JavaScript實現(xiàn)Flash炫光波動特效
看到flash的實現(xiàn)這類的動畫非常的便捷,于是試圖胡搞一下。全部是用dom模擬的像素點,鋸齒是難免的……
這個要避免鋸齒恐怕要再加一次濾鏡了吧,或者用圖片。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>炫光波動效果</title> <script> var lightWave = function(T,left,thick,sharp,speed,vibration,amplitude,opacity){ this.cont = T;//炫光容器 this.left = left;//炫光向右偏移量 this.thick = thick;//粗細(xì) this.sharp = sharp;//尖銳度 this.speed = speed;//波動速度 this.vibration = vibration;//單位時間內(nèi)的振動頻率 this.amplitude = amplitude;//振幅 this.opacity = opacity;//透明度 this.cont.style.position = 'relative'; this.move(); } lightWave.prototype = { point:function(n,l,t,c,color){ var p = document.createElement('p'); p.innerHTML = ' '; p.style.top = t + 'px'; p.style.left = l + 'px'; p.style.width = 1 + 'px'; p.style.height = n + 'px'; p.style.filter = 'alpha(opacity='+this.opacity+')'; p.style.lineHeight = 0; p.style.position = 'absolute'; p.style.background = color; c.appendChild(p); return this; }, color:function(){ var c = ['0','3','6','9','c','f']; var t = [c[Math.floor(Math.random()*100)%6],'0','f']; t.sort(function(){return Math.random()>0.5?-1:1;}); return '#'+t.join(''); }, wave:function(){ var l = this.left,t = this.wavelength,color = this.color(); var c = document.createElement('div'); c.style.top = this.amplitude+20+'px'; c.style.position = 'absolute'; c.style.opacity = this.opacity/100; for(var i=1;i<this.thick;i++){ for(var j=0;j<this.thick*this.sharp-i*i;j++,l++){ this.point(i,l,-9999,c,color); } } for(var i=this.thick;i>0;i--){ for(var j=this.thick*this.sharp-i*i;j>0;j--,l++){ this.point(i,l,-9999,c,color); } } this.cont.appendChild(c); return c; }, move:function(){ var wl = this.amplitude; var vibration = this.vibration; var w = this.wave().getElementsByTagName('p'); for(var i=0;i<w.length;i++){ w[i].i = i; } var m = function(){ for(var i=0,len=w.length;i<len;i++){ if(w[i].ori == true){ w[i].i-=vibration; var top = w[i].i%180==90?0:wl*Math.cos(w[i].i*Math.PI/180); w[i].style.top = top+'px'; if(parseFloat(w[i].style.top)<=-wl){ w[i].ori = false; } }else{ w[i].i+=vibration; var top = w[i].i%180==90?0:wl*Math.cos(w[i].i*Math.PI/180); w[i].style.top = top+'px'; if(parseFloat(w[i].style.top)>=wl){ w[i].ori = true; } } } } setInterval(m,this.speed); } } window.onload = function(){ var targetDom = document.body; new lightWave(targetDom,0,3,36,120,6,20,40); new lightWave(targetDom,50,2,70,120,10,30,30); } </script> </head> <body style="background:#000;margin-top:100px"> </body> </html>
參數(shù):
var lightWave = function (T,left,thick,sharp,speed,vibration,amplitude,opacity){ this .cont = T; //需要添加炫光的容器 this .left = left; //炫光出生時的向右偏移量 this .thick = thick; //粗細(xì)程度 this .sharp = sharp; //尖銳程度 this .speed = speed; //波動速度 this.vibration = vibration; //單位時間內(nèi)的振動頻率 this .amplitude = amplitude; //振幅 this .opacity = opacity; //透明度 this .cont.style.position = 'relative'; this .move(); }
大家感興趣可以來討論一下。
另外,還遇到個問題,上面代碼中ie下面的透明度濾鏡不起作用,經(jīng)研究得知,改變父容器的定位會影響子節(jié)點的透明濾鏡的繼承。
以上所述就是本文的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡。
相關(guān)文章
javascript另類方法實現(xiàn)htmlencode()與htmldecode()函數(shù)實例分析
這篇文章主要介紹了javascript另類方法實現(xiàn)htmlencode()與htmldecode()函數(shù),結(jié)合實例形式分析了javascript字符編碼與解碼操作的相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下2016-11-11javascript firefox兼容ie的dom方法腳本
js firefox下兼容ie的dom的實現(xiàn)方法小結(jié)。利用我們?yōu)榱思嫒荻酁g覽器寫出更好的效果代碼2008-05-05JS實現(xiàn)圖片點擊后出現(xiàn)模態(tài)框效果
這篇文章主要介紹了JS實現(xiàn)圖片點擊后出現(xiàn)模態(tài)框效果,非常不錯,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2017-05-05微信小程序通過點擊事件跨頁面?zhèn)鲄⒓癲ata-方法傳參(data-)的示例詳解
在?vue?中,我們可以直接在點擊事件中放入傳遞的參數(shù)進行傳參;然而微信小程序中并不適用這樣的寫法,但是微信小程序可以通過自定義屬性從而綁定參數(shù)使用,這篇文章主要介紹了微信小程序通過點擊事件跨頁面?zhèn)鲄⒁约癲ata-方法傳參(data-),需要的朋友可以參考下2023-12-12關(guān)于JS中一維數(shù)組和二維數(shù)組互轉(zhuǎn)問題
這篇文章主要介紹了js中一維數(shù)組和二維數(shù)組互轉(zhuǎn),本文結(jié)合示例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2022-04-04