javaScript中Math()函數(shù)注意事項(xiàng)
1.不能顯式地創(chuàng)建一個(gè)Math對(duì)象,直接使用它就可以了;
2.Math對(duì)象不能存儲(chǔ)數(shù)據(jù),和String,Date對(duì)象不同;
3.前面知道了parseInt()函數(shù)會(huì)通過(guò)消去小數(shù)點(diǎn)后面的一切,來(lái)使一個(gè)小數(shù)變成整數(shù)(因此24.999變?yōu)?4).經(jīng)常我們需要更精確的計(jì)算。
于是通過(guò)Math對(duì)象的這幾個(gè)方法:
round():當(dāng)小數(shù)是0.5或者大于0.5的時(shí)候,向上入一位;
ceil():始終向上舍入,因此23.75變成24,23.25也是如此;
floor():始終向下舍入,因此23.75變成23,23.25也是如此;
<DOCTYPE html> <html> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"/> <head> <title>Math函數(shù)</title> </head> <script type="text/javascript"> var userInput=prompt("請(qǐng)輸入一個(gè)數(shù)",""); document.write("round()=",+Math.round(userInput)); document.write("ceil()=",+Math.ceil(userInput)); document.write("floor()=",+Math.floor(userInput)); </script> <body> </body> </html>
4.可以使用Math對(duì)象的random()方法,生成一個(gè)大于等于0,但小于1的隨機(jī)小數(shù)。通常為了利用它,你需要再乘以某個(gè)數(shù),然后在使用其中的一個(gè)舍入方法。
var diceThrow=Math.round(Math.random()*6)+1; document.write("You threw a "+diceThrow);
附上Math對(duì)象的方法
1.丟棄小數(shù)部分,保留整數(shù)部分
parseInt(5/2)
2.向上取整,有小數(shù)就整數(shù)部分加1
Math.ceil(5/2)
3,四舍五入.
Math.round(5/2)
4,向下取整
Math.floor(5/2)
Math 對(duì)象的方法
FF: Firefox, N: Netscape, IE: Internet Explorer
方法 描述 FF N IE
abs(x) 返回?cái)?shù)的絕對(duì)值 1 2 3
acos(x) 返回?cái)?shù)的反余弦值 1 2 3
asin(x) 返回?cái)?shù)的反正弦值 1 2 3
atan(x) 以介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數(shù)值來(lái)返回 x 的反正切值 1 2 3
atan2(y,x) 返回從 x 軸到點(diǎn) (x,y) 的角度(介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間) 1 2 3
ceil(x) 對(duì)一個(gè)數(shù)進(jìn)行上舍入。 1 2 3
cos(x) 返回?cái)?shù)的余弦 1 2 3
exp(x) 返回 e 的指數(shù)。 1 2 3
floor(x) 對(duì)一個(gè)數(shù)進(jìn)行下舍入。 1 2 3
log(x) 返回?cái)?shù)的自然對(duì)數(shù)(底為e) 1 2 3
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值 1 2 3
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值 1 2 3
pow(x,y) 返回 x 的 y 次冪 1 2 3
random() 返回 0 ~ 1 之間的隨機(jī)數(shù) 1 2 3
round(x) 把一個(gè)數(shù)四舍五入為最接近的整數(shù) 1 2 3
sin(x) 返回?cái)?shù)的正弦 1 2 3
sqrt(x) 返回?cái)?shù)的平方根 1 2 3
tan(x) 返回一個(gè)角的正切 1 2 3
toSource() 代表對(duì)象的源代碼 1 4 -
valueOf() 返回一個(gè) Math 對(duì)象的原始值
1. Math.abs(num) : 返回num的絕對(duì)值
2. Math.acos(num) : 返回num的反余弦值
3. Math.asin(num) : 返回num的反正弦值
4. Math.atan(num) : 返回num的反正切值
5. Math.atan2(y,x) : 返回y除以x的商的反正切值
6. Math.ceil(num) : 返回大于num的最小整數(shù)
7. Math.cos(num) : 返回num的余弦值
8. Math.exp(x) : 返回以自然數(shù)為底,x次冪的數(shù)
9. Math.floor(num) : 返回小于num的最大整數(shù)
10.Math.log(num) : 返回num的自然對(duì)數(shù)
11.Math.max(num1,num2) : 返回num1和num2中較大的一個(gè)
12.Math.min(num1,num2) : 返回num1和num2中較小的一個(gè)
13.Math.pow(x,y) : 返回x的y次方的值
14.Math.random() : 返回0到1之間的一個(gè)隨機(jī)數(shù)
15.Math.round(num) : 返回num四舍五入后的值
16.Math.sin(num) : 返回num的正弦值
17.Math.sqrt(num) : 返回num的平方根
18.Math.tan(num) : 返回num的正切值
19.Math.E : 自然數(shù)(2.718281828459045)
20.Math.LN2 : 2的自然對(duì)數(shù)(0.6931471805599453)
21.Math.LN10 : 10的自然對(duì)數(shù)(2.302585092994046)
22.Math.LOG2E : log 2 為底的自然數(shù)(1.4426950408889634)
23.Math.LOG10E : log 10 為底的自然數(shù)(0.4342944819032518)
24.Math.PI : π(3.141592653589793)
25.Math.SQRT1_2 : 1/2的平方根(0.7071067811865476)
26.Math.SQRT2 : 2的平方根(1.4142135623730951)
以上所述就是本文的全部?jī)?nèi)容了,希望大家能夠喜歡。
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