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C#中Try-Catch語句真的影響程序性能嗎?

 更新時間:2015年06月05日 09:58:23   投稿:junjie  
這篇文章主要介紹了C#中Try-Catch語句真的影響程序性能嗎?本文結(jié)合IL分析Try-Catch語句的性能問題,需要的朋友可以參考下

很多帖子都分析過Try-Catch的機制,以及其對性能的影響。

但是并沒有證據(jù)證明,Try-Catch過于損耗了系統(tǒng)的性能,尤其是在托管環(huán)境下。記得園子里有位網(wǎng)友使用StopWatch分析過Try-Catch在不同情況下,與無Try-Catch的代碼相比,代碼運行的時間指標,結(jié)果并沒有很大差異。

下面我來結(jié)合IL分析一下Try-Catch吧。

● 機制分析

 .Net 中基本的異常捕獲與處理機制是由try…catch…finally塊來完成的,它們分別完成了異常的監(jiān)測、捕獲與處理工作。一個try塊可以對應(yīng)零個或多個catch塊,可以對應(yīng)零個或一個finally塊。不過沒有catch的try似乎沒有什么意義,如果try對應(yīng)了多個catch,那么監(jiān)測到異常后,CLR會自上而下搜索catch塊的代碼,并通過異常過濾器篩選對應(yīng)的異常,如果沒有找到,那么CLR將沿著調(diào)用堆棧,向更高層搜索匹配的異常,如果已到堆棧頂部依然沒有找到對應(yīng)的異常,就會拋出未處理的異常了,這時catch塊中的代碼并不會被執(zhí)行。所以距離try最近的catch塊將最先被遍歷到。

如有以下代碼:

復(fù)制代碼 代碼如下:

    try
   {
       Convert.ToInt32("Try");
   }
       catch (FormatException ex1)
   {

       string CatchFormatException = "CatchFormatException";
   }
       catch (NullReferenceException ex2)
   {

       string CatchNullReferenceException = "CatchNullReferenceException";
   }

   finally
   {
       string Finally = "Finally";
   }

對應(yīng)IL如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

.method private hidebysig instance void Form1_Load(object sender,
class [mscorlib]System.EventArgs e) cil managed
{
// Code size 53 (0x35)
.maxstack 1
.locals init ([0] class [mscorlib]System.FormatException ex1,
[1] string CatchFormatException,
[2] class [mscorlib]System.NullReferenceException ex2,
[3] string CatchNullReferenceException,
[4] string Finally)
IL_0000: nop
IL_0001: nop
IL_0002: ldstr "Try"
IL_0007: call int32 [mscorlib]System.Convert::ToInt32(string)
IL_000c: pop
IL_000d: nop
IL_000e: leave.s IL_0026
IL_0010: stloc.0
IL_0011: nop
IL_0012: ldstr "CatchFormatException"
IL_0017: stloc.1
IL_0018: nop
IL_0019: leave.s IL_0026
IL_001b: stloc.2
IL_001c: nop
IL_001d: ldstr "CatchNullReferenceException"
IL_0022: stloc.3
IL_0023: nop
IL_0024: leave.s IL_0026
IL_0026: nop
IL_0027: leave.s IL_0033
IL_0029: nop
IL_002a: ldstr "Finally"
IL_002f: stloc.s Finally
IL_0031: nop
IL_0032: endfinally
IL_0033: nop
IL_0034: ret
IL_0035:
// Exception count 3
.try IL_0001 to IL_0010 catch [mscorlib]System.FormatException handler IL_0010 to IL_001b
.try IL_0001 to IL_0010 catch [mscorlib]System.NullReferenceException handler IL_001b to IL_0026
.try IL_0001 to IL_0029 finally handler IL_0029 to IL_0033
} // end of method Form1::Form1_Load

末尾的幾行代碼揭示出IL是怎樣處理異常處理的。最后三行的每一個Item被稱作Exception Handing Clause,EHC組成Exception Handing Table,EHT與正常代碼之間由ret返回指令隔開。

    可以看出,F(xiàn)ormatException排列在EHT的第一位。

    當(dāng)代碼成功執(zhí)行或反之而返回后,CLR會遍歷EHT:

    1. 如果拋出異常, CLR會根據(jù)拋出異常的代碼的“地址”找到對應(yīng)的EHC(IL_0001 to IL_0010為檢測代碼的范圍),這個例子中CLR將找到2條EHC,F(xiàn)ormatException會最先被遍歷到,且為適合的EHC。

    2. 如果返回的代碼地址在IL_0001 to IL_0029內(nèi),那么還會執(zhí)行finally handler 即IL_0029 to IL_0033中的代碼,不管是否因成功執(zhí)行代碼而返回。

    事實上,catch與finally的遍歷工作是分開進行的,如上文所言,CLR首先做的是遍歷catch,當(dāng)找到合適的catch塊后,再遍歷與之對應(yīng)finally;而且這個過程會遞歸進行至少兩次,因為編譯器將C#的try…catch…finally翻譯成IL中的兩層嵌套。

當(dāng)然如果沒有找到對應(yīng)的catch塊,那么CLR會直接執(zhí)行finally,然后立即中斷所有線程。Finally塊中的代碼肯定會被執(zhí)行,無論try是否檢測到了異常。

改進建議

    由上面的內(nèi)容可以得出:

    如果使用了“Try-Catch”,且捕獲到了異常,CLR做的只不過是遍歷Exception Handing Table中的Catch項;然后再次遍歷Exception Handing Table中的Finally項,所用時間幾乎都花費在遍歷Exception Handing Table上;而如果沒有捕獲到異常,CLR只是遍歷Exception Handing Table中的Finally項,所需時間微乎其微。

    而“Try-Catch”遍歷后的執(zhí)行對應(yīng)操作所用時間,則根據(jù)你的具體代碼所定,“Try-Catch”引起的只是監(jiān)控與觸發(fā),不應(yīng)將這部分的代碼時間也算“Try-Catch”的消耗。

    所以,可以從性能和代碼評審兩方面考慮,一般建議有以下幾點準則:

    1.盡量給CLR一個明確的異常信息,不要使用Exception去過濾異常

    2.盡量不要將try…catch寫在循環(huán)中

    3. try盡量少的代碼,如果有必要可以使用多個catch塊,并且將最有可能拋出的異常類型,書寫在距離try最近的位置

    4.不要只聲明一個Exception對象,而不去處理它。這樣做白白增加了Exception Handing Table的長度。

    5.使用性能計數(shù)器實用工具的“CLR Exceptions”檢測異常情況,并適當(dāng)優(yōu)化

    6.使用成員的Try-Parse模式,如果拋出異常,那么用false代替它

    結(jié)論,Try-Catch雖然會消費一點時間,但程序人員大可不必談虎色變,通過上面的分析,與其說“Try-Catch”會損耗或影響性能,不如說“Try-Catch”與其他代碼一樣,只是性能的普通消費者,但出于代碼書寫評審方面的考慮,還是盡量關(guān)照一下“Try-Catch”吧。

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