C#實現(xiàn)窗口之間的傳值
更新時間:2015年06月04日 10:49:04 投稿:hebedich
本文給大家介紹的是C#中利用靜態(tài)類和靜態(tài)變量來實現(xiàn)窗口間傳值的方法和示例,非常的實用,有需要的小伙伴可以參考下。
為了解決在多個窗口之間的傳值問題,我們可以通過設(shè)置靜態(tài)類和靜態(tài)變量的辦法來實現(xiàn)窗口間值的傳遞
窗體一代碼
//窗體1的代碼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
sharedclass.sharedvalue = textBox1.Text.ToString(); //靜態(tài)變量的用法:類名.變量名 賦值給靜態(tài)變量
Form2 frm2 = new Form2();
frm2.Show();
}
}
public static class sharedclass //在命名空間設(shè)置一個靜態(tài)類sharedclass,不要放置在form1前面
{
public static string sharedvalue; //設(shè)置一個靜態(tài)變量sharedvalue
}
}
窗體2代碼
//窗體2的代碼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form2 : Form
{
public Form2()
{
InitializeComponent();
textBox1.Text = sharedclass.sharedvalue; //靜態(tài)變量傳入給窗口2的textBox
}
}
}
以上所述就是本文的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡。
相關(guān)文章
Unity的BuildPlayerProcessor實用案例深入解析
這篇文章主要為大家介紹了Unity的BuildPlayerProcessor實用案例深入解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2023-05-05

