C#中委托用法實例分析
本文實例講述了C#中委托用法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:
Delegate委托,在.NET中應(yīng)用的非常廣泛。會涉及到Lambda表達式,事件,匿名方法等。
那么何為委托?
通俗的來講,委托除了必須指定delegate關(guān)鍵字和沒有方法實體之外,和指定方法沒有更多區(qū)別。你可以當它是一個占位符,比如你在寫代碼的時候并不知道你將要處理的是什么。你只需要知道你將要引入的參數(shù)類型和輸出類型是什么并定義它即可。這就是書本上所傳達的方法簽名必須相同的意思。
下面我們來定義一個基本的委托:
public class Test
{
//定義委托
public delegate void D_Math(int a, int b);
public void Add(int a, int b)
{
Console.WriteLine("Add方法結(jié)果:{0}", a + b);
}
public void Cut(int a, int b)
{
Console.WriteLine("Cut方法結(jié)果:{0}", a - b);
}
}
[TestClass]
public class UnitTest1
{
[TestMethod]
public void TestMethod1()
{
Test t = new Test();
Test.D_Math D = new Test.D_Math(t.Add);
//委托實例化,也可Test.D_Math D =t.Add;
D += t.Cut;
//委托可以以隊列方式執(zhí)行多個方法,
//以+=運算符或者-=來增加或者取消隊列中的方法
D(5, 6);
}
}
以上看出來委托實用的地方了嗎?即委托可以執(zhí)行任何引入?yún)?shù)類型相同且返回類型相同的方法,甚至可以執(zhí)行簽名相同的方法隊列。
那么我們的方法簽名(即引入?yún)?shù)和輸出參數(shù))真的必須與委托完全一致嗎?答:不是的,我們不能忽略協(xié)變與逆變。
我們這里簡單介紹一下協(xié)變與逆變的知識。
“協(xié)變”是指能夠使用與原始指定的派生類型相比,派生程度更大的類型。
“逆變”則是指能夠使用派生程度更小的類型。
那么,我們的委托也是接受協(xié)變與逆變的。
意思是,如果定義一個delegate,那么不僅僅簽名完全相同的方法可以賦值給delegate變量。
如果一個方法的參數(shù)表符合delegate聲明,但返回的類型是(delegate聲明返回類型)的派生類,那也可以將這個方法賦值給這個delegate變量。
如果一個方法的返回類型符合delegate的聲明,但參數(shù)是(delegate聲明參數(shù)類型)的祖先類,那也可以將這個方法賦值給這個delegate變量。
如果一個方法的參數(shù)和返回類型都符合上面兩行的假設(shè),那也可以將這個方法賦值給這個delegate變量。
以下以兩個簡單示例解釋協(xié)變與逆變:
協(xié)變:
public class A { }
public class B:A { }//B繼承自A
public class Test
{
//定義委托
public delegate A D_Math();
public B Add()
{
return new B();
}
public A Add2()
{
return new A();
}
}
[TestClass]
public class UnitTest1
{
[TestMethod]
public void TestMethod1()
{
Test.D_Math d = new Test.D_Math(new Test().Add);
//委托返回A,而Add方法返回B,此為協(xié)變。
}
}
逆變:
public class A { }
public class B:A { }//B繼承自A
public class Test
{
//定義委托
public delegate void D_Math(B b);
public void Add(B b)
{
}
public void Add2(A a)
{
}
}
[TestClass]
public class UnitTest1
{
[TestMethod]
public void TestMethod1()
{
Test.D_Math d = new Test.D_Math(new Test().Add2);
//委托引入?yún)?shù)B,而Add方法參數(shù)為A類型,此為協(xié)逆變。
}
}
希望本文所述對大家的C#程序設(shè)計有所幫助。
相關(guān)文章
深入分析C#中WinForm控件之Dock順序調(diào)整的詳解
本篇文章是對C#中WinForm控件之Dock順序調(diào)整進行了詳細的分析介紹,需要的朋友參考下2013-05-05
Unity編輯器資源導(dǎo)入處理函數(shù)OnPostprocessAudio使用案例
這篇文章主要為大家介紹了Unity編輯器資源導(dǎo)入處理函數(shù)OnPostprocessAudio使用案例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2023-08-08
C#中DataTable實現(xiàn)行列轉(zhuǎn)換的方法
這篇文章主要介紹了C#中DataTable實現(xiàn)行列轉(zhuǎn)換的方法,實例分析了C#操作DataTable的相關(guān)技巧,非常具有實用價值,需要的朋友可以參考下2015-04-04

