javascript結(jié)合canvas實(shí)現(xiàn)圖片旋轉(zhuǎn)效果
我們在微博上可以對圖片進(jìn)行向左轉(zhuǎn)向右轉(zhuǎn)等旋轉(zhuǎn)操作,讓用戶可以從不同的視角欣賞圖片效果。本文將結(jié)合實(shí)例為您講解如何使用Javascript結(jié)合相關(guān)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)圖片的旋轉(zhuǎn)效果。我們使用HTML5的canvas標(biāo)簽可對圖片進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作,對于ie6,7,8不支持HTML5的瀏覽器,我們使用IE特有的濾鏡效果來實(shí)現(xiàn)圖片旋轉(zhuǎn)。
HTML
我們在頁面中放置一張圖片,在圖片的上方放置兩個按鈕,通過onclick事件調(diào)用rotate()函數(shù)來控制圖片向左向右旋轉(zhuǎn)。
<div id="tool"> <a href="#" id="arr_left" onclick="rotate('myimg','left')">向左</a> <a href="#" id="arr_right" onclick="rotate('myimg','right')">向右</a> </div> <div id="img"> <img src="demo.jpg" width="460" height="305" alt="" id="myimg" /> </div>
Javascript
function rotate(obj,arr){ var img = document.getElementById(obj); if(!img || !arr) return false; var n = img.getAttribute('step'); if(n== null) n=0; if(arr=='left'){ (n==0)? n=3:n--; }else if(arr=='right'){ (n==3)? n=0:n++; } img.setAttribute('step',n); ... }
我們寫了個自定義函數(shù)rotate(),其中參數(shù)obj表示要旋轉(zhuǎn)的圖片對象的id,參數(shù)arr表示旋轉(zhuǎn)方向,固定兩個值:left(向左)和right(向右)。我們設(shè)置變量n是為了記錄上下左右四種旋轉(zhuǎn)狀態(tài),點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)按鈕時可以保證持續(xù)的旋轉(zhuǎn)的狀態(tài),即每次旋轉(zhuǎn)是在上次旋轉(zhuǎn)操作后的基礎(chǔ)上再次旋轉(zhuǎn)。
然后,我們要根據(jù)瀏覽器的不同進(jìn)行不同的處理,對于IE系瀏覽器,可以使用他們特有的濾鏡來實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)效果,雖然我們不建議使用濾鏡,但為了兼容IE老版本,我們不得不重操這把舊刀。
function rotate(obj,arr){ ... //對IE瀏覽器使用濾鏡旋轉(zhuǎn) if(document.all) { img.style.filter = 'progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(rotation='+ n +')'; // 對現(xiàn)代瀏覽器寫入HTML5的元素進(jìn)行旋轉(zhuǎn): canvas }else{ ... } }
代碼中,我們使用document.all判斷是否為IE瀏覽器,如果是則使用濾鏡,而對于firefox和chrome這樣的現(xiàn)代瀏覽器,我們使用canvas來實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)效果。
function rotate(obj,arr){ ... // 對現(xiàn)代瀏覽器寫入HTML5的元素進(jìn)行旋轉(zhuǎn): canvas }else{ var c = document.getElementById('canvas_'+obj); if(c== null){ img.style.visibility = 'hidden'; img.style.position = 'absolute'; c = document.createElement('canvas'); c.setAttribute("id",'canvas_'+obj); img.parentNode.appendChild(c); } var canvasContext = c.getContext('2d'); switch(n) { default : case 0 : c.setAttribute('width', img.width); c.setAttribute('height', img.height); canvasContext.rotate(0 * Math.PI / 180); canvasContext.drawImage(img, 0, 0); break; case 1 : c.setAttribute('width', img.height); c.setAttribute('height', img.width); canvasContext.rotate(90 * Math.PI / 180); canvasContext.drawImage(img, 0, -img.height); break; case 2 : c.setAttribute('width', img.width); c.setAttribute('height', img.height); canvasContext.rotate(180 * Math.PI / 180); canvasContext.drawImage(img, -img.width, -img.height); break; case 3 : c.setAttribute('width', img.height); c.setAttribute('height', img.width); canvasContext.rotate(270 * Math.PI / 180); canvasContext.drawImage(img, -img.width, 0); break; }; } }
代碼中,我們創(chuàng)建canvas元素對象,并將圖片賦予canvas對象,當(dāng)變量n處于不同的狀態(tài)(上下左右四個方向)時,使用canvas重新對圖像進(jìn)行繪制。
當(dāng)然,圖片的旋轉(zhuǎn)效果實(shí)現(xiàn)還有一種解決方案,繞開html5,針對各不同的瀏覽器,比如firefox下面可以用-moz-transform: rotate(); webkit可以用-webkit-transform: rotate(); 但這并不如html5的canvas實(shí)現(xiàn)的效果好。
以上所述就是本文給大家分享的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡。
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