenSize會在屏幕旋轉(zhuǎn)時改變;

android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"

然后,在Activity中重寫onConfigurationChanged方法,這個方法將會在屏幕旋轉(zhuǎn)變化時,進行監(jiān)聽處理:

public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
// TODO Auto-generated method stubsuper.onConfigurationChanged(newConfig);
if (newConfig.orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){
// Nothing need to be done here 
} else { 
// Nothing need to be done here 
 } 
}

這個方法的優(yōu)點:我們可以隨時監(jiān)聽屏幕旋轉(zhuǎn)變化,并對應(yīng)做出相應(yīng)的操作;
缺點:它只能一次旋轉(zhuǎn)90度,如果一下子旋轉(zhuǎn)180度,onConfigurationChanged函數(shù)不會被調(diào)用。

4. 結(jié)合OrientationEventListener,自定義旋轉(zhuǎn)監(jiān)聽設(shè)置

如果你想更加完美,更加完全的掌控監(jiān)聽屏幕旋轉(zhuǎn)變化,比如,轉(zhuǎn)屏?xí)r不想重新onCreate,尤其是在Camera界面,不想出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)preview時屏幕的卡頓、黑屏等問題,那么,可以嘗試:
 
首先,創(chuàng)建OrientationEventListener對象:

private OrientationEventListener mOrientationListener;
// screen orientation listener
private boolean mScreenProtrait = true;
private boolean mCurrentOrient = false;

然后,自定義屏幕變化回調(diào)接口

abstract protected void OrientationChanged(int orientation);
//screen orientation change event

最后,自定義監(jiān)聽類

private final void startOrientationChangeListener() {
 mOrientationListener = new OrientationEventListener(this) {
 @Override
 public void onOrientationChanged(int rotation) {
 if (((rotation >= 0) && (rotation <= 45)) || (rotation >= 315)||((rotation>=135)&&(rotation<=225))) {//portrait
 mCurrentOrient = true;
 if(mCurrentOrient!=mScreenProtrait)
 {
 mScreenProtrait = mCurrentOrient;
 OrientationChanged(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
 Log.d(TAG, "Screen orientation changed from Landscape to Portrait!");
 }
 }
 else if (((rotation > 45) && (rotation < 135))||((rotation>225)&&(rotation<315))) {//landscape
 mCurrentOrient = false;
 if(mCurrentOrient!=mScreenProtrait)
 {
 mScreenProtrait = mCurrentOrient;
 OrientationChanged(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
 Log.d(TAG, "Screen orientation changed from Portrait to Landscape!");
 }
 }
 }
 };
 mOrientationListener.enable();
}

在onCreate()中調(diào)用:

startOrientationChangeListener();

這個方法的優(yōu)點:你可以任意隨時準確的監(jiān)聽屏幕旋轉(zhuǎn)變化的狀態(tài),可以隨時動態(tài)改變橫豎屏狀態(tài);

注:對于Camera來說,你可以設(shè)置初始化為橫屏或者豎屏,然后對外提供旋轉(zhuǎn)監(jiān)聽,這樣,既可以獲得屏幕旋轉(zhuǎn)狀態(tài),讓你做出相應(yīng)的操作,又不會出現(xiàn)重新onCreate當前Activity造成的卡頓與短暫的黑屏切換。

希望本文所述對大家的Android程序設(shè)計有所幫助。

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