簡單分析javascript面向?qū)ο笈c原型
本文主要內(nèi)容參考來自JavaScript高級程序設(shè)計,面向?qū)ο笈c原型章節(jié):
1、工廠模式
ECMAScript 可以通過工廠模式來創(chuàng)建對象:
//工廠模式 function createObject(name, age) { var obj = new Object(); //創(chuàng)建對象 obj.name = name; //添加屬性 obj.age = age; obj.run = function () { //添加方法 return this.name + this.age + '運行中...'; }; return obj; //返回對象引用 }; var obj1 = createObject('Lee', 100); //創(chuàng)建第一個對象 var obj2 = createObject('Jack', 200); //創(chuàng)建第二個對象 //alert(obj1.run()); //打印第一個對象實例的run()方法 //alert(obj2.run()); //打印第二個對象實例的run()方法 //alert(typeof obj1); //alert(typeof obj2); alert(obj1 instanceof Object); //true alert(obj2 instanceof Object); //true
通過工廠模式創(chuàng)建的對象,解決了重復(fù)實例化問題,但對象識別問題無法解決(所有對象均是Object),因此要想解決對象識別問題,我們采用下面的構(gòu)造函數(shù)。
2、構(gòu)造函數(shù)
//構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建 function Person(name,age){ //所有構(gòu)造函數(shù)對象都是Object this.name=name; this.age=age; this.run=function(){ return this.name+this.age+"ing..."; }; }; var person1=new Person('zhu1',100); var person2=new Person('zhu2',200); alert(person1.run()); alert(person2.run()); alert(person1 instanceof Object); //ture alert(typeof person2); //Person alert(person2 instanceof Person); // true var person3=new Object(); Person.call(person3,'zhu3',300);//對象冒充,person3是Object類型,冒充Person類型 alert(person3.run());
構(gòu)造函數(shù)中this:代表當(dāng)前作用域?qū)ο蟮囊?,如果在全局范圍this代表window對象,如果在構(gòu)造函數(shù)體內(nèi),就代表當(dāng)前構(gòu)造函數(shù)所聲明的對象。
構(gòu)造函數(shù)方法,及解決了重復(fù)實例化問題,有解決了對象識別問題,對比跟工廠方法不同之處可知:
1.構(gòu)造函數(shù)方法沒有顯示的創(chuàng)建對象(new Object());
2.直接將屬性和方法值賦值給this;
3.沒有return 語句;
4.但是使用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建必須使用new運算符;
以上所述就是本文的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡。
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