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C#調(diào)用系統(tǒng)API指定快捷鍵的方法

 更新時(shí)間:2015年06月05日 11:03:18   作者:聰明的笨蛋  
這篇文章主要介紹了C#調(diào)用系統(tǒng)API指定快捷鍵的方法,涉及C#快捷鍵的操作技巧,需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了C#調(diào)用系統(tǒng)API指定快捷鍵的方法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:

快捷鍵的作用大家都清楚,就是快捷嘛,操作起來(lái)方便.用電腦的人很少有沒用過Ctrl + C 和Ctrl + V的. 其他很多軟件也有各種快捷鍵.電腦自然沒那么聰明,知道我們敲哪些鍵然后給出相應(yīng)反應(yīng),這都得我們自己寫代碼實(shí)現(xiàn)啊.指定快捷鍵有兩種方式.

方法一.當(dāng)應(yīng)用程序某個(gè)頁(yè)面獲得焦點(diǎn)時(shí),直接寫一個(gè)該頁(yè)面的KeyDown事件處理函數(shù)就行,非常的簡(jiǎn)單.我們大多數(shù)時(shí)候就用的這種快捷鍵.

方法二.在任何時(shí)候都能使用快捷鍵,此時(shí)必須調(diào)用系統(tǒng)的API才行.這種情況我們用的不多.不過有個(gè)典型的例子,就是通過快捷鍵切換輸入法.輸入法的應(yīng)用程序肯定是通過API處理的.

方法一

我們知道點(diǎn)擊鼠標(biāo),敲鍵盤都是觸發(fā)一個(gè)個(gè)的事件.那使用快捷鍵自然是要寫個(gè)鍵盤敲擊的事件處理函數(shù).我們知道每個(gè)控件都可以對(duì)應(yīng)很多事件.所以鍵盤的的事件處理自然可以和某一個(gè)控件關(guān)聯(lián)起來(lái).但一般不怎么樣,因?yàn)檫@樣的話我們必須得先讓此控件獲得焦點(diǎn)才行. 而我們很多時(shí)候可能希望只要是某個(gè)頁(yè)面打開的情況下,不管焦點(diǎn)在其中的哪個(gè)控件上都可以點(diǎn)快捷鍵鍵.那我們應(yīng)該把事件處理與頁(yè)面(Form)關(guān)聯(lián)起來(lái).假如有頁(yè)面Form1.對(duì)應(yīng)的事件處理函數(shù)如下.

private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.A) //快捷鍵a
{
  MessageBox.Show("hello arwen");
}
else if (e.KeyCode == Keys.F1) //快捷鍵F1
{
  MessageBox.Show("please help.");
}
else if (e.Control && e.Shift && e.KeyCode == Keys.F)
//快捷鍵Ctrl + Shift + F
{
  MessageBox.Show("search some info.");
}
else if (e.Alt && e.KeyCode == Keys.X) //快捷鍵Alt + X
{
  MessageBox.Show("Close.");
}
}

在函數(shù)里面可以通過e.KeyCode判斷是敲了哪個(gè)鍵.然后做相應(yīng)的處理就OK.當(dāng)然你也可以不用e.KeyCode.而是用e.KeyValue來(lái)判斷,KeyValue就是每個(gè)鍵上面的字母或符號(hào)對(duì)應(yīng)的ASCII 碼值.
 
方法二,調(diào)用API

調(diào)用API最關(guān)鍵的地方就兩個(gè)
一是調(diào)用API函數(shù)RegisterHotKey
二是重寫函數(shù)WndProc.
 
下面就來(lái)看下具體的操作過程

第一步.引用命名空間

復(fù)制代碼 代碼如下:
using System.Runtime.InteropServices;

添加此命名空間.C#中調(diào)用系統(tǒng)API都會(huì)用到這玩藝的.
 
第二步.申明API函數(shù)RegisterHotKey

復(fù)制代碼 代碼如下:
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")]
public static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, uint keyValue, Keys vk);

這樣聲明下就相當(dāng)于你自己定義了一個(gè)函數(shù)RegisterHotKey,你只管在其他任意地方調(diào)用就行.只是這里看不到函數(shù)的實(shí)現(xiàn),相當(dāng)于是在user32.dll這里面給你實(shí)現(xiàn)了.
 
第三步.調(diào)用API函數(shù)

第二步已經(jīng)給你整出個(gè)函數(shù)了.現(xiàn)在你就像用普通函數(shù)一樣來(lái)用就行.假如就在頁(yè)面剛加載時(shí)就調(diào)用此函數(shù)吧.

復(fù)制代碼 代碼如下:
RegisterHotKey(Handle, 888, 2, Keys.F);
//指定Ctrl + F為快捷鍵,并與數(shù)字888關(guān)聯(lián)

其中handle是啥句柄之類的,你只管寫上,具體不用管.在代碼里代不會(huì)顯式用到它.888是啥呢? 第二步中參數(shù)列表可以看到這是id,所謂id就是通過一個(gè)數(shù)字唯一標(biāo)志啥嘛.所以這里你隨便用個(gè)啥數(shù)都行的.在后面的函數(shù)WndProc函數(shù)中會(huì)用到這數(shù)字. 2是keyValue,不過只有幾個(gè)特殊鍵的值.比如Ctrl鍵對(duì)應(yīng)的是2,Shift鍵對(duì)應(yīng)的是4,Alt鍵對(duì)應(yīng)的是1.都定好了的,你不能改.Keys.F就指定任意某個(gè)鍵.你可能會(huì)問如果是Ctrl + Shift這樣的組合怎么辦?很簡(jiǎn)單兩數(shù)字直接加起來(lái)就行.比如

復(fù)制代碼 代碼如下:
RegisterHotKey(Handle, 444, 6, Keys.S);
//指定Ctrl +Shift+ S為快捷鍵,并與數(shù)字444關(guān)聯(lián)

第四步.重寫函數(shù)WndProc

前面三步非常好理解.就是調(diào)用個(gè)API中的函數(shù)嘛.雖然麻煩了點(diǎn),但原理和調(diào)用一般函數(shù)差不多.但第四步有點(diǎn)難理解.在前面的方法一中我們知道可以通過調(diào)用一個(gè)事件處理鍵盤事件就OK.前面三步還沒有涉及到事件的概念.那你自然會(huì)想到第四步應(yīng)該是整個(gè)事件處理才行啊.的確如此.在這里就是指定一個(gè)事件調(diào)用的函數(shù).只不過這個(gè)函數(shù)你看不到是哪里調(diào)用了.實(shí)際上是操作系統(tǒng)來(lái)調(diào)用這函數(shù)的.原理有點(diǎn)復(fù)雜,可能你得去看下C++的消息處理機(jī)制才明白.C#的底層那些實(shí)現(xiàn)實(shí)際上就是用C++寫的嘛.

這一步也可以簡(jiǎn)單的理解為就是對(duì)應(yīng)方法一中的事件處理函數(shù)

protected override void WndProc(ref Message m)
{
switch (m.Msg)
{
case 0x0312:
IntPtr id = m.WParam;
switch (id.ToString())
{
case "888":
//這里的888就是前面調(diào)用函數(shù)RegisterHotKey指定的數(shù)字
MessageBox.Show("Help me."); break;
case "444":
MessageBox.Show("Search some info."); break;
}
break;
}
base.WndProc(ref m);
}

希望本文所述對(duì)大家的C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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