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Android開發(fā)中Activity屬性設(shè)置小結(jié)

 更新時間:2015年05月13日 11:51:20   投稿:hebedich  
Android應(yīng)用開發(fā)中會經(jīng)常遇到Activity組件的使用,下面就來講解下Activity組件。Activity的生命周期、通信方式和IntentFilter等內(nèi)容,并提供了一些日常開發(fā)中經(jīng)常用到的關(guān)于Activity的技巧和方法。通過本文,你可以進(jìn)一步了接Android中Activity的運(yùn)作方式。

Activity是Android組件中最基本也是最為常見用的四大組件之一,在 android開發(fā)中 ,運(yùn)用極為廣泛,作為初學(xué)者需要熟練掌握,下例為Activity屬性常用設(shè)置。

android:allowTaskReparenting
是否允許activity更換從屬的任務(wù),比如從短信息任務(wù) 切換到瀏覽器任務(wù)。

android:alwaysRetainTaskState
是否保留狀態(tài)不變, 比如切換回home, 再從新打開, activity處于最后的狀態(tài)

android:clearTaskOnLanunch
比如 P 是 activity, Q 是被P 觸發(fā)的 activity, 然后返回Home, 從新啟動 P, 是否顯示 Q

android:configChanges
當(dāng)配置list發(fā)生修改時, 是否調(diào)用 onConfigurationChanged() 方法 比如 "locale|navigation|orientation".

android:enabled
activity 是否可以被實(shí)例化,

android:excludeFromRecents
是否可被顯示在最近打開的activity列表里

android:exported
是否允許activity被其它程序調(diào)用

android:finishOnTaskLaunch
是否關(guān)閉已打開的activity當(dāng)用戶重新啟動這個任務(wù)的時候

android.icon

android:label

android:launchMode
activity啟動方式, "standard" "singleTop" "singleTask" "singleInstance"
其中前兩個為一組, 后兩個為一組


android:multiprocess
允許多進(jìn)程

android:name
activity的類名, 必須指定

androidnHistory
是否需要移除這個activity當(dāng)用戶切換到其他屏幕時。 這個屬性是 API level 3 中引入的

android:permission

android:process
一 個activity運(yùn)行時所在的進(jìn)程名,所有程序組件運(yùn)行在應(yīng)用程序默認(rèn)的進(jìn)程中,這個進(jìn)程名跟應(yīng)用程序的包名一致。中的元素process屬性能夠?yàn)樗薪M件設(shè)定一個新的默認(rèn)值。但是任何組件都可以覆蓋這個默認(rèn)值,允許你將你的程序放在多進(jìn)程中運(yùn)行。 如果這個屬性被分配的名字以:開頭,當(dāng)這個activity運(yùn)行時, 一個新的專屬于這個程序的進(jìn)程將會被創(chuàng)建。 如果這個進(jìn)程名以小寫字母開頭,這個activity將會運(yùn)行在全局的進(jìn)程中,被它的許可所提供。

android:screenOrientation
activity顯示的模式, "unspecified" 默認(rèn)值 "landscape" 風(fēng)景畫模式,寬度比高度大一些 "portrait" 肖像模式, 高度比寬度大。 "user" 用戶的設(shè)置 "behind" "sensor" "nosensor"

android:stateNotNeeded
是否 activity被銷毀和成功重啟并不保存狀態(tài)

android:taskAffinity
activity的親屬關(guān)系, 默認(rèn)情況同一個應(yīng)用程序下的activity有相同的關(guān)系

android:theme
activity的樣式主題, 如果沒有設(shè)置,則activity的主題樣式從屬于應(yīng)用程序, 參見元素的theme屬性

android:windowSoftInputMode
activity主窗口與軟鍵盤的交互模式, 自從API level 3 被引入
活動的主窗口如何與包含屏幕上的軟鍵盤窗口交互。這個屬性的設(shè)置將會影響兩件事情:
1>     軟鍵盤的狀態(tài)——是否它是隱藏或顯示——當(dāng)活動(Activity)成為用戶關(guān)注的焦點(diǎn)。
2>     活動的主窗口調(diào)整——是否減少活動主窗口大小以便騰出空間放軟鍵盤或是否當(dāng)活動窗口的部分被軟鍵盤覆蓋時它的內(nèi)容的當(dāng)前焦點(diǎn)是可見的。
它的設(shè)置必須是下面列表中的一個值,或一個”state…”值加一個”adjust…”值的組合。在任一組設(shè)置多個值——多個”state…”values,例如&mdash有未定義的結(jié)果。各個值之間用|分開。例如: <activity android:windowSoftInputMode="stateVisible|adjustResize" . . . >
在這設(shè)置的值(除"stateUnspecified"和"adjustUnspecified"以外)將覆蓋在主題中設(shè)置的值
值 描述

"stateUnspecified" 軟鍵盤的狀態(tài)(是否它是隱藏或可見)沒有被指定。系統(tǒng)將選擇一個合適的狀態(tài)或依賴于主題的設(shè)置。這個是為了軟件盤行為默認(rèn)的設(shè)置。

"stateUnchanged" 軟鍵盤被保持無論它上次是什么狀態(tài),是否可見或隱藏,當(dāng)主窗口出現(xiàn)在前面時。

"stateHidden" 當(dāng)用戶選擇該Activity時,軟鍵盤被隱藏——也就是,當(dāng)用戶確定導(dǎo)航到該Activity時,而不是返回到它由于離開另一個Activity。

"stateAlwaysHidden" 軟鍵盤總是被隱藏的,當(dāng)該Activity主窗口獲取焦點(diǎn)時。

"stateVisible" 軟鍵盤是可見的,當(dāng)那個是正常合適的時(當(dāng)用戶導(dǎo)航到Activity主窗口時)。

"stateAlwaysVisible" 當(dāng)用戶選擇這個Activity時,軟鍵盤是可見的——也就是,也就是,當(dāng)用戶確定導(dǎo)航到該Activity時,而不是返回到它由于離開另一個Activity。

"adjustUnspecified" 它不被指定是否該Activity主窗口調(diào)整大小以便留出軟鍵盤的空間,或是否窗口上的內(nèi)容得到屏幕上當(dāng)前的焦點(diǎn)是可見的。系統(tǒng)將自動選擇這些模式中一種主要依賴于是否窗口的內(nèi)容有任何布局視圖能夠滾動他們的內(nèi)容。如果有這樣的一個視圖,這個窗口將調(diào)整大小,這樣的假設(shè)可以使?jié)L動窗口的內(nèi)容在一個較小的區(qū)域中可見的。這個是主窗口默認(rèn)的行為設(shè)置。

"adjustResize" 該Activity主窗口總是被調(diào)整屏幕的大小以便留出軟鍵盤的空間。

"adjustPan" 該Activity主窗口并不調(diào)整屏幕的大小以便留出軟鍵盤的空間。相反,當(dāng)前窗口的內(nèi)容將自動移動以便當(dāng)前焦點(diǎn)從不被鍵盤覆蓋和用戶能總是看到輸入內(nèi)容的部分。這個通常是不期望比調(diào)整大小,因?yàn)橛脩艨赡荜P(guān)閉軟鍵盤以便獲得與被覆蓋內(nèi)容的交互操作。

以上所述就是本文的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡。

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